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UE4随笔 —— 角色动画的骨骼重定向

时间:2024-07-28 04:28:54

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UE4随笔   ——   角色动画的骨骼重定向

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角色动画的骨骼重定向

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一, 目的

在开发应用过程中,我们采用新的类人的角色模型。 比如一个怪兽的骨骼模型, 我们想让这个模型能够拥有 官方自带的角色的那些动画。 这就牵涉到一个骨骼重新定向的问题。

最终可以实现: 怪兽可以做出所有 官方小人的所有动画效果。

Talk is cheap , Show me the code.

二,具体的操作步骤

(1) 定位到 官方小人的骨骼部分。

选择骨骼重新定向选项。

选中之后,保存。

(2)定位到怪兽的骨骼部分。 SK_Mannequin_Skeleton.

选择骨骼重新定向

注意以上两个步骤 ,关键的思路 就是要 保证 怪兽和 官方小人采用的是同一套骨骼绑定的规则。

(3)在官方小人的动画蓝图中,进行全部复制。

软件描述中已经很详细了。所以 我们选择怪兽的骨骼, 将 官方小人的骨骼映射到怪兽身上,并且将 动画全部复制。

你是否为了更好的明天,奋不顾身?

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