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全面战争三国兵种能力介绍 全兵种属性面板一览

时间:2024-02-08 05:02:30

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全面战争三国兵种能力介绍 全兵种属性面板一览

三国全面战争的行军打仗自然少不了排兵布阵,那么士兵就是极为关键的单位,游戏中由多类兵种。请看下面由“妮隐歌”分享的三国全面战争全兵种属性面板一览,还有兵种能力介绍,希望对大家有用。

全兵种属性面板一览:

金系

持刀步兵

可用阵型:

散阵:缺点是减100冲锋抗性%;优点是分散后减少受到的远程伤害。

盾墙:+900%冲锋抗性;+35%远程格挡

备注:扛线不错啊~~~~开个盾墙抵抗冲锋,再加上本身50%远程格挡(合计85%)

改革终极兵种:白龙军

除了护甲低,近战躲闪和远程格挡都上等。

持刀民兵

这种低级兵竟然免疫疲劳,能不能开发出分散流打法(开战全部四散奔走~等对面累了再回头干)。

持斧战团

可用阵型:

散阵:缺点是减100冲锋抗性%;优点是分散后减少受到的远程伤害。

盾墙:+900%冲锋抗性;+35%远程格挡

穿甲好高~~~近战防御好脆~~风骚走位侧面砍输出一流

雇佣步兵(孙坚特有)

地形适性、疲劳抗性让其来去如风,抵抗冲锋和免疫恐惧令其骁勇善战。

走位风骚的话,侧面输出,杀伤力一流。

黑山劫匪(张燕特有)

张燕的黑山劫匪穿甲伤害不要不要的~~~闲时用斧头砍柴。

自带游击部署,附带惊吓,并且免疫惊吓并且烧毁建筑。

游窜山林,无恶不作。

虎捷军(袁术)

袁二的特种兵,只能说中规中矩吧。

黄龙军(因为是金色,所以放这边)

不受地形影响。

冲锋和远程抵挡不错,其他一般,只能不断冲锋才有用。

魁首前军(郑姜)

金系穿甲最高的就是江姐的这个兵种了。

自带远程,上来还先撸一发。

佩剑守卫

可用阵型:

散阵:缺点是减100冲锋抗性%;优点是分散后减少受到的远程伤害。

盾墙:+900%冲锋抗性;+35%远程格挡。

隐斧军(郑姜)

任何地形上保持隐蔽,并且射击时保持隐蔽,对面的远程偷偷消失。

左阵军(袁术)

袁二在游戏中开局拿的一把“天命之剑”,其特色兵种是两剑步兵。

一代剑圣,袁公路。

黄巾金系

白波旧部

看介绍很有趣。

黄巾战士

可以胡乱放火,然后介绍里心系天下贫民。

黄天师团

不溃:不受任何士气惩罚,永不溃败。

劫掠者:烧建筑。

暴躁(貌似只有这个兵种有这个):此部队未经命令便攻击附近敌军。

黎首军

士气不高,被远程克制,扛线的话怕不是被射崩。

农人战士

扛着锄头就上阵了,零穿甲伤害??锄头貌似也可以磨锋利的吧。

神巫

惊吓:惊吓周围敌军,降低其士气,免疫惊吓。

神巫靠咒语迷惑人,近战躲闪高达70%。

诵经团

鼓励:为周围盟军提供士气。

这个家伙本身属性渣渣,唱起歌来为盟友加士气,加杀伤,加护甲。

移动的buff,建议集火。

文武军

鼓励:为周围盟军提供士气

免疫疲劳。

看看说明吧,这是修仙队,战场渡劫。

游侠(何仪专属)

游击部署,免疫惊吓,不溃。

剑术精湛,深藏功名!朋友,刚问你家师门华山派还是嵩山派?

木系

持矛亲卫

骑兵冲锋反制,千万别冲这个。

持矛勇士

骑兵冲锋反制。

这个千万不能冲。

河北卫军(袁绍)

骑兵冲锋反制。

黑山贼徒(张燕)

惊吓:降低敌方士气

骑兵冲锋反制

游击部署

掠夺者:烧建筑

戟步兵

骑兵冲锋反制

戟民兵

骑兵冲锋反制

荆州步兵(刘表)

骑兵冲锋反制

农民战团

“他们被视为消耗品”,为啥说的这么委婉,直接说炮灰和送死的即可。

乾天卫军

惊吓:降低敌方士气

骑兵冲锋反制

训练有素:不会因将领阵亡而受影响,被击溃后也能更快恢复

免疫惊吓

散阵

矛墙:+1900%冲锋抗性 +10%近战躲闪 -100%远程格挡

空心阵:+10%近战躲闪

什么都别说了,赶快称帝氪金吧

牌面:青龙军

骑兵冲锋反制

散阵

空心阵:+10%近战躲闪

混合射击:反制冲锋

什么都别说了,必带

邺国勇士(袁绍)

骑兵冲锋反制

中护军(袁术)

骑兵冲锋反制

训练有素:不会因将领阵亡而受影响,被击溃后也能更快恢复。

硬~

重装持矛亲卫

骑兵冲锋反制

重装戟步兵

骑兵冲锋反制

黄巾木系

太平铁臂军

免疫惊吓

掠夺者(烧建筑)

靠力量吃饭的人,一下子打飞一片(不是打死,是打飞),可见力量之萌。

布义军

混合射击:反制冲锋

捍地军(黄绍专属)

骑兵冲锋反制

训练有素:不受将领阵亡影响,溃败后更快恢复

黄巾矛兵

骑兵冲锋反制

掠夺者:烧建筑

敛拾队

骑兵冲锋反制

掠夺者:烧建筑

农人矛手

骑兵冲锋反制

掠夺者:烧建筑

贞义军

免疫疲劳

不溃

这个厉害,穿甲超高,近战躲闪也高,并且战到最后(只怕对面远程)。

水系

北海之怒

训练有素:士气不受将领阵亡影响,被击溃后更快恢复

孔融之怒,穿甲。

弓箭民兵

弓箭手

可以开散阵

持续放箭让马匹放慢速度。

雇佣弓箭手(孙坚)

疲劳抗性

近战穿甲伤害竟然24!!!!要钱不要命的主

牌面:黑龙军

可以开散阵

近战能力不需普通步兵啊。

黑山猎手(张燕)

惊吓:惊吓周围敌军,令其受士气惩罚

游击部署

免疫惊吓

掠夺者:烧建筑

如果你只认为这些是猎人~~~你就错了,破甲24的斧头兵

建安雷霆军(孔融)

训练有素:士气不因武将阵亡而影响,被击溃后更快恢复。

这个穿甲~~~孔融家的远程。

坤地护军

训练有素:士气不因武将阵亡而影响,被击溃后更快恢复。

免疫惊吓

可以开散阵

赶快称帝氪金,这个是目前最牛的了!

连弩军

可以开散阵

远程攻击才21,穿甲为零,弹药容量12。

话说连弩没有出过,连弩是不是一次有几发,每一发都是21普通伤害?

不然这弹药容量和伤害,坑爹之王。

弩兵

可以开散阵

这穿甲~~这射程.....还好弹药容量少。

益州弓箭手(刘备)

近战躲闪40%,攻击也可以。加上刘大耳的高士气,可以当步兵用了。

益州神射手(刘备)

重装连弩兵

可以开散阵

除了护甲和连弩兵简直一模一样:远程攻击才,穿甲为零,弹药容量12。

话说连弩没有出过,连弩是不是一次有几发,每一发都是21普通伤害?

重装弩兵

可开散阵

射程,穿甲!

冲击骑兵:雇佣骑兵(孙坚)

疲劳抵抗

近战穿甲一流,不过没有远程抵挡的骑兵.....莫不是要当靶子

黄巾水系

黄巾弓手

掠夺者:烧建筑

农人弓手

掠夺者:烧建筑

深林军

游击部署

地形适性:不受地形速度惩罚

近战穿甲不输于步兵。

神箭团(黄绍)

弹药容量48。

不过这没多少穿甲,一场战斗能射完吗。

卫平军

穿甲和射程都很高,莫非是卫平恩特?

水系远程

砲兵:投石机

我是每队配一个,拉怪成堆后集火,酸爽到爆。

并且是攻城必备。

骑兵:白马掠袭骑兵(公孙瓒)

训练有素:不受将领阵亡影响,被击溃后能更快恢复

免疫惊吓

散阵

楔形阵:+100%重量; +50%冲锋速度; +25%近战冲锋加成;-50%护甲;-25%移动速度。

这代弓骑兵不行,我的弓骑流破产了。

骑兵:白马义从(公孙瓒)

训练有素:不受将领阵亡影响,被击溃后能更快恢复

免疫惊吓

散阵

楔形阵:+100%重量; +50%冲锋速度; +25%近战冲锋加成;-50%护甲;-25%移动速度。

这代弓骑兵不行,我的弓骑流破产了。

我五队白马义从射对面一队弓箭手,对射半天。

这弹药量看起来多,其实一部曲的白马义从(6队)射近战普通步兵,可能就射死两队而已。

骑兵:猎骑兵

游击部署

近战什么的很垃圾。

这远程攻击看起来不错,不过实际效果不行。

会不会实际效果可用了,只是我老是拿他和罗二帕提亚皇家弓骑做比较的原因吗?

