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UE4/UE5 虚幻引擎 动画篇(四)骨骼重定向 重定向动画资产

时间:2024-04-17 13:44:23

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UE4/UE5 虚幻引擎 动画篇(四)骨骼重定向 重定向动画资产

1、选择动画资产的骨骼,打开“重定向管理器”

2、选择“Humanoid人形绑定”

3、映射对应的骨骼(可以选择自动映射,也可以手动映射。自动映射有时并不一定准确,建议手动再映射一下。)

设置完骨骼绑定之后,可以保存骨骼映射。方便在不同的项目中使用。

也可以加载已经设置好的骨骼映射,这样就不需要自己手动映射骨骼了。

4、修改姿势——>保存当前姿势

5、选择“预览网格体”

6、选择需要重定向动画资产的目标骨骼,重复上述的操作。(映射对应的骨骼,保存当前姿势,选择网格预览体)

7、选择要重定向动画资产的动画资源,鼠标右键——>选择“重定向动画资产”——>"复制动画资产并重定向"

8、选择骨骼

9、重定向

重定向之后的动画资产

PS:重定向之后的动画资产因为,骨骼的初始Pose姿势不一致,因此出现重定向动画资产之后,骨骼偏移扭曲的现象。

●重定向之后的动画资产

●源动画资产

●重定向动画资产的骨骼初始姿势是A Pose

● 源动画资产的骨骼初始姿势是T Pose

问题修复:

调整骨骼的姿势,之后使用当前姿势。

再次“重定向动画资产”

总结:

1、“重定向动画资产”的作用是让一个动画资产可以被多种不同的骨骼应用。

2、“重定向动画资产”的缺点,需要骨骼初始姿势与源动画资产的骨骼保持一致,如果姿势不一致需要自己手动调整。否则会出现“重定向动画资产”之后骨骼动作出现偏移,扭曲。

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