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自学编程做游戏学什么 自学编程多久以后可以开始从事编程工作了 – 游戏开发 – 前端

时间:2021-04-01 20:43:30

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自学编程做游戏学什么 自学编程多久以后可以开始从事编程工作了 – 游戏开发 – 前端

很久没回答问题了,偶就来冒个泡吧

偶想这个问题很多人应该都有想个吧,毕竟IT是出了名的薪资高,偶就结合偶自己的经历来说说吧。

想要靠自学编程来找工作也不是说不可能,就得看你有没有这个决心了。看你是不是一个有机会而且执行力很强的,有没有明确的方向毕竟IT的范围很广,如前端、后端、运维、全栈、算法、Android、IOS等等。除此之外,还有你学习的效率、是否有实践,即使你今天看完如果没有联系过几天也许就忘了。所以综合来说,想要靠自学编程找到一份工作,非常不容易,也并不是说没有可能,后面偶会介绍一下偶有个同学就是转行学的编程,现在已经找到工作了,但是整个过程也是十分的坎坷和不易。偶先从几个方面来介绍一下,如何自学,然后结合偶的个人经历以及偶同学的经历总结一下。

一、先确定方向

前面偶也说过了由于编程的工作范围和方向很广,所以如果你想自学的话,就先确定一个方向,看看你自己喜欢做什么,然后再开始努力。至于选择什么方向?最好找一个程序员请教一下,偶大致介绍一下,具体的也不是一下能说清楚的

前端开发:主要负责网站界面的设计和实现,相对后端稍微简单一点

后端开发:负责实现网站后台的功能逻辑,逻辑思维能力要强,要求较前端要高一些

全栈:前端和后端都会

运维:主要负责服务器的正常运行,敲代码较少,要会写脚本,熟悉Linux系统

算法:逻辑思维强,数学要求较高,理解能力强,相对工资也会高一些

二、明确计划

在确定方向之后,最好列一个计划,明确规定怎么学、如何学。千万不要三天打鱼两天晒网,如果你属于这种类型还是趁早放弃吧,一定要坚持下去,记得一定要多敲代码。刚刚开始学习编程,可以去网上找那种习题,每天敲上几个,或者去网站上找面试题,学学算法。即使你不是搞算法的,面试的时候也会问。

三、个人经历

虽然说,偶也是个程序员,其实偶也有个转方向的经历,相对于转行来说难度可能稍微低一点。从最开始的做网站开发(全栈)到C在到C#,然后到Python,再到计算机视觉,经历颇为丰富。转计算机视觉的原因,是个人觉得这个方向在未来发展应该很不错,虽然说在公司里面有接触过一些相关的项目,但是并不多,实际上主要还是靠自己下班时间的自学。

从最开始投简历时,投一家一家没回复,投了很多家,最终面了几次,然后就都黄了。不过通过面试还是学到了一些经验,知道了企业的基本要求和经常会问到的内容。至于简历投了为什么没回复,主要还是因为简历的经验与偶投的方向不是特别相关,以至于后来偶自己去找了一些项目做,增加了一些项目经验,然后面试机会也多了,就顺利找到了符合的工作。不得不说,刚开始投简历的时候,真的有点伤心,甚至一度想放弃了,不过现在想想,还好偶坚持了。

偶有一个同学学的是硬件,工作了一年多的时间,加班严重,也感觉在公司里面很难进步,所以就想转件,他是辞职之后自己边自学边找工作的,整个过程也是非常不容易的,大概花了三四个月的时间。虽然说,他做毕业设计的时候有接触过一些软件开发,但是也并不是特别的多。找工作的时候,软件相关的经历基本上都是自己找的项目做的,不过业内人士一看就知道是转行的,所以面试的机会并不会多。这也是为什么转行不好找工作的原因,不过他能成功转行,偶想他在找工作的那三四个月并不好过,从最开始的什么都不会到会自己动手开发网站到发布到服务器上,据说他那三四个月一直都是泡在图书馆的。在上学的时候,他就属于很努力学霸的那种。

最后给自学编程找工作的人一个建议:最好找相关人咨询一下,问问他们应该怎么学,学什么?最后让他们帮你看看简历,让自己获取更多的工作机会。自学不易,好好加油,少年。

偶的世界这款游戏的起源是什么?

《Minecraft》(官方中文名:《偶的世界》)是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(该游戏内的用户名Notch)[1]开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室[2]的一部分。

《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里主要做着「建设」与「破坏」两件事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。

11月,微软斥资25亿美元收购瑞典沙盒游戏《偶的世界》游戏开发商Mojang工作室的交易,相关的审批和法律事务的办理也同步完成,而Mojang的业务也已经正式转移至了微软Xbox部门。[3]

微软、Mojang和网易联合宣布,Mojang将《偶的世界》中国大陆地区的独家运营权,正式授予网易旗下子公司。8月官方正式开启《偶的世界》中国版PC Java版不限号测试公测。[4]

4月,网易的中国版《偶的世界》平台被曝涉黄,上海执法部门已立案。网易已对该事件进行了道歉并整改。该事件与属微软《Minecraft》(中文名也为《偶的世界》,但两个平台的运营商不同)游戏本身并无关系

玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。一小个方块,构建大的世界。

偶的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。

玩家是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条,会受到来自敌对生物和其他玩家击中所产生的伤害。生命值可以通过吃食物或饮用特定药水来恢复。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。

玩家的皮肤可以在官网的资料中进行修改。

生命值是玩家生存的基础。生命值上限在原版中无法提升,默认为20(10颗心)。生命值的丧失方式有:饥饿;受到摔落伤害;被生物攻击;被箭击中;身上着火;接触熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响,或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复。l“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标和金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值,此效果只能通过命令/命令方块来实现。l“伤害吸收”效果增加4每等级。“伤害吸收”在使用任何一种金苹果时会获得。当玩家生命值为0时,玩家死亡。死亡时会出现“你死了!”或“You died!”界面(在基岩版则为“你失败了!”),同时会显示玩家得分,玩家此时有两个选项,一是在重生点重生,二是返回标题画面。在极限模式中,玩家死亡后无法重生,该地图存档也会被删除。掉落在地的物品若没有被及时地捡起来将会在5分钟后消失。

饥饿值

饥饿(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边,表示为10个鸡腿。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在9个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。

经验值

经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物,挖到指定的材料,熔炼物品时掉落。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。

Minecraft的世界发生在由立方体构成的三维网格中,每个立方体由特定种类的方块占据。方块的种类有很多;类似草、石头以及各种矿石这样的自然方块是在世界中随机生成的。方块是构成世界的基本物件。

玩家也可以自己合成方块。资源可以通过徒手或者使用工具来取出。玩家也可以利用方块建筑想要的作品等。

java编程贪吃蛇游戏的原理和用到了哪些内容知识?

把蛇身体的每一块看成一个对象(对象存储该块的坐标和相关信息),作为节点存储在线性链表中,再设置一个变量标志蛇的方向(通过按键可以改变)。一般人都是让每一个节点等于他指向的下一个节点,并让头节点改变位置来实现转弯和移动,这个算法复杂度太高(O(n)),实际上只要做两步操作,插入一个头节点,删除一个尾节点就可以了,新插入的头节点位置根据蛇当前的方向决定。

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