骑兵:骑乘弓箭手

可开散阵

骑兵:羌族猎手(马腾)

免疫疲劳

免疫疲劳的骑兵

免疫疲劳的弓骑兵

免疫疲劳的250 ,射程的弓骑兵。

土系

近战骑兵:马刀骑兵

远程抗性厉害,看到这个东西像你远程冲去了,不要想秒他了,跑不了的话,射别的部队在死前能射一下是一下吧。

近战骑兵:佩剑守卫骑兵

近战骑兵:骑乘马刀征召兵

劫掠骑兵:羌族劫掠骑兵(马腾)

免疫疲劳

免疫疲劳的骑兵,穿甲伤害也一流,风筝起来....没玩过不敢发言。

三国全面战争的行军打仗自然少不了排兵布阵,那么士兵就是极为关键的单位,游戏中由多类兵种。请看下面由“妮隐歌”分享的三国全面战争全兵种属性面板一览,还有兵种能力介绍,希望对大家有用。

全兵种属性面板一览:

金系

持刀步兵

可用阵型:

散阵:缺点是减100冲锋抗性%;优点是分散后减少受到的远程伤害。

盾墙:+900%冲锋抗性;+35%远程格挡

备注:扛线不错啊~~~~开个盾墙抵抗冲锋,再加上本身50%远程格挡(合计85%)

改革终极兵种:白龙军

除了护甲低,近战躲闪和远程格挡都上等。

持刀民兵

这种低级兵竟然免疫疲劳,能不能开发出分散流打法(开战全部四散奔走~等对面累了再回头干)。

持斧战团

可用阵型:

散阵:缺点是减100冲锋抗性%;优点是分散后减少受到的远程伤害。

盾墙:+900%冲锋抗性;+35%远程格挡

穿甲好高~~~近战防御好脆~~风骚走位侧面砍输出一流

雇佣步兵(孙坚特有)

地形适性、疲劳抗性让其来去如风,抵抗冲锋和免疫恐惧令其骁勇善战。

走位风骚的话,侧面输出,杀伤力一流。

黑山劫匪(张燕特有)

张燕的黑山劫匪穿甲伤害不要不要的~~~闲时用斧头砍柴。

自带游击部署,附带惊吓,并且免疫惊吓并且烧毁建筑。

游窜山林,无恶不作。

虎捷军(袁术)

袁二的特种兵,只能说中规中矩吧。

黄龙军(因为是金色,所以放这边)

不受地形影响。

冲锋和远程抵挡不错,其他一般,只能不断冲锋才有用。

魁首前军(郑姜)

金系穿甲最高的就是江姐的这个兵种了。

自带远程,上来还先撸一发。

佩剑守卫

可用阵型:

散阵:缺点是减100冲锋抗性%;优点是分散后减少受到的远程伤害。

盾墙:+900%冲锋抗性;+35%远程格挡。

隐斧军(郑姜)

任何地形上保持隐蔽,并且射击时保持隐蔽,对面的远程偷偷消失。

左阵军(袁术)

袁二在游戏中开局拿的一把“天命之剑”,其特色兵种是两剑步兵。

一代剑圣,袁公路。

黄巾金系

白波旧部

看介绍很有趣。

黄巾战士

可以胡乱放火,然后介绍里心系天下贫民。

黄天师团

不溃:不受任何士气惩罚,永不溃败。

劫掠者:烧建筑。

暴躁(貌似只有这个兵种有这个):此部队未经命令便攻击附近敌军。

黎首军

士气不高,被远程克制,扛线的话怕不是被射崩。

农人战士

扛着锄头就上阵了,零穿甲伤害??锄头貌似也可以磨锋利的吧。

神巫

惊吓:惊吓周围敌军,降低其士气,免疫惊吓。

神巫靠咒语迷惑人,近战躲闪高达70%。

诵经团

鼓励:为周围盟军提供士气。

这个家伙本身属性渣渣,唱起歌来为盟友加士气,加杀伤,加护甲。

移动的buff,建议集火。

文武军

鼓励:为周围盟军提供士气

免疫疲劳。

看看说明吧,这是修仙队,战场渡劫。

游侠(何仪专属)

游击部署,免疫惊吓,不溃。

剑术精湛,深藏功名!朋友,刚问你家师门华山派还是嵩山派?

