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ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向

时间:2022-01-10 06:30:18

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ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向

虚幻4动画重定向

重定向虚幻争霸中两个角色,使用同一套动画。

1.首先我们从虚幻商城下载两个角色到项目内。(我这里选择了Wraith、Revenant)

由于需要使用另外的动画,我这里选择将两个骨架的重定向姿势都设置成另外一个骨架的姿势。

2.打开骨架编辑器,点击重定向管理器:

3.点击设置绑定,选择人型绑定:

4.点击查看姿势:

5.打开Wraith的骨骼调整按照上述操作查看姿势,然后调整两个骨架网格体的姿势为大体一致。(注意显示所有骨骼,调整容易一些。推荐大家选择"TPose",比较容易调整。)

Wraith姿势:

注意:调整姿势之后需要点击"修改姿势->使用当前姿势"!!这一步千万不能忽略!

6.注意每一步做完之后点一下保存。现在我们已经可以开始重定向动画了。

找到需要重定向的动画,右键选择"重定向动画资源->复制动画资源并重定向"。

选择Wraith的骨架之后,直接点击重定向。

7.可是现在的动画可能还有一些问题,例如这样:

我们需要再次回到骨架编辑器中,并点击骨架树:

选择spine_01骨骼,右键选择"递归设置重定向骨架":

然后找到thigh_l骨骼和thigh_r,右键选择"递归设置重定向骨架":

再将clavicle_l、clavicle_r、backpack、canon_base、weapon_l、weapon_r设置为动画:

最后我们将pelvis设置为"缩放动画":

点击保存之后转到动画编辑器页面,会发现我们的动画已经正常了。

那么怎么让我们的Revenant和Wraith可以共享动画呢?现在我们打开Revenant的骨架按照Wraith的方法进行一遍,然后在这两个角色所有动画中随便选择一个动画,按照第6步的操作重定向动画:

点击重定向,这样我们两个角色的动画就可以通用了,如果还想继续使用这些角色本来的动画也不要担心,混合动画时可以忽略掉Weapon骨骼,这样我们的武器就不会出现在奇怪的位置。

精彩:【UE4】分离虚幻争霸角色与武器​

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