在虚幻引擎的小组项目中,我们实现了简单的对话功能。
对话功能要求:
在靠近可对话的物体时,出现提示显示按下E对话按下E可以进行对话对话内容可以随着任务流程推进而更改离开可对话物体时,对话中断;再靠近时对话重新开始
首先我们搭建一个简单的对话功能
在内容侧滑菜单中右键,创建一个控件蓝图。
为控件蓝图添加一个画布面板以及两个文本组件。
“TalkText”文本组件默认为空,用于显示对话文本。
"RemindText"文本组件用于显示提示文本。
这两个对话组件都需要在细节面板中勾选“是变量”,以保证能够改变其文本内容。
随后在内容侧滑菜单中新建一个蓝图接口,我将其命名为Dialog。
蓝图接口用于在蓝图间传递信息。
所有能够对话的物体或人物,都将实现这个蓝图接口中的函数。
这样通过检测人物周围的物体是否实现这个Dialog接口,可以判断这个物体能否进行对话。如果实现了这个接口,调用接口的函数就能实现对话。
Dialog 蓝图接口设置两个函数:Talk函数(开启对话)与DialogEnd函数(用于在人物离开物体附近时结束对话)。
首先在角色蓝图中进行更改。
添加几个相关的变量
随后创建一个自定义事件:
每帧需要执行:
如果按下E,就执行:
事件开始时,添加控件:
这样,角色蓝图的部分就完成了。
新建一个蓝图类,我将其命名为NPC_1,这是可以对话的NPC类。
首先点击类设置,在细节面板里面添加刚才创建的接口Dialog(如下图红线所示)。
随后,在NPC_1中添加几个变量。
Dialog变量是文本数组类型,用于存储当前的对话Dialog_1_0变量是文本数组类型,用于存储这个NPC的第一段对话Dialog_1_1变量是文本数组类型,用于存储这个NPC的第二段对话TalkIndex是int类型,用于存储目前对话在Dialog数组中的数组下标。UseDialog是int类型,用于存储目前使用的是这个NPC的第几段对话
(即使用的是Dialog_1_0还是Dialog_1_1)
蓝图部分一页放不下,因此我截了两张图:
先实现蓝图接口中的事件Talk
再实现蓝图接口中的函数DialogEnd
这样,就实现了整个对话功能。
如果需要更新NPC的对话,只需要更改NPC的UseDialog变量即可。这样NPC就会说下一段话。
效果如下: