“别烦我!打游戏呢!“等等,来完这局的!”
上到六十九下到刚会走从中老年着迷的益智游戏到青少年追捧的竞技游戏变强!!是每一个玩家追求的终极目标有的玩家靠技术有的玩家靠“钞能力”
对于小孩子而言后者看起来是一条变强的捷径
在涡阳县新兴镇吴桥村一个13岁的熊孩子在五天的时间里每天都在不停地给多款游戏充值
金额最多的一次就有900多元共计向手机游戏内充值30000多元
不仅如此熊孩子在玩游戏的过程中还多次向一张个人银行卡里转帐有人让他加微信好友给了他一个银行账号他就稀里糊涂按照别人的要求把钱打到对方的银行卡了
孩子的父亲侯继全认为孩子年龄小这种消费应该是无效的
他也多次向这几款游戏平台所属的腾讯公司和华为公司客服反映情况腾讯方回复15个工作日内核实好相关信息后可以退钱华为公司则表示因无法核实充值游戏的是成年人还是未成年人只能将充值的7110元部分退还共计3809元
孩子向个人银行卡转出去的那部分钱侯继全报了警正在等待事件的处理结果
类似的事件早已不是什么新鲜事在全国范围内时有发生
【“熊孩子”为玩游戏,一掷千金,一天充值五千元】
【平板里装了十款游戏,弟弟充值二十多万】
【四天充值七万多,家长收入要半年】
【“熊孩子”玩手游充值一万多,家长称是三个孩子的学费】
这些事件足以说明孩子对于网络游戏是没有自束能力的他们对游戏内的消费认知也存在问题
但游戏充值的行为所引发的后果应由多方负责首先未成年人缺乏对金钱的正确理解其次游戏的运营商没有担负起相应的社会责任当然最大的责任还是在于家长没有尽到应尽的监管责任各方职责的不到位导致了家庭财产受到了损失
即便在法律层面未成年人手游大额消费家长可以要求退款但实际操作中往往面临着举证困难如何证明实施交易的就是未成年人呢?
在网络发展迅速的信息时代越来越多的孩子早早地接触到网络但他们需要的不该是游戏人生而是书本、户外活动以及亲人的陪伴
家长应多陪伴孩子帮助孩子养成积极健康的兴趣爱好同时做好正确的引导使孩子树立正确的消费观
对于家中消费密码等信息更应该妥善保存从根本上杜绝未成年人的网络消费行为
审核/王磊 主编/王小草
记者/李涛 付成航
编辑/杨慧(实习) 刘宏涛
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