这么多回答,竟然没有一个能说出王者荣耀到底哪里垃圾。。It"s amazing!!!!
《王者荣耀》确实瑕不掩瑜,“瑜”已经被别的回答说了个遍了,我就不多赘述了。“瑕”就难道真的没有吗?真的像其他回答说的那样这游戏完美无瑕吗?
I"m afraid not~
我就来简单说一说“瑕”:
1.牺牲高手玩家的体验,来换取菜鸟玩家的体验。(官方美名其曰为:让所有玩家胜率接近50%,让所有玩家可以匹配到实力相当的对手。~OK,官方这是断章取义,话只说了半句。首先匹配实力相当对手的背后还会用负重模式来强行使双方达到平衡,也就是大神带坑。其次,大神和菜鸡都是同样的段位,请问大神凭什么就要故意被匹配到更强的对手和更弱的队友?大神玩小号是为了上分不是为了体验强敌,如果表面上的钻石星耀王者可以被随意暗箱操作,那这些段位岂不形同虚设?)(此匹配机制并非所有moba游戏都这样干,而王者就是深深的这么干的,所以它才更容易留住低端玩家。)(提升菜鸡的游戏体验也是为了天美自己赚钱,但根据牛顿第三定律:力的作用是相互的。菜鸡体验被提升了,高手体验也就被下降了。)(我和EDG的一位职业选手私下是朋友,我们曾经讨论过这个问题,他曾向我坦言,自己打野上100星,单排双排三排都有的情况下,胜率只有78%,如果对职业选手的实力没有深入了解的肯定觉得这个胜率正常,但其实这是不正常的,他本人也对此胜率非常惊讶的。一切都是机制在作怪。)
有些玩家,你发现他只是玩条鱼全图游荡,或者玩个射手死的多输出的少,再或者玩个法师见人就跑,依然能达到50%左右的胜率,他认为他没有收到匹配机制的眷顾,可我们都知道他的真实胜率远低于此。
2.故意增加玩家游戏时常。(除了像上一条那样的匹配机制以外,更是利用了晋级赛渡劫这种非常恶心的规则,迫使玩家不得不多把更多的时间投入到游戏当中。)(这也是为了利益,玩家们玩游戏本身就可以创造价值,并非只有充钱才行。)
3.习以为常的抄袭。(当大家对米哈呦的《原神》抄袭口诛笔伐的时候,却忘了《王者荣耀》或者是腾讯公司一直以来的抄袭有多么的厚颜无耻。玩过dota、lol、风暴等等一系列moba游戏的玩家,都一定能非常清晰的感受的到王者荣耀厚颜无耻的一再抄袭。)
4.太想赚钱吃相巨难看。(英雄皮肤:火爆的英雄上面有多达近10款皮肤,而冷门的英雄上面则永远只有那1个皮肤。如果同时出n个英雄的皮肤时,一般来说,火爆的英雄才用薄利多销,冷门的英雄则应2倍以上的价,他们知道爱这些英雄的人还是会买。比如某年庆皮肤:后裔与杨戬。杨戬皮肤比后裔贵一倍。比如五百里,玄策的皮肤比其它贵一倍。反例dota2,不同英雄的皮肤出的都相对平均。出皮肤的频率比dota和lol还有风暴加起来都多,荣耀典藏也是一出再出,深怕你们不抽。)(还有太注重低端局玩家的游戏体验,低端局爱玩的英雄一而再,再而三,三而四的加强,低端局害怕的英雄,一而再,再而三,三而四的削弱。)
王者的原罪在于为了利益无恶不作,丧尽天良!
当然,站在利益的角度,永远照顾中低端人群的游戏体验无疑是最赚钱的。那些老玩家高手玩家不用太挽留他们,他们已经对我们的游戏有瘾了不是吗?
一切一切的一切一切都是为了利益,人为财死,鸟为食亡!~
最初,王者的美术,制作,玩法,音乐等方面都是非常垃圾的,然而只要厚颜无耻的赚钱,又有什么关系呢?后期只要在这些地方砸钱,甚至在往一些论坛和评价网站上面砸钱,还怕洗不白吗?(说不定就有某乎)
补充一点题外话:(摘抄自我的另一篇回答。)
有没有想过为什么在那么多精美的游戏当中,王者和吃鸡如此火爆?真的是这两款游戏做的太完美吗???当然,你会说没有吃鸡也会有吃鸭,没有王者也会有别的MOBA。那么这类游戏就真的那么~无敌到让APP库内数以百万计的游戏很难分到一杯羹?
你会说,那玩的人这么多,肯定代表这类游戏超级好玩啦~你这样说也没错,但我们可以去换一个角度思考:王者、吃鸡、打麻将这些活动,它们的共同点是,非常局限的空间内,可以让你数以万次的游荡其中。----------到底是好玩?还是有瘾?
有些游戏是利用人性的,比如推卸责任,你可以有一万个理由把输怪给队友。比如虚荣心,当你拔得头筹时你有观众。再比如20分钟一次的“重新开始”,人生最大的奢求就是重新开始。
我们不妨再去思考一个问题,如果不沉迷这类游戏,不沉迷这类具有强大瘾性的游戏,我们的生活,我们自身,会变得更好?还是更差?还是一成不变?
答案很难肯定,大家标准不一样,不过我个人还是强烈建议:
如果你是个女孩子,少玩王者吃鸡这类游戏吧。随便干点什么都比这些强。读些书,交些朋友,出去走走。女性的美很取决于气质,沉迷游戏可得不到什么女神气质。
如果你是个男孩子,少玩王者吃鸡这类游戏吧。随便干点什么都比这些强。去想想怎么赚钱,让妻儿可以生活的更好,多增加一些阅历和经历,让自己老了以后有故事可以讲。
本来都99了,全单排无帮手,但是被晋级赛渡劫规则搞了一个全露娜10连败,,
借着这次愤怒,也彻底断了对此游戏的最后一点点迷恋。。
本来300场68%胜率的露娜掉成66%,万剑归宗已练成。
关掉了所有回答的评论,从此老死不相往来。