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《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》单位介绍:隐形坦克

时间:2023-02-01 15:04:42

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《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》单位介绍:隐形坦克

《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》单位介绍:隐形坦克,型号:AT-5 (突击坦克) 所属方:Nod 角色:游击/防空 建制年份:2077 所属组别:进攻 武装:2-3具速射导弹发射器 类型:中型坦克 速度:中快 【片段2演示了隐坦有了隐形场加强的升级之后足够大罩住身边的友军让他们也隐形,一个我在十几年前就觉得应该会出

《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》单位介绍:隐形坦克

型号:AT-5 (突击坦克)

所属方:Nod

角色:游击/防空

建制年份:2077

所属组别:进攻

武装:2-3具速射导弹发射器

类型:中型坦克

速度:中快

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【片段2演示了隐坦有了隐形场加强的升级之后足够大罩住身边的友军让他们也隐形,一个我在十几年前就觉得应该会出现的情景。由于游戏的弹头装甲设定,隐形坦克自己去打那些炮塔比喷火坦克还快】

故事背景

自第一代以西结轮开始,隐形坦克就一直是凯恩战争机器中的重要一员,最早可以回溯到世纪之交的第一场GDI和Nod的战斗。虽然前三代的发展成果现在都被妥善记录着,最先进的第四代隐坦的详细资料却不为人知,有的只是四散的流言。一切都是从那遥远的西伯利亚荒原的一系列事件开始的

在后来成为第51号泰矿控制网络节点的那片荒凉苔原上,工程开始的2072年之前,就已经发生了数起神秘事件。2071年,一个运送建筑材料的车队半途失踪,而派去搜索的奥卡巡逻队也消失在茫茫大雪里,GDI担心恶劣的天气会危及到建造进度,仓促集结了一支地面队伍派去与车队失去联络的地方。该部队抵达之后汇报说没有发现车辆踪影,然后通讯又突然中断了,自此再也没有他们的消息。后来只好又派了另外一支猛犸坦克带头的的救援队伍,也是一去没回头。

连续的失踪实实在在地吓着了附近的GDI驻军,许多部队拒绝接受任何会靠近第51号节点的巡逻任务,而去过回来的人偶尔会报告远远见到过一位女士的轮廓在凶猛的雪暴中平静地走着,引发了雪女魂游的传说。GDI的基地指挥官一方面急着开始建造,一方面又不想再折兵马,于是想了个主意要求Nod出一个侦察分队去确认失踪人员的命运。

侦察队启程数天后,15人中只有3个回来了,倒是身边还带了一个来历不明的年轻女子,在这地步,凯恩亲自下令封锁官方消息,于是只有极少数人知道了后来的事情。见证者们一致称该女子向基地指挥官表明自己名叫艾丽莎,她有一份礼物要送给凯恩,然之后,一部车辆从她背后开始显形,这就是全新隐坦的正式亮相。

这部隐形坦克比第三代型号更加圆滑,涂成与天气浑然一体的雪白色,装上了重型武器和甲板。有一名见证者称听说此车的创造者自称独力干掉了GDI的车队和巡逻兵。经过初步检查之后,该车被立即转运到了秘密地点,估计是加到了奥米伽计划里作为下一代隐形坦克的原型车。虽然未经证实,有些报告指那部隐形坦克在几年后被彻底倒腾完之后又还回给了原来的主人。

谜一般的艾丽莎到底是何方神圣结果还是没人清楚,导致了阴谋论者们的疯狂猜测,其中一人相信她指挥着Nod在第51号节点附近的Nod基地,而那是其中一个凯恩收藏着Nod秘密计划的宝库。又有一个人说她是一个半人类半Scrin的混种,是Nod在西伯利亚冰天雪地下进行的扭曲实验的产物,而她的车里整合了Scrin的先进科技。最风行的说法是她是安东•斯拉维克的后人,在阴影下被养大,有朝一日会成为凯恩的头号强将大条理论到处都是,但雪女依然是个谜,真相只有一个,在凯恩那里