木系

持矛亲卫

骑兵冲锋反制,千万别冲这个。

持矛勇士

骑兵冲锋反制。

这个千万不能冲。

河北卫军(袁绍)

骑兵冲锋反制。

黑山贼徒(张燕)

惊吓:降低敌方士气

骑兵冲锋反制

游击部署

掠夺者:烧建筑

戟步兵

骑兵冲锋反制

戟民兵

骑兵冲锋反制

荆州步兵(刘表)

骑兵冲锋反制

农民战团

“他们被视为消耗品”,为啥说的这么委婉,直接说炮灰和送死的即可。

乾天卫军

惊吓:降低敌方士气

骑兵冲锋反制

训练有素:不会因将领阵亡而受影响,被击溃后也能更快恢复

免疫惊吓

散阵

矛墙:+1900%冲锋抗性 +10%近战躲闪 -100%远程格挡

空心阵:+10%近战躲闪

什么都别说了,赶快称帝氪金吧

牌面:青龙军

骑兵冲锋反制

散阵

空心阵:+10%近战躲闪

混合射击:反制冲锋

什么都别说了,必带

邺国勇士(袁绍)

骑兵冲锋反制

中护军(袁术)

骑兵冲锋反制

训练有素:不会因将领阵亡而受影响,被击溃后也能更快恢复。

硬~

重装持矛亲卫

骑兵冲锋反制

重装戟步兵

骑兵冲锋反制

黄巾木系

太平铁臂军

免疫惊吓

掠夺者(烧建筑)

靠力量吃饭的人,一下子打飞一片(不是打死,是打飞),可见力量之萌。

布义军

混合射击:反制冲锋

捍地军(黄绍专属)

骑兵冲锋反制

训练有素:不受将领阵亡影响,溃败后更快恢复

黄巾矛兵

骑兵冲锋反制

掠夺者:烧建筑

敛拾队

骑兵冲锋反制

掠夺者:烧建筑

农人矛手

骑兵冲锋反制

掠夺者:烧建筑

贞义军

免疫疲劳

不溃

这个厉害,穿甲超高,近战躲闪也高,并且战到最后(只怕对面远程)。

水系

北海之怒

训练有素:士气不受将领阵亡影响,被击溃后更快恢复

孔融之怒,穿甲。

弓箭民兵

弓箭手

可以开散阵

持续放箭让马匹放慢速度。

雇佣弓箭手(孙坚)

疲劳抗性

近战穿甲伤害竟然24!!!!要钱不要命的主

牌面:黑龙军

可以开散阵

近战能力不需普通步兵啊。

黑山猎手(张燕)

惊吓:惊吓周围敌军,令其受士气惩罚

游击部署

免疫惊吓

掠夺者:烧建筑

如果你只认为这些是猎人~~~你就错了,破甲24的斧头兵

建安雷霆军(孔融)

训练有素:士气不因武将阵亡而影响,被击溃后更快恢复。

这个穿甲~~~孔融家的远程。

坤地护军

训练有素:士气不因武将阵亡而影响,被击溃后更快恢复。

免疫惊吓

可以开散阵

赶快称帝氪金,这个是目前最牛的了!

连弩军

可以开散阵

远程攻击才21,穿甲为零,弹药容量12。

话说连弩没有出过,连弩是不是一次有几发,每一发都是21普通伤害?

不然这弹药容量和伤害,坑爹之王。

弩兵

可以开散阵

这穿甲~~这射程.....还好弹药容量少。

益州弓箭手(刘备)

近战躲闪40%,攻击也可以。加上刘大耳的高士气,可以当步兵用了。

益州神射手(刘备)

重装连弩兵

可以开散阵

除了护甲和连弩兵简直一模一样:远程攻击才,穿甲为零,弹药容量12。

话说连弩没有出过,连弩是不是一次有几发,每一发都是21普通伤害?

重装弩兵

可开散阵

射程,穿甲!

