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《月圆之夜》:经历过几代更新 可玩性也是一如既往的好

时间:2019-10-14 08:03:28

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《月圆之夜》:经历过几代更新 可玩性也是一如既往的好

从开始我就一直玩,经历过几代更新,总体感觉良好,有许多问题也被解决了,可玩性也是一如既往的好。我把所有花钱的都买了,虽然后面新出的模式我并不是很喜欢,但是我觉得这钱花得值,希望可以让玩家自行探索城堡,这样比较有新奇感。少给一颗星的原因是因为新出的模式,以前的卡牌组打boss没过就是卡牌不行,但是现在没过可能是第一次抽牌运气不好,多试几次肯定能打过boss,所以我觉得有些问题,扣了一星。谢谢你们花费很多精力出了这款游戏。

不过希望游戏在没有网络的时候也可以继续玩,每次没有网络都玩不了这个游戏也是有点不开心。首先,这个游戏很不错,目前下载了几天,已打通骑士和狼人角色,有几个体验上的问题:1、以小红帽的角色去打怪,语音和场景没有违和感,但以狼人的身份去打,就很蛋疼,语音提示说小姑娘之类的,另外用小狼人打到狼王那,还期待有不一样的场景,但提示还是一样的,完全没有小狼人砍倒自家老子的成就感。

应该是识别不了角色,这B格就低了2、操作上,去除装备的时候,要去除的装备应该放在所有装备牌的后面,而不所有装备退一个格子,因为你一直在盯着要换的那个装备,而不是要被换掉的那个,全部退格子操作上还得找一遍要换的装备,很麻烦。

一星扣在更新慢,一星扣在难度简单,情怀加个一星(本来不想加的)。看到大佬秀多了,突然想过来说说了。BOSS模拟器就是我对现在游戏的感受,难度呢?特别是日记一出难度指数降低。本来小孩子闯城堡就是9死一生。

难度大怎么了?搞得9死991生。官方都给开挂玩着能有什么意思。能无聊的去玩,最少卡最多毒最多护甲最多血上限最多装备一回合各种秒BOSS这么好欺负BOSS这么没面子还好意思叫BOSS。玩游戏谁不想赢?但是次次白给玩几次还有什么意思?只有逆境中险胜,要么势均力敌赢了才能真正开心。什么称号都要参加活动白给?抱歉好好更新不好吗?不务正业!!!!活动千千万,更新进度0.5。更新不是只能新职业。

新模式也行呀。不会?出个极限任务。一周一个或者一个月四个。任务目标定难点,过了给小月亮一个任务一个。年底拿小月亮换官方明信片祝福,一年54个全满地给一套6章不满的但是有48个以上给3章。不满48多于30个地给一张。这不比活动香吗?一个月还想不出来几个极限任务?那你发的工资是干什么的?更新更了吗?上次更新都什么时候了。新出的角色还是会买最多一周。玩腻了就卸载。等更新再玩。或许这就是大部分人的选择。等一年更新一次好怎么了?好久可以消磨玩家的热情?想打年度。

可以呀。想想自己一年的更新次数,不是修复BUG,就是削弱怪物。一年一更不改改也想上年度?抱歉比您更努力的研发团队不在少数,更新质量更不用说了。支持你们也希望越来越好。月圆之夜在这次更新之前的质量一直不错,但这次令我相当的失望,完全是一款相当敷衍的没有进行任何测试和平衡的赶工品。开发者的话里写着:我们想坚持做一款好玩又良心的游戏,比起肝与氪我们更喜欢策略与故事,希望这款游戏能为大家带来快乐。我从月圆之夜刚出那会儿就有在玩了。

在之前,月圆之夜确实曾为我增添了许多快乐,但这次更新,给玩家呈现的是什么?是一个几乎毫无策略性的游戏,是一个很多时候时候需要依赖运气的游戏,甚至是一个打完怪选牌都不能选择跳过不要,时常必须卡手废牌三选一的游戏,甚至是一个技能都只是把以前的旧卡改一下就完事的游戏!整个一局游戏里时刻充满了运气成分,策略在这似乎变得微不足道,技能有可能会拿到足以扭转局势的牌,同时也有更大可能只是三张没什么用的甚至基本等于没有的废牌。

购买祝福全是抽奖形式,有时可能一个祝福带通,更多的只是聊胜于无,更过分的是连升级牌都要靠随机,祈祷能够升中自己所期望的那一张,事件里选项的区别只是在于看你想赌什么,选择的空间也被随机的成分和单线流程大幅度压缩,这就是在坚持的策略吗?这样的游戏我认为可称不上是一款策略游戏。然后就是这个游戏,明显没有经过任何测试就直接这么放了上来,致命餐叉和忏悔那么明显的bug,只要打上过一盘,就绝对不可能没有发现,也就是说这个游戏做出来制作组连一盘都没玩过。

就直接拿出来卖给玩家。9套牌之间的强度和成型难度差距也非常大,单说致命餐叉,初始牌7张牌里3张1星普攻2张2星普攻,唯一伤害稍微高点的1星穿刺是移除,还要外加餐叉扔牌,稍微打几个怪之后就会遇到血比较厚的怪了,拿头打?真是谁玩谁爽,而且餐叉扔牌固定扔最左边牌的机制也是简直傻到了家,说是弃牌流吧,也没有像炉石弃牌术那样有相应的牌可以构成完整的卡组,简直负面初始,而同样是加强攻击牌,弹簧拳套既不缺行动力。

行动牌又带来了攻击牌的伤害,强度可比餐叉强的不是一点半点。其他游戏内容的问题我也不想再一一细说了,最后我想说的是,我期望的是一个充满策略的游戏,而不是现在这样一个内容少,处处靠运气的游戏,制作组要吃饭我很能理解,只要游戏质量做得真的够好卖个48,72的我也不会说什么,只要作品真的好玩,让人觉得质量对得起这个价格,让人觉得买得值的就行。期望嘀嗒之后能够做得越来越好,下次能够带来真正好玩的游戏吧。还是说明一下:老有人跑过来杠。

说药剂师简单餐叉特好过之类的,我知道能过,除了雪克壶其他8套我也是更新前就过的,我想说的重点是,设计的不合理的问题,而不是说我打不过去的问题,药剂师起手4张牌是废卡,雪克壶前面拿不到酒和药基本上就可以重开了,你要是觉得4张1星在整个牌组里不卡手觉得很合理你随意,餐叉打到后面我都卸下来当我没这破玩意,我打通是因为骑士底子强,跟餐叉毫无关系,你硬要跟我杠餐叉有多好用,那我只能说你玩得开心就好。还有说不靠运气的。我就这么说,玩药剂师第二个小怪都有可能把你活活打死,我一点不夸张。

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