Flash cs3仿真艺术设计4.7:模糊滤镜的应用,本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,上一课我们学习了组合效果应用实例,今天我们来学习模糊滤镜的应用,希望朋友们喜欢~~
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4.6、模糊滤镜
效果演示:
有时也许需要模糊效果,它比线性渐变方法更加真实一些。模糊滤镜是可创健一个完美的写实模糊-甚至是非常生动的。滤镜是在flash8中引入的,在老的版本中创建同样的模糊,我们不得不将对象从flash中导出一个PNG文件,打开Photoshop(或选择其它的图形编辑软件)添加一个运动模糊。然后,我们又不得不从Photoshop中导出一个PNG文件并将它导入回flash. 感谢这些天长期伴随的智慧,并不只是增加了滤镜,动画也变得很棒。
1. 为后续工作创建一个动画效果常常是一个好主意。从确定最终的帧开始,在时间轴上延长帧,然后在最后一帧上插入关键帧。
2. 回到第一帧,开始动画过程,定位对象从舞台外开始运动。在按下箭头键时按住shift键使对象产生一个10个帧的直线运动。
3. 在第一帧,选择一个在舞台上的影片剪辑元件并从滤镜面板添加一个模糊滤镜。点击那个黑色的磁铁小图标解锁模糊限制。使用滑条只调整X轴的模糊数量。
4. 拖动最后一帧上的关键帧,使它靠近第一个关键帧,并添加一个补间动画。元件将从舞台外运动到原始的位置。模糊滤镜同样也被添加了补间动画从第1帧的模糊数量到最后一帧的没有模糊。
5. 限制Y轴模糊数量,为对象建造垂直飞行效果。记住使用shift和箭头键让对象在两个关键帧间成直线运动-除非你想让对象运行一个角度。
6. X轴和Y轴使用相同数量的模糊使对象显得是从虚无的状态变成聚焦。你知道你可以移动模糊数量是多少吗?滑条的终端是100,但是你可以输入一个255的值。
提示:
注意添加到对象上的模糊数量,如果每个滤镜效果太多计算的话,播放的时候播放器也许会受到影响。.每个滤镜有一个品质的设置:低,中和高。如果你对你的观众的速度没把握,使用低设置以保证播放质量。