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英雄联盟魔幻卡牌 英雄联盟魔幻卡牌建模

时间:2021-06-22 16:37:36

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英雄联盟魔幻卡牌 英雄联盟魔幻卡牌建模

魔幻卡牌游戏角色

二次元魔幻卡牌手游,等你来玩!

卡牌力作,搞笑的剧情,神秘角色,创新的卡牌玩法等你来揭晓!

真相探秘|解密一夜狼人杀游戏设计规则!!!!!!(UI设计必看设计手段!设计分享)

让我们来一起解密狼人杀小游戏从UI设计开始的设计思路![酷拽]

在设计中通常给用户设计出一款游戏的设计背景以及设计手法,

故事背景-设定世界观 代入故事情境

欢迎来到一夜狼的世界,夜幕降临,一群身怀绝技的冒险者们准备在幽暗的森林里度过一夜,明天即可到达森林中心,那里的古堡中有古老家族遗留下的宝藏和数不尽的财富。但队伍中一直隐藏着狼人和他的同伴,他们准备在今晚发动袭击,伺机夺取宝藏。幸存的几位冒险者在夜里暗中施展绝技,要在到达古堡的前一天,揪出隐藏许久的狼人,以保证能够顺利取得宝藏……

游戏设计-情景化设计 体验游戏乐趣

结合故事背景设定,以易用性原则为基础,加入情景化设计,在【触发期】制造惊喜感,合理布局,明晰操作,快速上手游戏;【兴奋期】代入沉浸感,黑白场景切换,沉浸游戏;【结束期】凸显成就感,高光时刻,强视效感知,胜负判定。

美式轻写实风格,以游戏背景与角色设定为依托,提取古堡、岩石、沙漏等关键元素贯穿整个游戏界面设计。

在设计中要运用到这种手法,该作品就是很好的设计延续

卡牌设计-精进主美视觉 刺激感官神经

卡牌作为整个游戏的灵魂,代表玩家的身份,同时也会做成实物卡牌周边,作为奖品发放给玩家。身份角色设定:共计9个角色,分为三大阵营。好人阵营:预言家、守夜人、捣蛋鬼、强盗、失眠者、酒鬼;狼人阵营:狼人、爪牙;第三阵营:皮匠。

人物形象根据角色职业技能进行设定;设计风格为强氛围感的美式魔幻风格,突出卡牌氛围感并保证人物清晰度,角色比例选择展示腰部以上,角色以正面和四分之三面为主,角色的动效设计-制造积极情绪 打造峰值体验

运用动效手段在游戏的关键节点打造峰值体验,刺激用户游戏情绪,快速带入游戏人物和情节。

[触发期]-[情绪带入阶段]

引发好奇心,极具仪式感的动画(发牌和确认身份)推动用户快速进入游戏氛围,感知游戏。

[沉浸期]-[情绪沉浸阶段]

流畅的操作体验和反馈、场景转场动画提升游戏沉浸感与趣味性。a.情绪代入阶段

仪式感渲染-模拟牌桌发牌,卡牌掉落的过程,表现卡牌质感和厚度在现实世界中的感受,身份确认动效添加强烈的反转效果刺激用户,不同阵营不同的色彩倾向强化对抗感知。#狼人杀#

[结束期]-[情绪满足阶段]

通过整场的悬念铺设,在最终的结果公布缓解来到情绪的高峰时刻。姿态和样貌根据角色设定具体设计;三大阵营以边框和氛围颜色做区分,同阵营边框(除道具外)不变;卡牌设计包含底框、边框、角色,道具设计在边框顶端两侧,根据角色替换。@今日头条@头条号

【申万互联网传媒】策略会公司交流更新之——三七互娱、完美世界三七互娱近期交流更新今年公司在品类和区域上有效拓展,品类方面发力SLG、卡牌、模拟经营等新赛道,MMO下降50%-60%,SLG、模拟经营和卡牌比重提升;出海卓有成效,当前海外流水占比提升至1/3。斗罗3D流水平稳,P&S月流水超4000万美金;近期代理的ARPG异能都市上线,目前曙光计划、传世之光、最后原始人等4-5款游戏均有版号;海外代号三国BY等SLG在测试中,卡牌代号C6已测试多轮。后续值得关注的重点产品储备上,1)SLG有自研的代号三国BY(研发2年已在测试)、代号AOE(类帝国时代风格);代理定制的代号MY(创新蚂蚁题材)、代号S(P&S迭代)。2)模拟经营有代号女性向CY(复古漫画风)。3)卡牌有代号C6(3D多文明题材回合制策略,美式动漫风格)。4)MMO主要为自研的代号M(韩式魔幻)、代号3D版WTB(日式Q版,集成斗罗3D开发经验)、代号女性向古风(3D新派古风)、传世之光(有版号)。完美世界近期交流更新幻塔次留50%+,三留40%左右,七流20%+,首周流水超2亿。重视年轻用户、重视内容更新,后续平均1-2周会出新卡、隔几个月出大版本、新地图设计。海外版本预计年中左右上线,不同区域代理商包括腾讯、B站等。幻塔第三方安卓占比15%左右、IOS占35%,其他非分成渠道50%,几乎无买量。值得关注的产品包括,1)MMO方面,完美世界诸神之战(1月,体量不大)、天龙八部2(1H22)。2)日系IP游戏一拳超人世界(3D动作RPG)、P5(女神异闻录)、百万亚瑟王,均为22下半年上。3)原创IP朝与夜之国(核心二次元)、黑猫奇闻社,预计中上线。4)大屏方面,诛仙世界(预计底)。目前完美世界诸神之战、诛仙世界有版号,日系IP申请进口

