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魔幻卡牌 艾伦大陆魔幻卡牌

时间:2023-12-01 08:19:48

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魔幻卡牌 艾伦大陆魔幻卡牌

外面感好强,看上去这游戏一定很好玩的样子[赞]

@君泽(魔之序曲)魔幻仙侠传奇卡牌国战手游:魔之序曲进我直播间,正在直播中,直播间小手柄下载!#热门游戏 #手游推荐 #魔幻手游 #勇者大陆 #新游推荐

魔幻卡牌游戏角色

二次元魔幻卡牌手游,等你来玩!

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卡牌力作,搞笑的剧情,神秘角色,创新的卡牌玩法等你来揭晓!

每日一款好游戏:《Tainted Grail: Conquest (污痕圣杯) 》

[机智]平台:Steam

[机智]有简体中文界面和字幕;好评率91%;70元;配置看图!

[机智]游戏标签:黑暗奇幻、牌组构建、卡牌游戏、剧情丰富、类Rogue、角色扮演、选择取向、回合制、基础建设、单人、独立、桌游

[机智]游戏介绍:这游戏是根据同名桌游改编的,游戏是包含了roguelike元素并且是开放世界的回合制RPG类型,游戏中人物和场景的建模十分优秀,玩法是回合制,游戏的自由度很高,难度适中,只要战术安排合理通关不是问题,而且游戏里还有难度比较高的征服模式,在该模式中可以升级自身属性和技能。但是死亡后会失去身上所有获得的物品。游戏唯一比较遗憾的是怪物种类太少,玩多了容易腻。不同于其他卡牌游戏,这款游戏你可以完全自由3D探索地图,战斗也不是卡牌在打架,而是3D模型。

印度尼西亚画师 fajareka 作品欣赏,来自印度尼西亚的自由插画师、概念设计师,擅长女性角色的绘制,配以特效的使用,LOC卡牌整体画面氛围感强烈。4K8K清晰特大尺寸无水印的手机壁纸。高清图片下载:长按图片→原图→保存,收集高清原图不易,喜欢的请关注一下头条号【空闻设计】。谢谢!#头条图片##手机壁纸##美女##插画##时尚##色彩##奇幻##二次元##卡牌#

《光之守望》手游,今日上线,吉游社代理,刚进游戏感觉并不像是一款新游戏,西方魔幻风格,整体画面太老旧复古。

游戏号称是多人团队boss战为亮点的玩法,实际上玩了一下,还是那种复古半回合制的卡牌,闯关副本,养成,战斗中可以打断技能这种,类似dota传奇。

而团队boss就是几个人组队,每个人控制五名角色,团队位移,算是一个游戏内的创新点吧,不过也没有想象中的好玩。

其他来看,游戏应该是经过了不少时间的打磨体验,一键强化,装备,抽卡,挂机,各种活动之类的都很完善,就是基本的国产卡牌套路吧。

总的来看品质一般,玩法微创新,体验还行,氪金度有一些高,中规中矩。

以前如果有读者要我推荐战棋类的手游,一般我就会推荐一款叫做《施魔人》的西方魔幻题材手游,又叫做《六角指挥官》,如今改名为《战场统帅:梦幻英雄》。

游戏美术不错,关卡类型丰富,作战地图大,策略性较强:兵种克制,地形因素也都要考虑,游戏虽然是免费下载,但是玩法却很单机,可能缺点就是节奏太慢了,一场战斗要打很久。

游戏公司Home Net Games还开发过一些其他类型的游戏,比如《幕府之争》,战棋玩法上加入了单机SLG;《加勒比海盗亨特》,高自由度海战探索经营类型,都是不错的游戏。

虽然前一段时间几款手游相继下架,但是最近又重新上架了,感兴趣的读者们可以去试试看。

顺便说下国产手游《诸神皇冠》,很早之前上架的了,玩法也不错,不过感觉卡牌养成元素较强,很肝。

真相探秘|解密一夜狼人杀游戏设计规则!!!!!!(UI设计必看设计手段!设计分享)

让我们来一起解密狼人杀小游戏从UI设计开始的设计思路![酷拽]