6666详述

灵活、机动、不怀好意

雪女的自产车是Nod最新第四代隐形坦克的模板,这是当然的了,它比前代的所有方面都提升了。3代隐坦随便掉一个轮子都会瘫痪,这一款新车就回到了四履带设计,把重点放到可靠性与机动性上,特别是要能通过恶劣的环境像雪地和沙漠的考验,四履带还能承受更多载重,允许车辆披上更重的加固倾斜装甲来获得更好保护。武器方面,隐形坦克设计成一次快速射出所有装填的火箭来对空中或地面目标造成密集杀伤,该系统要一些时间才能完全补满弹,但驾驶员可以装一枚发一枚,保证火力不间断。

【不对呀,3代隐坦本来也是四履带 至于武器系统不就跟奥卡这死对头一模一样了么】

看不见你还怎么打

新的隐形发生器得到了巨大改进,能让隐形坦克完全不被肉眼看见。虽然在开火的时候车辆还是会现形,但是光学伪装还有部分起效,让敌人的瞄准反击失去命中率。加上装甲的强化,隐坦的生存能力大有提高,让它们足以参与重火力搏杀。隐形车辆现在只有试验型传感套件能够探测到,让隐形坦克继续成为兄弟会战争机器中必不可少而用法又千变万化的组成部分。

【隐形坦克不是一直肉眼看不见的么 测试版有些场合很搞笑,隐形功能好到连玩家自己都看不见和喷火坦克的介绍类似地,那加强装甲到底能强到哪里去还是等到游戏里自己看吧。】

幽灵军队

尽管对艾丽莎的隐形坦克做了无数刺探,Nod的科学家们仍然没能够完全复制那部传说中的隐坦的隐形罩科技。虽然隐形罩以前一直在用,具体点说就是光波干扰塔和隐形力场,但它们都有各自的不足光波干扰塔是固定的而且不能隐形自己、隐形力场效力有限而且对步兵有不怎么好的作用。艾丽莎的隐形发生器克服了这些全部问题:它能够隐形自身以外的物件,能够不伤害步兵地隐形他们,使隐形罩下的所有友军都能降低被敌人击中的几率,最重要的是它能够四处移动。一旦Nod解开了此项工程奇迹背后的科技,依靠隐形坦克理论上就能够隐藏全军的行踪,到时看还有谁敢招惹凯恩发怒。

【不愧是选择性抹杀TS历史上那大能隐形发生器及其移动版的人啊】

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》EA官方播客:SB聊天记

Ccomputer and Video Games采访了我们的老熟人Joe Kucan,到底是源自1981年的老站,他们没有问Kucan是如何得到Kane这个角色的……

Sam Bass的GamaSutra采访早就出了,不过那篇除了“我们试过给Kane化老妆”以外没什么内容。

(BTW,我现在理解他们为什么要给Kane化老妆了。在C&C4的构思里,Kane的确应该带点“六出祁山”的疲惫感。)

我现在要说的是EA官方podcast对Sam Bass的采访。不要听到“EA官方”就转头,这个podcast是Jeff Green主持的,他可不是小角色,是一位老资格的Computer Gaming World杂志编辑,ZD集团放弃游戏杂志时他和其他编辑一并被解雇,现在担任的主编。

Podcast网址:点击进入

下载地址:点击下载

以下是重点新信息摘要,不是全文摘要。我尽量保持原来的句子,但没有完全直译...