由Artisan Studio开发的JRPG新作——《星位继承者》预计于登陆NS、PS4、PS5、XOne、XSX/S和PC平台,支持简体中文。

游戏作曲由崎元仁(《最终幻想12》、《放浪冒险谭》、《十三机兵防卫圈)担任,剧本则出自野岛一成(《最终幻想10》、《最终幻想7:重制版》)。

【游戏简介】

《星位继承者》使用2D手绘艺术风格呈现出了广阔的奇幻场景,个个都是大长腿。

游戏可以探索住着各种独特生物的五座城市,并通关20多个危险的地牢。游戏时间超过50个小时,还有多种有趣的迷你游戏可供选择——其中包括射击游戏、原创魔幻主题卡牌游戏,以及极具挑战性的场景解谜游戏。

作为一个基于成年角色的故事,本作将为玩家带来更加成熟的游戏体验及丰富的对话。

玩家要从八个可定制角色中进行选择,他们技能多样且来自不同的奇幻种族,还有多达20种职业,并使用一系列独特的技能。

游戏还包含完整的日语及英语配音、全手绘的传统2D动画世界和动态天气系统。

“搜狐公司今年实现盈利了!”张朝阳“喜极而泣”。

在距离结束还有10天左右的时候,搜狐CEO张朝阳在搜狐WORLD大会上宣布,在不包括搜狗的情况下,搜狐公司是盈利的。 盈利的项目在搜狐广告,游戏和网剧的付费收入。

弹指一挥间,互联网风起云涌。搜狐,作为第一代的互联网企业,曾经的明星公司,早已不是当初的模样。在不断探索和尝试新的活法,电商、视频、直播……

畅游回归搜狐,成为搜狐的全资子公司。搜狐畅游旗下的《天龙八部》怀旧版,成为广大玩家娱乐休闲的选择。长视频自制节目《送一百位女孩回家》,成为搜狐视频精品强IP代表。

明年,搜狐视频有多部自制剧,长视频综艺,直播综艺方面将解锁更多圈层类型和场景化直播内容。航海冒险游戏《黎明之海》将在全球市场上线。还有专门针对欧美市场的魔幻题材放置卡牌游戏等等。

的乌镇互联网大会上,张朝阳承诺搜狐三年后重回互联网中心。可搜狐亏损5.56亿美元,亏损2.37亿美元,则亏损9300万美元。搜狐的市值也跌到现在的3.08亿美元,从高峰期的40亿美元,跌落到如今的3.08亿美元。

如今,刚刚盈利的搜狐,曾经的互联网教父,距离回到C位,还有遥远的距离。#张朝阳#

各位玩家们好,我是爱玩手游的刺猬。

又到了一周新手游推荐的时间,经过了元旦到春节的爆发,手游市场在3月份迎来冷静期,虽然祖国的花朵都已返校,游戏热情也将趋于冷却,但亦有像《天地劫》这类的高期待值大作强势登场。

3月第二周开测手游不多,仅仅只有19款。老规矩,刺猬君会从本周开测的新游中挑出几款比较具有特色的手游供各位参考。

一、《百分之一》

开测日期:3月10日安卓/ios公测

激活码:不需要

游戏类型:卡牌对战、二次元、剧情

taptap测前评分:9.4

游戏厂商:五维互娱

这款名不见经传的手游,之所以吸引我的原因是其号称是“国内款可以通过手机收集实体卡的游戏”。

根据官方的解释就是说:

“你在游戏中获得的卡牌可以通过邮寄的方式获得对应的线下实体版,同时你可以通过线下与其他玩家互换实体卡,通过扫卡的方式激活你线上没有的卡牌。”

其实就是打通了这类集换式卡牌的线上线下的交互,游戏是线下玩家的集卡工具,线上玩家也能通过换卡的方式激活线上的卡牌,这么一来大大增加集卡乐趣,妈妈再也不用担心我偷钱去买小浣熊了,因为我也可以通过游戏来收集卡牌。

