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索尼宣布PS5将于明年圣诞发售:新主机界面将大改 手柄手感会更好

时间:2020-05-02 03:51:50

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索尼宣布PS5将于明年圣诞发售:新主机界面将大改 手柄手感会更好

事情发生的很突然,昨天晚上索尼突然通过PlayStation的官方Twitter账号宣布索尼的下一代主机,也就是PlayStation 5将于明年年末正式发售,同时发布的还有WIRED对于索尼互动娱乐高层的专访文章,给我们带来了很多关于下一代PlayStation主机的细节内容。

其实今年E3的时候微软已经公布了PS5的发售时间——大家心里都清楚PS5肯定是会在同一时间发售打商战,索尼肯定不会重蹈当年PS3的覆辙,而现在官方宣布这一消息只是给了一个确认。关于PS5的配置信息,今年4月份的时候,PS4的硬件架构师Mark Cerny已经透露了很多了。而在WIRED的专访文章中再次给玩家们带来了很多关于PS5的新消息。

首先架构师Mark Cerny确认了PS5将具有硬件加速光线追踪的能力:

GPU硬件将具备光线追踪加速的能力,我相信这是人们一直在寻找的声明。然后他对于PS5将要使用的SSD和存储技术进行了大篇幅的补充,在PS5上面,SSD的采用将不仅仅节省下很多游戏读取时间,而更可以减小游戏的整体体积,原本开发者在进行游戏读取优化时会将一些常见的数据在游戏文件中进行重复,以利于HDD进行连续读取而不是随机读取,最终减少游戏的加载时间。而使用了SSD之后这种优化就变得不必要了,在游戏文件中就可以去掉这些冗余文件来降低整体的体积。不过4K游戏的材质和贴图还是很大,最终的游戏文件还是会远超本世代初期的大小,所以PS5的实体光盘将使用100GB的容量,并且PS5终于支持4K UHD的蓝光光盘播放了,补足了PS4 Pro上面的遗憾。

另外,针对下一世代体积更大的游戏,索尼将对游戏的安装方式做出改进,使游戏的安装和卸载方式更具可配置性。Mark Cerny表示:

我们不再将整个游戏当成一整块数据来对待,而是允许更细粒度地对数据进行处理。WIRED认为这可能意味着用户可以仅安装游戏的单机/联机部分,或者在安装完整个游戏、打完单人部分之后就将这部分删除而留下多人部分。

接下去他们谈到了经过完全重新设计的用户界面,PS4目前的主界面上会显示在线PSN好友正在玩的游戏,或是他们最近玩的游戏,但如果不启动特定的游戏就没法看到游戏更新带来的新内容、可以加入的多人游戏等。PS5的主界面会改变这一点,Mark Cerny:

虽然新主机启动游戏非常快,但我们也不希望玩家必须启动游戏才能看到最新的动态。多人游戏服务器将给主机实时提供一系列可以参与的活动。而单机游戏会提供诸如玩家可以跑的任务以及完成任务可以获得的奖励等这类信息。所有这些信息将在主界面上面展示出来。作为一名玩家,你可以直接进入自己喜欢的。在小编看来,新的PS5主界面可能会比较类似于Steam目前的好友系统,通过好友名单就可以直接看到好友在游戏中正在干什么,虽然Steam的这一功能需要游戏主动去支持它,而PS5上面应该会将这个功能做成强制性要求。这个功能对于玩家来说挺方便的,虽然即使做出来还是很多人会直接无视掉……

然后Mark Cerny把将要和PS5一起发售的下一代PS手柄原型递给了WIRED的编辑,上面有一个小孔,联想到最近披露的索尼专利,可能是用于驱动AI助手的麦克风。不过关于这点,Mark Cerny跟他们说下次再议。

新的手柄还没有一个正式的名字,很有可能叫做DualShock 5,相对于前代,它有很大的改进。主要表现是“自适应扳机”和“触觉反馈”这两大功能。新手柄给了WIRED编辑很深刻的印象,尤其是触觉反馈这个功能,它可以配合游戏实现一些惊人的反馈效果,比以往的震动反馈真实太多了。

关于触觉反馈系统,产品经理Toshimasa Aoki(不知道汉字名)表示这个功能本来可以在PS4 Pro上面就可以提供,但是会造成玩家体验的割裂,所以放到了PS5手柄上面。新的手柄将使用USB Type-C接口,搭配更大容量的电池,其重量比DS4要重一些,但是仍然比装电池的Xbox One手柄要轻。

加上之前官方透露出来的消息,PlayStation 5已经公开了足够多的信息了,可能在明年三四月份,索尼会开一场专题发布会来介绍它。如果你对于PS平台的独占游戏非常感兴趣,那么可以等一下PS5的发布,强大的性能与非常好的游戏向下兼容让这台尚未发布的主机看上去非常超值。

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