在设计中通常给用户设计出一款游戏的设计背景以及设计手法,

故事背景-设定世界观 代入故事情境

欢迎来到一夜狼的世界,夜幕降临,一群身怀绝技的冒险者们准备在幽暗的森林里度过一夜,明天即可到达森林中心,那里的古堡中有古老家族遗留下的宝藏和数不尽的财富。但队伍中一直隐藏着狼人和他的同伴,他们准备在今晚发动袭击,伺机夺取宝藏。幸存的几位冒险者在夜里暗中施展绝技,要在到达古堡的前一天,揪出隐藏许久的狼人,以保证能够顺利取得宝藏……

游戏设计-情景化设计 体验游戏乐趣

结合故事背景设定,以易用性原则为基础,加入情景化设计,在【触发期】制造惊喜感,合理布局,明晰操作,快速上手游戏;【兴奋期】代入沉浸感,黑白场景切换,沉浸游戏;【结束期】凸显成就感,高光时刻,强视效感知,胜负判定。

美式轻写实风格,以游戏背景与角色设定为依托,提取古堡、岩石、沙漏等关键元素贯穿整个游戏界面设计。

在设计中要运用到这种手法,该作品就是很好的设计延续

卡牌设计-精进主美视觉 刺激感官神经

卡牌作为整个游戏的灵魂,代表玩家的身份,同时也会做成实物卡牌周边,作为奖品发放给玩家。身份角色设定:共计9个角色,分为三大阵营。好人阵营:预言家、守夜人、捣蛋鬼、强盗、失眠者、酒鬼;狼人阵营:狼人、爪牙;第三阵营:皮匠。

人物形象根据角色职业技能进行设定;设计风格为强氛围感的美式魔幻风格,突出卡牌氛围感并保证人物清晰度,角色比例选择展示腰部以上,角色以正面和四分之三面为主,角色的动效设计-制造积极情绪 打造峰值体验

运用动效手段在游戏的关键节点打造峰值体验,刺激用户游戏情绪,快速带入游戏人物和情节。

[触发期]-[情绪带入阶段]

引发好奇心,极具仪式感的动画(发牌和确认身份)推动用户快速进入游戏氛围,感知游戏。

[沉浸期]-[情绪沉浸阶段]

流畅的操作体验和反馈、场景转场动画提升游戏沉浸感与趣味性。a.情绪代入阶段

仪式感渲染-模拟牌桌发牌,卡牌掉落的过程,表现卡牌质感和厚度在现实世界中的感受,身份确认动效添加强烈的反转效果刺激用户,不同阵营不同的色彩倾向强化对抗感知。#狼人杀#

[结束期]-[情绪满足阶段]

通过整场的悬念铺设,在最终的结果公布缓解来到情绪的高峰时刻。姿态和样貌根据角色设定具体设计;三大阵营以边框和氛围颜色做区分,同阵营边框(除道具外)不变;卡牌设计包含底框、边框、角色,道具设计在边框顶端两侧,根据角色替换。@今日头条@头条号

【申万互联网传媒】策略会公司交流更新之——三七互娱、完美世界三七互娱近期交流更新今年公司在品类和区域上有效拓展,品类方面发力SLG、卡牌、模拟经营等新赛道,MMO下降50%-60%,SLG、模拟经营和卡牌比重提升;出海卓有成效,当前海外流水占比提升至1/3。斗罗3D流水平稳,P&S月流水超4000万美金;近期代理的ARPG异能都市上线,目前曙光计划、传世之光、最后原始人等4-5款游戏均有版号;海外代号三国BY等SLG在测试中,卡牌代号C6已测试多轮。后续值得关注的重点产品储备上,1)SLG有自研的代号三国BY(研发2年已在测试)、代号AOE(类帝国时代风格);代理定制的代号MY(创新蚂蚁题材)、代号S(P&S迭代)。2)模拟经营有代号女性向CY(复古漫画风)。3)卡牌有代号C6(3D多文明题材回合制策略,美式动漫风格)。4)MMO主要为自研的代号M(韩式魔幻)、代号3D版WTB(日式Q版,集成斗罗3D开发经验)、代号女性向古风(3D新派古风)、传世之光(有版号)。完美世界近期交流更新幻塔次留50%+,三留40%左右,七流20%+,首周流水超2亿。重视年轻用户、重视内容更新,后续平均1-2周会出新卡、隔几个月出大版本、新地图设计。海外版本预计年中左右上线,不同区域代理商包括腾讯、B站等。幻塔第三方安卓占比15%左右、IOS占35%,其他非分成渠道50%,几乎无买量。值得关注的产品包括,1)MMO方面,完美世界诸神之战(1月,体量不大)、天龙八部2(1H22)。2)日系IP游戏一拳超人世界(3D动作RPG)、P5(女神异闻录)、百万亚瑟王,均为22下半年上。3)原创IP朝与夜之国(核心二次元)、黑猫奇闻社,预计中上线。4)大屏方面,诛仙世界(预计底)。目前完美世界诸神之战、诛仙世界有版号,日系IP申请进口