但此类模式需要强大的线下渠道和玩家数量来支撑,不然整个线上线下的集卡生态就会盘不活。不过好在游戏中还加入了对战、AR捕龙与养成升级、娱乐交友、跨次元漫画联动等多重玩法,保证了游戏的可玩性和耐玩性,线下换卡仅仅只是锦上添花而已。

喜欢舔卡的朋友不要错过,游戏的卡面画风还是蛮可的。

二、天地劫:幽城再临

开测日期:3月11日上午10点全平台公测

激活码:不需要

游戏类型:战棋、武侠

taptap测前评分:8.4

游戏厂商:紫龙游戏

作为8090年代的国产武侠大IP,虽然手游版还没公测,但相信绝大部分的朋友已经在抖音、微博等各大平台看到《天地劫》的广告了,从这游戏铺天盖地的广告预热就能感受到紫龙游戏对《天地劫》所给予的厚望。

说实话,《天地劫》绝对算是上半年最值得期待的手游大作了。首先紫龙游戏的口碑招牌摆在那,而且还有《梦幻模拟战》这类爆款珠玉在前,同时依旧是紫龙拿手的战棋玩法,再加上游戏不俗的国风武侠画质,有着极高综合素质的《天地劫》大有破壁出圈的气势。

安卓、iOS、PC同账号跨平台互通,高达360w的预约人数,且让我们看看《天地劫》将会闯出怎样的天地。

三、战神遗迹

开测日期:3月10日上午10点全平台限量

激活码:不需要

游戏类型:MMO、魔幻、动作

taptap测前评分:8.7

游戏厂商:完美世界

完美世界号称《战神遗迹》是年度战略级产品,翻看游戏介绍,满屏全是无脑的自卖自夸。

主机级画质!百种神装进化!热血副本团战!页游风的文案让人完全感受不到一丝靠谱的感觉。

但毕竟是完美出品的旗舰级手游,说不定在动作和玩法的打磨方面的确是有点东西。如果喜欢《魔域》那种能带宠打怪,和喜欢各类亮瞎眼的光效武器的话,《战神遗迹》倒是可以体验一番,毕竟在二次元、修仙大热们的当下,西式魔幻题材的手游时日无多了。

库克称人们不应无休止无意义地刷手机。哪那么容易戒掉它?

大家都很难再离开手机了。数据显示,我国成年人每天平均使用手机时间约1.7小时。

走路时、地铁上、公车里……手机成了人们没法摆脱的“电子器官”。沉醉在其中的二次元世界。

社交沟通、消费、医疗、新闻、视频、打车、游戏……它无所不包,带来方便的同时,更让人深陷其中。

就拿游戏来说,它可以调剂忙碌的工作,放松精神,但也可以让人沉迷,越来越无法自拔。

最近和一个游戏行内人聊了聊它的套路,大家看看就明白什么叫“深情留不住,套路得人心”。


最近,有款新的大作登上下载榜冠军,玩过的小伙伴,都看到各种礼包、尊享宝箱,什么198、648、甚至最珍贵的卡牌也可以128抽一把,打完某关,还搞一个700%加成的超值礼包……让人觉得没氪点金,都会白白错过一个亿。

玩家各种上头,游戏的在线时长、在线人数、营收流水、日活跃用户数一路飙高。

一切都是大数据分析的“功劳”:

1、玩家的消费行为、付费能力,习惯哪些氪金方式,都被后台记录下来,说好听点叫“千人千面”,不好听叫“看人下菜碟”。就像《原神》,都把老婆做成卡牌,总有一款适合你。

2、结果就是:198的宝箱没开?明天就变128,爆超级道具的几率稍再提升一点,你上不上头?

不行?平民卡组也让你连赢N把,趁你上头再推更少金额的大宝箱,你上不上头?

还不行?那就让你继续多赢,继续让宝箱、抽卡降价,直到让你打开钱包。

就像游戏大佬史玉柱说的:荣耀、目标、互动、惊喜。想方设法刺激出欲望。

3、这很符合厂商的利益,但更多用户被“欺负”了,他们要对抗欲望的“魔力”,只会越来越难。

这就像可乐、薯片,口感、口味、盐糖油配比经过无数次调整,精心地计算,让人欲罢不能。游戏也是汇集成百上千个工程师的心血,一般人怎么斗得过这样的人工智能?

一切绝非冲动,而是像《消费社会》说的:“让大众消费不断追求被制作出来的、被刺激起来的欲望。”

可以说,很多时候,我们都被关在算法的牢笼里,按《人类简史》的说法:算法比自己更了解自己。

这时,游戏绝不是过去的游戏,手机也不再是过去的手机,刷手机停不下来,真的只是自己控制不了自己?

科技的算法有时真的比魔法还要强大和魔幻。我们都知道,无休止、无意义地刷手机不好,但我们真的能停下来吗?

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