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音频设计 audio design英语短句 例句大全

时间:2019-06-04 22:50:55

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音频设计 audio design英语短句 例句大全

音频设计,audio design

1)audio design音频设计

英文短句/例句

1.The Audio Design and Research on HDMI;高清晰多媒体接口(HDMI)音频设计和研究

2.Design of MPEG-4 AAC Audio Decoder;MPEG-4 AAC音频解码器设计

3.Design of Web Video and Audio Communication System Based on FMS基于FMS的Web视频、音频通信系统设计

4.Design of real-time Video & Audio transmitting system based on High Definition Multimedia Interface基于HDMI的实时视频/音频传输系统设计

5.Fix problems with your computer"s sound and audio devices.纠正计算机的声音和音频设备的问题。

6.Audio Subsystem Design and Audio Signal Processing Algorithm Research for Digital Television数字电视音频子系统设计与音频处理算法研究

7.A loudspeaker designed to reproduce bass frequencies.低频扬声器设计用来再现低音频率的扬声器

8.Capture audio or video from attached devices or computer screen从附属设备或计算机屏幕捕获音频或视频

9.The Implementation of Multimedia Dispatching Middleware in VCS;视频会议中音视频数据转发引擎的设计与实现

10.Design of Optical Fiber Transmission System Used for Transmitting Video、Audio and Data;视频、音频、双向数据光纤传输系统的设计

11.Method of Audio Capture and Design of Spectrum Analysis Software Based on Python基于Python语言的音频捕获及频谱分析程序设计

12.Design of an 8-Channel Audio Sampling Rate Converter and Its ASIC Implementation8通道音频采样频率转换器设计与ASIC实现

13.Platform Design of the Audio System Based on OMAP5912;基于OMAP5912的音频系统平台设计

14.Design of ∑-△ Audio ADC Based on Oversampling Technology;基于过采样技术的∑-△音频ADC设计

15.FPGA Design and Implementation of 16-bit Audio Over-sampling DAC;16bit音频过采样DAC的FPGA设计实现

16.Design of Class D Audio Power Amplifier;Class D音频功率放大器设计

17.Design of Class AB Folded-Cascode Audio Power Amplifier;AB类折叠共源共栅音频放大器设计

18.Design and Implementation of OGG Audio Decoder Based on ARM9;基于ARM9的OGG音频解码器设计与实现

相关短句/例句

audio device音频设备

1.At present,the connection method ofaudio device has some problems in Bluetooth authentication.但是,目前蓝牙认证中音频设备连接方法存在一些问题,针对此问题提出一种新的连接方法,与现存技术相比,该方法既可以通过BQB测试,又能保证商用设备正确连接,同时也不给用户使用增加复杂的操作。

3)audio-frequency meter音频频率计

4)acoustical design音质设计

1.The building acoustics was introduced,and the ancientacoustical design and sound insulation in China were discussed,so as to improve the understanding and study of person to ancient acoustics,to promote the development of modern building acoustics,and make acoustics technology better serve for building.对建筑声学进行了介绍,对中国古代音质设计和中国古代的隔声进行了探讨,以提高人们对古代声学的认识和研究,从而促进现代建筑声学的发展,使声学技术更好地为建筑服务。

2.This paper introduces theacoustical design and decorative microforated absorbers for the gymnasium of Taiyuan University of Technology.分析了太原理工大学体育馆的音质设计、装饰吸声体的应用的情况 ,并经实测和使用该馆获得了满意的室内音质效

3.This paper introduces the method and process of designing the musical rehearsal of the department of art of USTS and indi-cates that the design method and measurement data described here may serve as a clue to indooracoustical design.音乐排练厅对音质有较高的要求,结合苏州科技学院艺术系排练厅的音质设计与测量分析过程,介绍了音乐排练厅音质设计方法和过程,文中论述的设计方法和测量数据对室内声学设计有一定的参考作用。

5)Acoustic design音质设计

1.In this paper it is mainly introduced about the characteristics of acoustic design, the configuration of the functional absorbing panels, the properties of moisture-proof absorbing materials and the results of acoustical measurement of this gymnasium.文章主要介绍该馆的音质设计技术、空间吸声板的配置、防潮吸声材料的特点及音质测量结果等。

2.This paper is only a part of their researches, focussing their attention on briefly introducing the design intentions of the auditorium in terms of technological aspect, such as sight- line design, noise level control, acoustic design, the collected acoustic parameters measured from different points within the auditorium as well as t.文章扼要地介绍该剧院观众厅的视线设计、噪声控制、音质设计、声学参数的实测结果以及所采用的可移动音罩、可调混响装置等技术措施 ,并引用了国内外戏剧界、音乐界著名专家观摩演出后的声学评价以及观众对观众厅使用效果所给出的评分结

6)sound design音响设计

1.Thesound design and creative concept for electro-acoustic concert was expounded.阐述了电-声音乐会的音响设计与创作理念,分析了表演场地的建声条件与现场条件,介绍了现场表演及录音制作的思路。

2.Acording to the stage and music,the author introduces the main ideas aboutsound design of the performance.结合《八一军旗红》晚会的舞台结构、音乐等方面的特点,介绍该晚会的音响设计。

延伸阅读

手机音频设计1、二个SP最小间距: 立体声是由不同的声道馈给不同的SP于不同的音频信号,使每个SP发出不同的声音,使人有声音是由不同的声源从各个位置传到人耳当中的感觉,产生空间立体概念。以2个扬声器为例,首先要满足等边三角形原理,即La=Lb=LC事实上手机中La<<Lb、 LC相当于两个重叠点声源,因此手机当中不可能达到传统意义上的立体声效果。只能尽量使LA大,尽量提高SP立体声效果。(就是三星的乐趣CDMA1××619,他自己也只是宣称具备虚拟三维环绕立体声)我自己感觉他是在声频信号处理方面下的文章。2、2个SP的选用与匹配 一、若选用高、低音SP:电路具有分频功率能,同时微型电声元器件,高低音SP也很难达到通用音箱的效果,因此建议用一样的SP。 二、SP串、并联问题:串、并联阻抗成倍数变化,对电路的功率、电流产生很大影响。 三、相位问题:两个SP相位必须相同,SP须注明正负极(单个SP无所谓相位相同);否则两个相位不同的声波会发生干涉,可能会叠加成与输入声波相差很远的声波信号。 四、屏蔽问题:要求SP一致性非常好,频响曲线相差不能超过2dB,否则声音声音较大的那个会把另一个屏蔽扣掉,人根本听不到声音较低的SP发出的声音;两个同样的SP叠加,响度会增加3dB。3、单个SP腔体设计:腔体d×h,受手机体积限制,d×h距理论最佳小很多,d,h越大声音效果会越好。4、两个SP 摆放高度差问题:手机当中的这个差值,相对声波波长与声波的传输速度来说,影响很小,可以不用考虑。手机实现的立体声,与传统意义上的立体声实现的途径估计应该不同,手机当中可能更倾向于在电路中对声频信号进行处理,达到一种虚拟的立体声环绕效果。

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