Unity版本:.1.3;
前言:Post Processing(后处理效果)使用前需要区分渲染管线,不同的渲染管线有不同的添加方式,本文以通用和URP两种渲染管线举例;(这在之前的教程中没有看见提及)
一、概括说明:
通用渲染管线(3D):需要在 “Window > Package Manager” 找到 “Post Processing” 插件并安装;URP渲染管线:在安装URP插件之后(或者直接新建URP工程文件),直接在 “Hierarchy” 面板鼠标右键 “Volume > Global Volume” 添加全局效果(可选其他);写脚本添加;(本人未测试,不过这个是一个思路与方法)需要说明的是,根据个人测试结果,这两种添加方式在渲染管线不同时 是不通用的,如果有其他的添加方式请大家留言,自会去学习,本文只提供浅显的建议,望见谅。二、具体操作说明:
通用渲染管线:
(1) 安装插件(见上述);
(2)选择 “Main Camera” ,点击 “Inspector面板 > Add Component” 按钮,分别选择 “Rendering > Post-Process Layer” 和 “Post-Process Volume” 两个组件;
(3)“Post-Process Layer” 面板需要将 “Volume Layer” 设置成与摄像机的 “Layer” 层相同;或存在一定的包含关系;
(4) “Post-Process Volume” 面板勾选 “Is Global”;在 “Profile” 新建一个 “Main Camera Profile”(点击 NEW即可);
(5)点击 “Add Effect” 选择需要的效果,这里不再赘述,相关的文章很多,可以查看官网详情;
(6)常见的问题主要是第(3)步,需要仔细设置。
相对于通用渲染管线,URP渲染管线可以自带后处理效果,无需插件安装,步骤如下:
(1)在安装URP插件之后(或者直接新建URP工程文件),直接在 “Hierarchy” 面板鼠标右键 “Volume > Global Volume” 添加全局效果(可选其他);
(2)选中 “Global Volume” ,在 “Inspector” 面板找到 “Profile” 点击 “NEW” 新建一个 “Global Volume Profile” 文件;
(3)选择 “Add Override” 添加想要的效果;
(4)回到 “Main Camera” 的 “Inspector” 面板,勾选 “Camera > Rendering > Post Processing”;
(5)找到”UniversalRenderPipelineAsset_Renderer“ 文件,选择之后在其 “Inspector” 面板勾选“Post Processing > Enabled” 选项。