《全面战争:幕府将军2》分享一个全弓流的打法,最近追求进攻战,发现一个打法。 全弓流。。。之前我是全枪。。。 我说的全弓流可能和大家的有点区别 我的弓主要是突击,不是射。。。 突击后,根据情况或射,或追击。。。就是说进可攻,退可守。枪足的问题在一旦疲劳了,有点无力,而弓足疲劳了的话,我可
《全面战争:幕府将军2》分享一个全弓流的打法
最近追求进攻战,发现一个打法。
全弓流。。。之前我是全枪。。。
我说的全弓流可能和大家的有点区别
我的弓主要是突击,不是射。。。
突击后,根据情况或射,或追击。。。就是说进可攻,退可守。枪足的问题在一旦疲劳了,有点无力,而弓足疲劳了的话,我可以前队近战,后队远射。。。
下面这仗,我就是枪和弓一起突击,射不过AI...光靠枪足力量又不够。。。
另外发现弓的数据和枪足差不多,无非就是没有骑兵加成,然后少40个人 。。。
《全面战争:幕府将军2》关于进攻战时,如何破ai的阵
会员:kleinl 杂谈
进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死
如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。
若高地太远,抢不到,也无所谓
俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面
AI会根据你的动向,改变布阵位置
AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。
多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。