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《罗马2 全面战争》兵种属性及投石兵骑兵伤害原理解析

时间:2023-02-13 10:52:40

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《罗马2 全面战争》兵种属性及投石兵骑兵伤害原理解析

《罗马2 全面战争》兵种属性及投石兵骑兵伤害原理解析,《罗马2:全面战争》里面,每个兵种都有各自的独特属性,而且不同兵种之间也是有相关克制的关系,这也是游戏的亮点之一,如果一味蛮干只能损兵折将,如何利用好相互之间的克制关系才是胜利的关键。

《罗马2 全面战争》兵种属性及投石兵骑兵伤害原理解析

《罗马2:全面战争》里面,每个兵种都有各自的独特属性,而且不同兵种之间也是有相关克制的关系,这也是游戏的亮点之一,如果一味蛮干只能损兵折将,如何利用好相互之间的克制关系才是胜利的关键。

兵种属性及投石兵骑兵伤害原理解析

挨个说明一下数据的意义

近战攻击:命中敌人的概率 士兵作出攻击时 这个数值和近战防御数值作检定 成功则命中对手 对手减血/护甲。

武器杀伤:命中对手后,对手护甲/生命降低的数值,分为基础杀伤(先扣甲胄的血 然后扣生命值)和破甲杀伤(直接扣生命值)。

冲锋加成:冲锋时增加近战攻击数值和武器杀伤数值。

甲胄:由护甲强度和盾牌强度两项数据相加构成,一些技能可以增加其中的一项或两项技能(盾墙、希腊方阵),基础杀伤先扣甲胄的血,减到0后,所有杀伤均直接扣生命值。

生命值:减到0,士兵死亡。

远程杀伤:和武器杀伤一样,分为基础杀伤(先扣甲胄的血 然后扣生命值)和破甲杀伤(直接扣生命值),不同的是远程没有检定,只要射中,就减护甲/生命值。

射程、射速、弹药、士气:字面意思。

为什么投石兵这么吊?

26.5M的patch4beta更新内容中提到 * 投石兵(掷弹兵)之前一发能打中N个人,现在被和谐了。

所以现在版本的投石兵,每一发都能穿透数人,造成多次伤害。

而投石兵的杀伤里3.0中是基础4 破甲4,哪怕你是甲胄高达90的重甲军团,甲胄数值还没消耗完就嗝屁了,因为你的生命值才45点。

这代龟甲不像1代那么给力的原因是,龟甲只增加了护甲强度和盾牌强度,只要被砸中,还是要伤血。

像标枪、投石这些高破甲杀伤的远程,你开不开龟甲一个样,因为你是直接被砸死的,而不是消耗完甲胄再被砸死。

为什么骑兵背冲那么不给力?

因为这代甲胄+生命的设定,且后排士兵大多数处于满血状态,我们以甲胄50+生命值50为例。

肉搏骑兵基础杀伤26 破甲10 冲锋数值30,一次背冲,对手只要不遭受多次打击。

基本还剩下34点生命,反过来由于重步兵对骑兵的巨大加成,短短几秒就反把骑兵打下马。

所以在罗马2中,骑兵最好找那些遭受过多次打击而甲胄/生命不满的部队下手。

为什么蛮族的高级兵如此逆天?

因为蛮子那逆天的近战防御 3.0版本里面高达73。

相比较 罗马禁卫军只有38 这使得蛮子很难被击中 你罗马人甲胄再高 多次被击中也免不了玩蛋。

不过罗马的优势在于步兵剑有高达10点的破甲伤害(基础34),蛮子的长剑只有4点的破甲(基础40)。

总结

通过杀伤模型 我们可以作出以下推断:

高破甲的武器类型(投石、标枪、伙伴骑兵骑枪等) 适合对付重甲军队,因为重甲部队的甲胄普遍比生命值高数十点。

低破甲的武器类型(弓箭、长剑),适合收割轻甲部队,弓箭、长剑的优势在于基础伤害高,轻甲部队的甲胄数值才10-30点,很容易就直接击破然后开始扣生命了。

《罗马2 全面战争》双VH难度斯巴达心得

《罗马2:全面战争》双VH难度斯巴达心得

先说说目前感官传奇难度下的斯巴达,都几十回合了感觉目前AI并不强势。不过野战的AI和守城正面的AI还偶尔造成了些麻烦(当对方兵力对比优于你的时候)。当然我是因为没骑兵,基本都用超长枪+矛兵为主力。

野战打雅典的时候最凶险的是1次兵力对比2:3的战斗。对方一队兵正面抗上我1队将卫3-4队矛兵,各种不白,坚持了1分多钟吧(后来看了下雅典兵的详情近战防御好像70+ 完爆我的我最高的近战防御才50+好像)。然后周围3队远程绕圈射我,差点输了,要不是将领吹号估计我的先白了。

还有一次是攻城对方没有主力 都是应招兵,但城比较坚固有箭楼会射火箭,自己带的兵略少半编不到。烧城门的时候被射白了2队,在城门鏖战被2队应招超长枪+3队矛兵堵住,暴徒+远程反复冲击。最后主力干掉他们自己就剩2队几十个人 占据点的时候错走到码头,结果码头还有2队海军下来的投石等着,直接把我射白了输了。 不能忍ALT+F4重打在布置的时候发现这个城除了主城门还有个侧门没箭楼,然后分了2队兵偷袭侧门,而把守的AI只有2队暴徒,顺利攻破里应外合,轻松胜了才死了100多(如果没记错那个城的应招是16+2)。。。偷城才是王道啊,雅典已经被我灭了,接触到罗马了,感觉罗马地盘好大啊。。

另外几十个回合,除了开始关系绿的能贸易,其他的一些非战都不贸易,有3个猥亵的主动要求贸易还要加钱,要100的我给了。考虑每回合贸易的长期收益,要200的试了一下不给钱但同意贸易对方也同意了,但有个垃圾要600 ,驳回但同意贸易他又不干,纯粹的勒索啊。

有个奇怪的地方,或者说AI攻击不强的地方,帕加马主动宣了我,但到现在宣了20回合了却没对我出过兵,但我去谈和平协议又不同意。。。

然后就是确实缺钱,本想好好种田,但随着养的军队多了(3队陆军1队海军,其中1个满编陆军+2支接近半编,海军就是摆摆样子总共4支船) ,钱却跟不上(6城每回合只能有几百的收入,因为之前很长一段时间被对方海军封过港,没海军不敢陆军出战,结果最后不能忍了陆军直接出战海军,几艘小破船直接被我撞翻了,早知道就不忍他那么久了),所以开始掠夺了。现在基本每回合不过千的账面余额 抢一次好4、5千真是流口水, 不过现在才6个城完整的一个行省,当然支持度到都是满的,2个内陆城已经在安全范围不用驻兵了。

但想是向西进攻罗马呢?还是先捏软柿子往东北?还是往南发展?南面的埃及已经被人灭国了,南面小岛克诺索斯人占据了我行省的一个城,但他跟我保持基友的关系,实在舍不得灭了他在这个基友不多的年代里。

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