Flash cs3仿真艺术设计4.9:背景模糊应用技巧,本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,上一课我们学习了选择模糊的应用,今天我们来学习背景模糊应用技巧,希望朋友们喜欢~~
本文由中国sanbos 编译,转载请保留此信息!
本系列Flash教程由中国Flash互助课堂专为Flash新手制作,更多教程和练习请点击这里,在这里有系列的教程、练习,并有老师对练习进行点评与指导,欢迎朋友们的光临!
在学习中遇到问题请到论坛Flash研讨版块 发贴交流!
更多相关教程:Flash cs3教程:仿真艺术设计系列专题 效果演示:
4.9 背景模糊
如果你看到的动画象电视上播放一样,那么我可以负责任地告诉你,你看到的是运动模糊技巧,在背景被模糊的时候角色在那儿留下了定格画面。这将提供角色在空中以难以想象的速度飞行的假象。感觉上它是一个令人印象非常深刻的效果,它可以被应用到连续运动的很多方法中。这个假象背景在这儿确实是快速移动了,但是实际上它并非总是如此,在多数案例中并非真正的移动。在这个实例中那个形状描绘了一个简单的在很短的循环中快速摆动。创建这个令人满意的效果是颜色,线条当然还的角色自已的配合来完成的。
1. 使用一个浅色的放射渐变开始你的飞行。使用渐变变形工具定位控制点到左下角。角色将从这儿开始飞行并帮助场景提供一些必须的层次。
2. 新建一层,使用线性工具(n)用比渐变亮一些的线条颜色,画一些线作为方向引导。
3. 在引导线层上新增一层,使用一个大尺寸的笔刷工具,手绘一些厚的线条,朝左下角的一方稍为细一些。
4. 选择所有的线并将它们转换为图形元件。编辑这个元件,在同一层上增加几个关键帧。这将从每个关键帧复制线条。在每个关键帧选择所有线条点击“平滑”工具(下面的子选择工具)。确认在每个关键帧平滑数量不同。这个主意是在各帧之间创建一个摆动。
5. 在主时间轴我增加了一些任一的形状与背景线条相同的方向飞过射程。这将帮助增强角色移动的速度和方向。
6. 最后一个修饰是添加一个角色。这个效果在一定程度受到反相气流的阻挡使用速有所减缓将达到最佳。
7. 你可以用角色从舞台外进入到它的最终位置的运动补间来加强剧本效果。结合这个效果用一些在本章前学过后的模糊运动效果你将得到一个非常满意的连续动作。
提示:为背景使用一个嵌套动画,可以很容易地应用于其它类似的暗示快速运动的发射过程。你可以改变元件的尺寸,甚至射程设计的颜色。
对本文感兴趣的朋友可以到这里提交作业、老师会为作业点评、加分: