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游戏鄙视链真的存在?什么游戏才算是好游戏

时间:2019-06-14 09:48:50

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游戏鄙视链真的存在?什么游戏才算是好游戏

如果你是一个网页游戏玩家,那么你的手机里没有王者荣耀吗?如果你是一个王者荣耀玩家过年的时候不会和亲朋好友网络一聚斗地主吗?说到游戏鄙视链,现在公认的都以为是“主机>PC>手机”、“Dota>LoL>王者荣耀”、“网页游戏=过时,辣鸡”,这几个算是主流观点了。

但我上边也表示过,游戏玩家不可能真的只玩一款游戏,慕名而来也好,好奇试玩也罢。游戏鄙视链里的大多数游戏其实自己都在玩,这样看来,“鄙视”的又是什么呢?可是放在游戏圈里一看,确实有很多玩家在互相嘲讽,但这些玩家却又在乐此不疲的玩。如此看来,这样的说法并没有恶意,可以当做是玩家们的自嘲,并不是真的在鄙视。

一款游戏的好坏不能根据开放商和类型来决定,腾讯网易的游戏有好有坏,steam上也有令玩家们头疼的bug,网页游戏有的也有精良的画面质量。这些并不能一概而论。也有很多激进冲动的玩家说了许多令人路转黑的言论,所以就此留下了大家对于开发商和游戏的刻板印象。有些则是因为抄袭换壳简化这种游戏制作水平上的鄙视,从而造成了玩家群体上的鄙视。(比如说硬核玩家与软皮玩家233)

游戏本身和玩家群体们自然不分高低贵贱,可游戏品质是确实有高低之分的。在游戏制作上,设计师会加上主流元素或者艺术感,比如在剧情台词上加一点文学成分,会给玩家增加印象分和好感度;画面上帧数和像素清晰,人物设计加一些美术元素增加视觉冲击;配乐可以让人有身临其境之感,正如那句流行语“戴上耳机,世界都是我的”。

游戏也可以集人类艺术于一身,这也是很多人称游戏为第九艺术的原因吧。有的时候玩游戏和看电影很像,电影有感染力和表现力,但是却不能超越游戏带给人的沉浸感。所以有的游戏带给玩家了身临其境之感,感同身受的玩家就开始了各种安利,所以游戏鉴赏力和审美便成了玩家们鄙视的源头。

那么什么样的游戏可以称得上是“好游戏”呢?一千个人里有一千个哈姆雷特,众口难调,你喜欢的游戏别人不一定喜欢,游戏评测机构的分也只能作为参考。这就要看玩家个人的爱好了。其实分辨游戏好不好很简单,玩家个人觉得好玩的游戏就是好游戏,没必要迎合别人的看法。

不过有的玩家由此就会产生一种“优越感”,这是一种很正常的现象。这些玩家做到了不去迎合,但也不要去秀自己的优越感,这样很可能就会使其他玩家路转黑。我们都是玩家,别人喜欢玩什么游戏是他的自由,说白一点,跟你又有什么关系呢。如果真的影响到了你,也不必大发脾气。

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