第1部分:从开始到19:40

2:35 谈话进入正题

3:20 Sam Bass介绍他在EA的工作经历

2002年加入EALA,参与BFME2。制作了TW在Scrin入侵以后的战役,大概8个任务。KW因为要连接TS和TW,所以由他这个EALA内的C&C fanboy负责。RA3是与KW同时开发的,所以他只给RA3做了几个任务。

5:00 C&C系列与RTS的历史

8:50 关于《最后的幸存者》的一些往事

Jeff Green:以《最后的幸存者》为封面报道的那期CGW杂志,是CGW整个25年历史上卖得最差的几期之一。Sam Bass:我现在有个同事就参加过《最后的幸存者》的开发。(我)经常(拿这个)跟他开玩笑。Jeff Green:其实那期封面报道是我决定的。Sam Bass:我从...我想是听Chris Rubyor说的,他是Westwood的老员工,现在在岩石壁画。这本来是Westwood内部晚上玩的一个mod,然后他们就觉得,“咱们该把它做成游戏拿出来卖。”

11:00 关于Joe Kucan和Kane

Sam Bass:Joe Kucan不在,所以我可以说出来。其实过场动画里Kane的声音是用数字处理降低了音调的。我在录制开发日记视频的时候,声音也经过了这个处理。

14:20 关于C&C4

Jeff Green:作为C&C系列长期的fan,感觉怎么样?Sam Bass:我现在觉得像一只pinata(装满糖果,被小孩打破的墨西哥玩偶),在网上被踢来踢去(笑)。

C&C4的产生:主要由负责BFME2和TW家用机版的队伍建立的试验项目,目标是找到扩大RTS受众面的方法。当决定把这个项目变成C&C4的时候,Sam Bass就被加进来负责让它符合C&C世界观。

Sam Bass:当我加入的时候,很多重要的决策已经定下来了。Jeff Green:那么你有没有主张改变项目的方向(回到传统的RTS)呢?Sam Bass:我们刚制作了C&C3,KW和RA3,都是传统的RTS。C&C如果变得像体育游戏一样,C&C 什么的...所以我们决定试一试(新方向),看会有什么结果。Jeff Green:这个项目本来是个附带计划。那么原计划里面它是不是C&C呢?Sam Bass:原计划里这个项目是设在Tiberium世界的,不过不一定是C&C4。就像《最后的幸存者》那样(不是正传,失败也没关系)。但是要得到我们把它做成一个真正的游戏——而不只是个试验项目——需要的资源,就必须把它变成C&C4。所以我们就说,为什么不呢,我们试试看。(cuc:这句话的意思是:EALA RTS Team本来确实想把此项目做成C&C外传,但是他们说要出试验性的外传作品,上面是不会放行的;要让上面通过这个项目,就必须说这是 C&C4。在欧美游戏业界,这种事情是司空见惯,毫不奇怪的。)

Samantha LaPerre(女主持人):要作出这种中途改变方向的决定,过程是怎么样的?Sam Bass:有一点吓人(笑)。突然转变方向(whiplash)。我们一直以很快的速度做游戏,这五六年来都是一年一部RTS。我们一直做的都是往RTS 的基本模式上加东西。所以做点新鲜的东西,其实感觉挺exciting。我们的确犹豫过,不过,有时候也必须冒一冒风险,看别人有什么反应。Jeff Green:EA上级听到你们的决定以后有没有向你们施加压力呢?“你们说什么呢,不采矿?”(cuc:Jeff Green这么问,也是因为游戏业一贯如此。)Sam Bass:说实话,这我就不清楚了。在EA的组织结构里,我作为设计师位置已经顶高了,但是这些事情发生在比我更高层的地方。我的感觉,上面就只要再出更多的C&C游戏就行,让这个品牌活着,尤其SC2要出来了,而Relic也在做一些RTS的实验性工作。形势很好,我们要利用这个时机。(cuc:“SC2 要出来了”等等是Sam Bass猜测的EA上级的想法。这是典型的大游戏公司管理人员,自己不玩游戏的那种人的思维方式。)

