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「神武手游」玩法攻略

时间:2021-04-21 13:30:51

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「神武手游」玩法攻略

之前关于特技、特效的选择是写过一篇文章的:

玩法攻略-装备特技、特效选择思路

可是精准、躲避和一些相对冷门一点点的特效那些没有写进去,想了一下干脆再写一篇冷门一点的,顺便在之前写完觉得还可以补充的地方再补充下。

科普1-特效、特技的共存原则

关于能否刷出必杀+狂暴的武器特效,经常被问到,通常是萌新问的比较多,顺便也说一下。

关于哪些可以共存,哪些不可以共存。我们打开“好友”,点击小昕,发送特效

就可以得到这样完整的特效图。

部位专属的特效,只能出现一个,不可能会出现2个。

譬如我们看到武器有:狂暴、必杀、连击等等...

就是说狂暴+必杀,这种武器专属的俩个特效是一定打不出来的

腰带的指挥+愤怒也是不可能的。因为违背了一件装备只能共存一个专属部位特效的原则。

只有任意特效+部位专属的特效才可能发生出现2个特效;任意是哪些可以看我上面标的红框。

例如:

易成长+必杀、易成长+神佑、

亦或者项链专属特效+任意

神佑+永固

甚至双任意特性+部位特性这些都可以打出来

即:易成长+永固+必杀

再夸张点,易成长+永固+必杀+幸运数字

也都可以打出来。

注:一个部位只可能出现一个幸运数字。不会出现2个

科普2-特技、特效出现的概率

可以看之前发的文章:

玩法攻略-装备特技、特效选择思路

也可以直接看我简单介绍一遍

出现的特效、特技概率不是均等的,意思是嗜血追击跟四海出现的概率不是16%/特技数量。

好的特效特技出现概率是整体偏低的。详细的概率没有公布,这个出不出还是看运气,就说给大家有这么个东西在这里,看看就好了。

正文来了

鞋子-迅捷、追捕、逃离

迅捷-效果:速度+3%,与易成长特效共存再同一件装备时效果减半。

即这件装备

迅捷的收益会变成1.5%。之前共存也是3%,在一次更新中改了的,这样的考虑我认为是迅易+特技过分强大,土豪肯定会追最好的装备,所以干削了。

迅捷的收益是由你的速度决定的,速度越快收益越高的。普遍讲的话:

封系迅捷>易成长,这个是一定迅捷好

奶妈易成长≥ 迅捷,由段数和自身速度决定两者哪个收益高,两者收益其实差不多的。

物理易成长>迅捷,锻不是非常低,易成长一定是最好的

法系易成长>迅捷,法系而言迅捷有时候甚至没有一双初速高的鞋子实在。

追捕、遁甲-效果:降低对手逃跑概率10%、后者自身逃跑成功概率+10%

这个肯定不适合PK的,说点别的一支队伍队长携带追捕会对敌方全体队员生效,而逃离是个人生效的。

那些恩怨很多的玩家,搞偷袭往往追捕是必备的东西,在江湖上之中,追捕比逃离实用。

精准效果:物理和法术命中率+3%,封印成功率+3%

除了龙宫(必中)看不上之外,其他门派都挺香的,尤其适合封系,有这个相当于多对手1.5级功法修。

至于为什么说很少人去刻意刷精准,还是回归到封系的核心,封就是看运气的门派,封中就是牛逼,封不中就是弟弟。这3%跟系别的祝福一样,你信就有不信就没有的。

不过呢是非常适合一速的,一速比较明显的特质就是特技依赖少,操作优先考虑封人。而这两点,考虑戴个精准头是非常是契合的了。

躲避效果:物理和法术躲避几率+3%;抗封率+3%

如果一个狮子已经拥有神佑、并且嗜血的位置也不再衣服上,不妨考虑躲避衣服的,对于狮子而言神佑一次跟一次躲避往往都可能是一次飞机,是巨变的收益。

如果你符合以上又不是耐属性的话,去仓库翻一下看下是否有遗弃的小宝藏。

其他玩家对于躲避、精准上其实有些骨感远不如易成长实在,若跟特技或者易成长一并出现时这两个特效又会变得特别香。

指挥效果:自动给出场的召唤兽提高伤害结果10%,持续8回合。

往往百分比意味着数值越高收益才越好的,所以指挥适应的场景普遍是日常或者竞技场,这些能打出高数据的地方,日常带指挥还是非常舒服的。

在PK上带指挥腰带宝宝冒两团火, 就是告诉对手你没有愤怒特效。

愤怒特效:使用特技时所消耗的愤怒为原来的80%

封、奶是必带的,没有愤怒特效不能一酒走出群净、慈航,也不具备保证整场战斗里面特技施放的连贯 ,没有是愤怒是致命的。

对于物理、法师而言愤怒影响没有前面两个大,但也是优先考虑的,也关乎到你嗜血(烽火)在战斗中进攻是否更为灵活。

打个比方,原本这个回合的时机非常适合点杀,奈何愤怒只有70点,不够打烽火(80点),无奈只能放弃点杀,错失良机。或者退而求其次选择其他操作让点杀蒙上一丝丝不稳定。所以愤怒是非常稳定好用的。

加敏的物理可以考虑易成长,敏属性讲究拿到物理一速,若丢一速相当于白加速度,易成长是非常合适的,而且敏通常脆愤怒也来的快没有这么依赖愤怒。

基于指挥跟愤怒的阐述,输出在考虑腰带特效时基本是愤怒>易成长>其他

诸如项链上的药王、药香吸收、药师、冥想这类特效,都是属于锦上添花的东西,跟躲避类似,单独存在非常骨感、若能够与易成长或者特技共存时又蛮香、蛮不错的。

幸运数字4-9;攻击单个目标时,若造成伤害尾数为4-9,则恢复造成伤害的10%气血,回合尾数为4-9时,受到伤害结果降低10%,集齐4-9则所有幸运数字效果由10%增强至15%

幸运数字这个玩意怎么说呢,目前来讲没什么卵用。似乎也一直被策划遗忘了的东西,若能够加强我认为这个特效套会很能够有一席之地,也能让大家在考虑特效上不限于易成长一个方面,选择也会变的更多元化。

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