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《月圆之夜》:故事非常棒 游戏可玩性很高

时间:2020-12-25 21:41:45

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《月圆之夜》:故事非常棒 游戏可玩性很高

这游戏有毒,玩了就停不下来。从今天中午玩到凌晨两点,把所有人物都通关了一遍。但是还是有些做得不好的地方,比如修女,打一个骨头怪,一溜装备那个,磨了至少有半个小时磨死,它时不时还能有技能拆祈祷,简直醉了。希望在这种地方改进一下,多几种伤害技能。还有,比如一个人物通关了以后,还是觉得不完美,想尝试一下别的出法,或者是想收集各种卡片,建议多开两关,或者是通关后解锁新模式,能有更多可玩性。而且通关后给人物开个装备槽不过分吧?或者有别的成长方式,不然再来一遍还是得看运气,重复通关难度低一点打的更开心。

先装备槽,其次战士和游侠行动力生命值,法师修女卡片,蓝看情况选,升初始蓝量挺鸡肋的。卡片优先选加行动力和抽卡的。战士主要靠装备,斧子是核心。游侠建议走毒的,持续伤害很高,但也别全毒,有些怪对毒免疫。修女没啥说的,不推荐玩修女,打个怪能把你恶心死。法师推荐雷火双休,潘多拉的盒子开那个吸血的,强化雷云火球谁用谁知道。顺便记得活用SM,我说一下我的观点。我也玩过不少这种类型的游戏,除了修女的祈祷确实没在别的游戏里见过,貌似是DQ的一个特色,其他技能类似的有太多了。

我说它是国产卡牌游戏的良心没问题吧,吃相不算难看了,其实也算很良心的了,看见可以的收费标准我还是可以接受的,我眼中的收费标准的排名大概是这样的:三国汉末霸业的一刀切,小红帽的dlc收费,皇帝成长计划无脑抽卡,还借口你不想抽就别抽谁逼你了,但抽了也白抽的血坑,原谅我总想趁机黑一黑皇帝成长计划2,至少我做到全卡了,但真是血亏。三个boss都打一遍了,人物也是四个通了三个,差个修女。个人感觉一个职业摸索的时候最有意思,不了解都有些什么卡牌,能组什么路子。一点一点搭配,好几次卡死推到重来。明白大概有什么牌之后其实很好组build。拿到几个核心牌组后就很简单了。

玩过最棒的手机游戏,根本停不下来!故事引人入胜,四个角色都通关了,甚至连每个怪物的语音都听完整了,这种风格真的让人忍不住点点点,一直探索下去。个人认为最难的是小女巫,因为缺少回血手段,其他三个都很简单,尤其是修女和骑士,修女依靠两张怀表为所欲为,各种续回合。而战士依靠后期的大量装备以及号角,在过牌的同时对敌人造成伤害,非常暴力。期待游戏的更新,感觉现在有些意犹未尽,最后再说一次,故事非常棒,游戏可玩性很高,期待下个dlc,加油。

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