#你觉得哪些游戏比较好玩# 1、《和平精英》第一人称的射击类游戏,支持多人联机,武器种类五花八门,可以自定义捏脸,竞技性很强。

2、《英雄联盟手游》移植端游,原汁原味的MOBA游戏。与一般MOBA游戏不同,英雄联盟手游节奏稍慢,适合时间多的玩家。

3、《决战!平安京》从阴阳师世界衍生出来的MOBA游戏,和式画风,美术风格偏二次元,建模精美,英雄平衡度高。

4、《光·遇》小清新的社交冒险游戏,画风唯美充满治愈感,没有复杂的游戏机制。一起来一场拥抱自由的浪漫云端之旅吧。

5、《未定事件簿》一款恋爱推理悬疑手游,女主角是律政佳人的设定,常年智商在线,剧情有深度不无脑,适合乙女游戏玩家。

6、《时空中的绘旅人》同样是女性向卡牌养成类游戏,卡面精致,男主角帅气迷人。多重时空的设定自由度高,百万字剧情给人沉浸式体验。

7、《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》像素风满满的卡牌类RPG,虽然画风简单,但剧情深刻,引人入胜。说到底,RPG游戏玩的不就是剧情么?

8、《火影忍者》传承至动漫火影忍者ip,一款动作类手游。打斗绚丽,连招丰富,是火影迷不容错过的游戏。

挂挂三国是一款放置挂机卡牌游戏

库克称人们不应无休止无意义地刷手机。哪那么容易戒掉它?

大家都很难再离开手机了。数据显示,我国成年人每天平均使用手机时间约1.7小时。

走路时、地铁上、公车里……手机成了人们没法摆脱的“电子器官”。沉醉在其中的二次元世界。

社交沟通、消费、医疗、新闻、视频、打车、游戏……它无所不包,带来方便的同时,更让人深陷其中。

就拿游戏来说,它可以调剂忙碌的工作,放松精神,但也可以让人沉迷,越来越无法自拔。

最近和一个游戏行内人聊了聊它的套路,大家看看就明白什么叫“深情留不住,套路得人心”。


最近,有款新的大作登上下载榜冠军,玩过的小伙伴,都看到各种礼包、尊享宝箱,什么198、648、甚至最珍贵的卡牌也可以128抽一把,打完某关,还搞一个700%加成的超值礼包……让人觉得没氪点金,都会白白错过一个亿。

玩家各种上头,游戏的在线时长、在线人数、营收流水、日活跃用户数一路飙高。

一切都是大数据分析的“功劳”:

1、玩家的消费行为、付费能力,习惯哪些氪金方式,都被后台记录下来,说好听点叫“千人千面”,不好听叫“看人下菜碟”。就像《原神》,都把老婆做成卡牌,总有一款适合你。

2、结果就是:198的宝箱没开?明天就变128,爆超级道具的几率稍再提升一点,你上不上头?

不行?平民卡组也让你连赢N把,趁你上头再推更少金额的大宝箱,你上不上头?

还不行?那就让你继续多赢,继续让宝箱、抽卡降价,直到让你打开钱包。

就像游戏大佬史玉柱说的:荣耀、目标、互动、惊喜。想方设法刺激出欲望。

3、这很符合厂商的利益,但更多用户被“欺负”了,他们要对抗欲望的“魔力”,只会越来越难。

这就像可乐、薯片,口感、口味、盐糖油配比经过无数次调整,精心地计算,让人欲罢不能。游戏也是汇集成百上千个工程师的心血,一般人怎么斗得过这样的人工智能?

一切绝非冲动,而是像《消费社会》说的:“让大众消费不断追求被制作出来的、被刺激起来的欲望。”

可以说,很多时候,我们都被关在算法的牢笼里,按《人类简史》的说法:算法比自己更了解自己。

这时,游戏绝不是过去的游戏,手机也不再是过去的手机,刷手机停不下来,真的只是自己控制不了自己?

科技的算法有时真的比魔法还要强大和魔幻。我们都知道,无休止、无意义地刷手机不好,但我们真的能停下来吗?

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