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斗鱼虎牙先后入局 直播平台搞云游戏的底气从何而来?

时间:2024-02-02 01:19:08

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斗鱼虎牙先后入局 直播平台搞云游戏的底气从何而来?

比起国外,国内对云游戏概念引入得更为突然,但无论是市场环境搭建,还是概念普及,国内都做得比较周到。近日,艾瑞咨询发布了《 H1中国云游戏行业发展研究报告》,其中表示,中国云游戏行业的政策、技术、社会、市场环境持续向好,为云游戏行业的高速增长增加了确定性。预计,中国云游戏用户规模将达6.58亿人,市场规模有望达986.4亿元。

关于用户是否接受,报告指出:“受访网民中知道云游戏的人占比为68.2%,其中之后了解云游戏的人占34.8%,对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,这其中有超过七成的人表示在初次体验云游戏后会选择再次体验。此外值得注意的是,当下网民对云游戏付费并不反感,近八成云游戏用户有过付费行为,但金额方面,累计付费金额超过200元的用户仅占5.0%,超四成受访用户表示,云游戏最需要改善的问题在于延长游戏免费体验时长。

总的来说,国内围绕云游戏的政策、技术、社会、市场环境大方向向好,此举促使今年国内互联网厂商在云游戏领域逐渐转守为攻。很多在此方面帷幄已久的厂商开始推出自己的云平台,向更深入的领域展开布局;而那些输在起点的厂商,开始着手与云业务擅长的厂商展开合作,弥补自身不足,这其中,直播平台也在蠢蠢欲动。今年3月,斗鱼上线了自己旗下的云平台,打响了直播平台涉足云游戏的第一枪。6月30日,虎牙直播正式开启自家旗下YOWA云游戏平台的首次测试。通过观察,YOWA云游戏平台与此前国内诸多厂商搭建的云游戏平台相仿,均是将当下正在运营的游戏进行云化处理,比如在PC端的YOWA云游戏平台中就能看到例如《英雄联盟》《绝地求生》这样的老面孔,《骑马与砍杀2:霸主》《无主之地3》等单机大作以及《胡闹厨房2》《太吾绘卷》等独立佳品。在YOWA云游戏平台的APP中,也有《王者荣耀》、《和平精英》等主流国产手游的身影,但平心而论,比起部分国内云平台将大量手游加入产品库,YOWA云游戏平台还是有些牌面的。

通过一系列的实际体验,笔者在YOWA云游戏平台中也遇到了国内云游戏平台的通病,进行游戏时常会遇到网络不稳定的情况。此外,大部分的游戏都需要玩家登陆第三方客户端账户(腾讯、Steam等)。对于体验,一方面源于当前网络环境并未完全达到5G网络的需求,所以游戏主要的延迟保持在80ms上下波动。进入游戏后,虽然画面略有粗糙,但整体体验流畅,视觉听觉体验尚可。另一方面,YOWA云游戏平台还在测试阶段,所以并未放开自由体验,而是采取了限流措施,部分游戏需要等待一定时间方能进入,另有部分游戏需要指定地区方可游玩。所以当前的体验,并未是YOWA云游戏平台正式的效果。此前曾有外媒提到,云游戏为直播行业带来的更重要的价值,在于直播互动上的革新,这种革新包括直播场景下“主播与用户”的深度互动和“用户与游戏”之间的近距离互动。前者指的是当主播在进行游戏的时候,云游戏的出现能够做到令玩家代替主播操作,与主播互动闯关等内容;后者则是当直播观众对主播在进行的游戏产生兴趣,可以直接通过点击直播平台的云游戏入口,快速进入该游戏。这两种互动方面的革新,是直播平台搞云游戏存在的天然优势。

对于上述互动革新,国内直播平台有着清醒的认识,虎牙CTO赖立高曾表示:“未来观众会参与到主播的数字化场景中去互动,进行实时生产、实时分发、实时互动。而要实现这点,云厂商会起到很关键的作用”。不过云游戏预计方能正式落地,目前谈互动革新还为之过早,而且想要完成互动革新,直播平台需要搭建一个能够与其平台中直播的游戏相对应的游戏库。对斗鱼、虎牙这种多方游戏均有涉足的直播平台来讲,内容版权问题将会成为“老大难”,若主动取得授权,这将是一笔十分夸张的支出,可不去取得授权,如果开发商追责,直播平台也将付出相应的赔偿。直播平台涉足云游戏会遭到的掣肘不只这一项,变现问题更是亟待解决。文章开头所提到,近八成云游戏用户有过付费行为,这表明他们对于云游戏付费持支持态度,但金额超过200元的人少之又少,且超四成受访用户希望云游戏体验时间,种种迹象表明,云游戏未来在变现上,会遇到一定的难度。

关于云游戏的盈利模式,走在云游戏布局前沿的谷歌Stadia给出的答案是订阅制+买断制,游戏需要单独购买,优质的游戏体验也需要按月付钱。对此,国外网友曾有过激烈反对,希望能够撤掉买断制。国内众多的云游戏平台均以会员订阅制为主,而像格来云游戏采取充值虚拟货币购买游戏和会员模式的仅占少数。云游戏本质上是一项流媒体服务,倾向于订阅制是比较好的选择。但从实际着眼,由于国内有大量的免费游戏用户,这一模式能否长久还需观点,但倘若结合上面的调查去看,当前的市场行情和用户消费习惯似乎并不支持这一模式的深度推行。

如此,布局云游戏将成为一件风险极大的事情。本身云游戏平台的搭建就需要很高的经费,包括内容、带宽、服务器等等,而当前斗鱼和虎牙虽然上市,但也在变现上步履维艰。,头部直播平台开辟了多元化的创收渠道,主动发展会员业务、游戏联运业务等内容,但短时间内收效并不明显,而斗鱼和虎牙此前一直致力于将广告打造成另一个收益支柱,但从目前来看,平台方也未能掌握好保证用户体验且贡献最大价值的平衡,所以广告变现也十分疲软。如此,深度布局云游戏就成为了一个吃力不讨好的事情。此前笔者曾在《放眼国内布局云游戏的厂商,原来大家都不着急》一文中表达了一个观点:“由于国外云游戏对国内市场无法造成直接冲击,国内厂商更多要做的是等时势,无需进行过为激进的研发和布局,只需要在云时代到来的时候保证自己拥有一套成熟的产业链和产品,保证不会被时代所抛弃,获取自己能够得到的利润和市场份额即可。”这个观点拿给虎牙和斗鱼并不突兀,他们所要做的就是“有”,而非“强”,保证自身业务不会落后于时代,在时间的推移中不断扩充产品库,尽可能的做到覆盖更多用户的需求。

至于在时势到来之后谁能独占鳌头,这就要看谁能够更顺畅的解决变现问题,同时保证用户能够获得最优质的体验。其实直播平台可以换个角度思考,将云游戏会员和直播会员进行相应融合,常见的云游戏平台付费项目包括游戏购买、会员充值、体验时长和道具,这与传统直播会员还是比较相近的。当然,这也只是一个猜想。

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