19:40 关于剧情

Jeff Green:我没弄错的话,这个是故事的结局?Sam Bass:我为此负全责。是我作的决定。我们不想只做C&C 。每隔几年把Kane拉出来亮一次相,感觉很傻。所以让我们做点重要的东西,把它变成C&C系列的重要组成部分。你知道,当年TS出来的时候,那可是件大事。它把故事往前推进,扩展了C&C世界,Scrin就是TS引入的。做C&C3的时候,已经与TS隔了9年,我们决定往回收一点,向人们重新介绍一次C&C世界。现在人们已经熟悉了C&C世界,(我们可以把故事再往前推进)。这不是Tiberium世界的结局,这是始于TD的Kane线的结局。

Sam Bass:我问了很多C&C老人,Louis Castle等等。对于Tiberium世界,从来就没有过一个定好了的整体计划。他们做了C&C,获得了巨大成功,自然要接着做下去。他们对 Kane并没有什么大的计划,所以我们得自己想一个计划出来。这个过程很有意思,我猜我的剧情文档(一般打印机)是打不出来的,得用大图纸打印机来打,上面布满了互相关联的剧情要点。Jeff Green:我觉得这是过去跟现在的游戏设计一个重要的区别。上周在游戏开发者大会,BioWare的Ray Muzyka,还有一个Halo的人,他们做了关于创造品牌的演讲。Ray说,他们现在做游戏的时候思考的都是未来的计划。所以当他们做《质量效应》的时候,已经很清楚续集该怎么发展了。Jeff Green:过去那种方式感觉更纯真,不是吗?他们没有给Kane定什么大计划,现在听起来也不错(sweet)。

24:00 Sam Bass以前的游戏开发经历

26:10 Sam Bass的一天

29:20

Jeff Green说到有的设计师不玩别人的游戏,甚至连自己在做的游戏都不玩。Sam Bass:...所以说要玩竞争对手的游戏。我现在在SC2 beta里被扁的很惨...Jeff Green:你进了SC2 beta?怎么进的?你们不是竞争对手吗?Sam Bass:游戏开发业不是个很大的地方(笑)。在Irvine,顺着马路走就到Blizzard了。SC2的主设计就是Dustin Browder,他是《将军》、BFME1的主设计。Jeff Green:Wow.Sam Bass:RTS圈子的互相往来更多(incestuous)。在C&C4的开发队伍里,有Ensemble来的设计师,还有岩石壁画的设计师。这是个很小的圈子。我刚才在Facebook上跟Adam Isgreen说话,他是TS的主设计。他现在在拉斯维加斯,做些新的东西。Sam Bass:也要玩其他类型的游戏。然后Sam Bass说到了《质量效应2》在简化RPG上的尝试。Jeff Green:你们想实现的也是类似的东西...

30:00 关于C&C4的设计

这段谈话的内容在前面的几次Sam Bass采访里都说过,没有什么新的信息。

39:00

Jeff Green:你在GamaSutra采访里说:“我觉得我们有陷入飞行模拟游戏那种状况的危险,越来越倾向于只满足一小群核心玩家(从而走向死亡)。 C&C4尝试扩大一点RTS的受众群体。”话说的非常好,但是有个问题,这是系列的第4作,有一群狂热的追随者,他们不会愿意发生这么大的改变。而且这还是大结局,新玩家会愿意从一个系列的第4个游戏玩起吗?Sam Bass:我完全同意。是有点认知失谐(cognitive dissonance)的感觉,好像这不应该是C&C4,应该是别的什么东西。不过一旦我们被告知“这就是C&C4了”,我们就说“那就让我们尽力把它做到最好吧。”

43:00

EALA RTS Team被裁的人中有一部分组成了Zynga LA。RA3的平衡设计师Greg Black也在其中。EALA过去的领导Mike Verdu现在是Zynga的副总裁。

然后的讨论主要是关于RTS游戏类型的前途问题。

51:00 Sam Bass采访结束

51:30Jeff Green录这段采访时还没玩上C&C4。他玩C&C4老掉线,“我可能在blog说说”。

后面是对EA新成立的漫画部门的采访。

Podcast里没说的事后余波:他战役都没法打通,在twitter上说了几句“我们得换个别的DRM”,网上就把此事当新闻来传了。

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