冲击骑兵:雇佣骑兵(孙坚)

疲劳抵抗

近战穿甲一流,不过没有远程抵挡的骑兵.....莫不是要当靶子

黄巾水系

黄巾弓手

掠夺者:烧建筑

农人弓手

掠夺者:烧建筑

深林军

游击部署

地形适性:不受地形速度惩罚

近战穿甲不输于步兵。

神箭团(黄绍)

弹药容量48。

不过这没多少穿甲,一场战斗能射完吗。

卫平军

穿甲和射程都很高,莫非是卫平恩特?

水系远程

砲兵:投石机

我是每队配一个,拉怪成堆后集火,酸爽到爆。

并且是攻城必备。

骑兵:白马掠袭骑兵(公孙瓒)

训练有素:不受将领阵亡影响,被击溃后能更快恢复

免疫惊吓

散阵

楔形阵:+100%重量; +50%冲锋速度; +25%近战冲锋加成;-50%护甲;-25%移动速度。

这代弓骑兵不行,我的弓骑流破产了。

骑兵:白马义从(公孙瓒)

训练有素:不受将领阵亡影响,被击溃后能更快恢复

免疫惊吓

散阵

楔形阵:+100%重量; +50%冲锋速度; +25%近战冲锋加成;-50%护甲;-25%移动速度。

这代弓骑兵不行,我的弓骑流破产了。

我五队白马义从射对面一队弓箭手,对射半天。

这弹药量看起来多,其实一部曲的白马义从(6队)射近战普通步兵,可能就射死两队而已。

骑兵:猎骑兵

游击部署

近战什么的很垃圾。

这远程攻击看起来不错,不过实际效果不行。

会不会实际效果可用了,只是我老是拿他和罗二帕提亚皇家弓骑做比较的原因吗?

骑兵:骑乘弓箭手

可开散阵

骑兵:羌族猎手(马腾)

免疫疲劳

免疫疲劳的骑兵

免疫疲劳的弓骑兵

免疫疲劳的250 ,射程的弓骑兵。

土系

近战骑兵:马刀骑兵

远程抗性厉害,看到这个东西像你远程冲去了,不要想秒他了,跑不了的话,射别的部队在死前能射一下是一下吧。

近战骑兵:佩剑守卫骑兵

近战骑兵:骑乘马刀征召兵

劫掠骑兵:羌族劫掠骑兵(马腾)

免疫疲劳

免疫疲劳的骑兵,穿甲伤害也一流,风筝起来....没玩过不敢发言。

黄巾土系

近战骑兵:黄巾骑兵

他们的马要么是偷来的,要么是赌来的。大街上没有训练过的马,能和军马比吗,所以当个弟弟吧。

远程格挡逆天,溜之大吉的货。

近战骑兵:贤贵军

训练有素:不受将领阵亡影响,被击溃后能更快恢复

免疫疲劳

免疫惊吓

火系

冲击骑兵:虎豹骑

训练有素:不受武将阵亡影响,被击溃后更快恢复

免疫惊吓

曹老板钦点的,怎么能差?

冲击骑兵:重装虎豹骑

训练有素:不受武将阵亡影响,被击溃后更快恢复

免疫惊吓

冲击骑兵:劫掠骑兵

掠夺者:点燃建筑

散阵

近战穿甲非常6,不过没有远程抵挡的骑兵.......反正我第一个想法就是秒

近战骑兵:农民盗匪

掠夺者:点燃建筑

散阵

“最后解甲归田,在乡里大吹大擂.....”这近战穿甲,的确可以吹了

冲击骑兵:骑乘骑枪征召兵

这翻译.....有点绕口

冲击骑兵:羌族劫匪(马腾)

免疫疲劳

免疫疲劳的骑兵就是牛

冲击骑兵:枪骑兵

可开散阵

楔形阵:+100%重量; +50%冲锋速度; +25%近战冲锋加成;-50%护甲;-25%移动速度。

冲击骑兵:西凉骑兵(董卓)

免疫惊吓

掠夺者:点燃建筑

这冲锋伤害...

冲击骑兵:重装西凉骑兵(董卓)

免疫惊吓

掠夺者:点燃建筑

这冲锋伤害...

冲击骑兵牌面:玉龙军

免疫惊吓

掠夺者:点燃建筑

这冲锋伤害...

这远程躲闪,这护甲,可惜容易累。

最后的压轴!

冲击骑兵:白波骑兵

训练有素:不受将领阵亡影响,被击溃后更快恢复。

游击部署。

黄巾军只有这一个冲击骑兵,珍惜吧。

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