Flash cs3仿真艺术设计4.8:选择模糊的应用,本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,上一课我们学习了模糊的应用,今天我们来学习选择模糊的技巧,希望朋友们喜欢~~
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效果演示:
4.7、选择模糊
这是又一个在两个关键帧间提示运动的酷的技巧。从附带的CD中打开“”并播放那个动画。这个技巧将使用一个变化的模糊和拉伸产生的逐帧基本混合动画。近看当他掏出枪时他的手臂的运动。这里只有两个帧,这个动画使用的帧频,它是几乎看不到的。然而这个效果在视觉上却是实实在在的,它真正地协调了他的手臂通过手势伸出并绘制它的武器。
1. 第一步是添加一点预测(查阅“预测”课程学习更多的)。旋转手臂到一个点提示他可能要抓住一些东西。(查阅“连接”课程学习更多关于在一个常规的中心点上旋转身体的一部分)。我也添加了一些“令人发痒的手指”动画以增强预测并使用焦点集中到他的手背上。
2. 用使用刷子工具随手画的一些非常简单的形状替换手臂。手臂的填充是一个透明度大约30%的黑色混合。这个填充描绘的是手臂是一个肉体的风格和一些透明度。
3. 你可以用手输入一个百分比或使用方便的滑条混合一点透明度。使用右上角的下拉菜单将这个颜色添加到样品面板。
4. 下一帧与前面的很相似。我使用刷子工具用相同的颜色绘制一个新的图形。打开洋葱皮工具看到前面的帧作为参考。
5. 在两帧的模糊后,是把原始手臂带回动画的新的位置的时候了。你会注意到我还在手臂的后面增加一些笔刷的笔画提示手臂还在减速地移动。
6. 当一支枪开火,这个动作的结果会产生“后坐力”。我们感谢艾克斯.牛顿先生为我们展示了所有的动作有一个相等的反作用力。这个物理学定义对于我们的理解是很关键的,也是必要的,是工作的一部分。