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小说的战斗该如何描写?

时间:2023-05-13 05:03:40

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小说的战斗该如何描写?

谈到玄幻、魔幻、武侠,甚至是一些历史文,穿越文,不得不说到一个词:战斗

战斗可以说是大多数男频作者遇到的最多的一个词汇,也是最难以把握的一个东西。

从本质上分析,战斗无非是A方和B方因为某些利益上的原因进行的实力上的较量

“乱”是战斗场面最大的一个特点

接下去我仅仅以玄幻为例

来讲解战斗场面

当一个作家试图去描写一个宏观的战斗场面的时候,他需要注意几点?

第一点:交代分歧的原因。战斗都是有原因的,一场战斗为什么发生一定是A方和B方因为某些分歧而引发的,你必须要把这个交代清楚。

第二点:安排两方的角色。

如果是好多人一起参与了战斗,那么肯定是要安排好两方的角色,A方是哪些人,B方是哪些人。

这些人在接下去的战斗中绝对不能忽略

第三点:场地的选择,他们在什么地方战斗?战斗的场地也可以让他们的战斗过程变得与众不同。

第四点:实力对比。

搞定了上面几件事情,那么你就开始进行实力对比了

A方有谁谁谁,他们的战斗力是多少,克制B方的哪些人,B方哪些人他们打不过。B方也是如此。当然,这一点还得考虑到场地、环境,甚至是潜藏的一些意外事件。

每位作家在写文的时候需要对自己的一些角色做下战斗力评估,这个很重要。

第五点:达到的最终效果。这场战斗你要什么样的效果?这有利于你将两方的战斗定在一个什么样的规模上。

当然这一点必须基于上一点。

不存在比如A方和B方明明实力上是差不多的,你却非要让A方完爆B方三条街,那样太突兀,你还不如换一个A方更合适。

第六点:技能表。

把两方所有人的技能都拖到技能栏上,注意他们的冷却时间。这是一个比较形象的说法,意思是你们必须要考虑到双方会用的技能,有什么样的技能效果,会产生多少的伤害,会不会暴击,会不会破甲,还有一方用了一个技能之后要多少的冷却时间,要消耗多少的SP。

我把第六点说成了网游的模式,是为了更形象地说明这个问题。有不理解的现在可以提问。

也就是说在你描写一场战斗的时候,你得先把他当成是你在操控的一场游戏,这场游戏怎么玩看你,要用什么技能看你。但是最主要的是你不能超越这个游戏界定的角色的一些规则,否则你就是开外挂了。

所以描写战斗场面是最主要的是先分析那个“界定的规则”然后再是去如何描写。

很多人说:我描写的战斗场面太单薄,太无聊,怎么办?

这是有原因的,一般来说现在的作家描写战斗场面的时候,容易出现以下的问题:

第一:角色无用式。

明明两方是打群架,可是在他描写的战斗力成了单挑,虽然你 要突出那么几个人,但是不代表其他人你就可以一语带过。

第二:排山倒海式。

这类作家擅长进行画面描写,于是在描写战斗的时候各种渲染,各种风花雪月。

洋洋洒洒五六千字,其实两方才用了两三个技能不到,连走位都没有,那样很无聊。

第三:站桩输出式。

两方基本上跟下棋一样,站桩输出,没有走位,没有场景转换。

第四:神配合式。

有的作家想要描写一下一方的牛B,让一方的角色进行配合,这个是正常的,但是有一句话是:画虎不成反类犬,有的一些配合真心是神配合,不仅违反自然规律还违反宇宙规律。

这种东西写出来只能让人呵呵。

第五:毫无配合式。

和上一点相反。这类作家笔下的一方人物一点配合都没有,明明在一个战场

打架却像是两个次元的人,真想问一句:你们真的是队友么?

第六:身体战变骂战。很多人写着写着就成骂战了。。。。你们懂的。

第七:概念模糊式。

原本是有个初衷的,可能是因为某某事情。然后两方战斗,结果写着写着,咦,不对啊,怎么感觉不对?为了这么一个初衷没必要两方打成这样啊??

估计是作者越写越兴奋,全身雄性荷尔蒙膨胀,然后早就把什么概念啊初衷啊以及我刚才说的战斗力啊那些东西给忘了。

第八:语言单薄式。除了“打”、“丢”、“逃”、“砍”之类的就没有新词了,这个是自身文学功底的问题。

第四点第五点其实就是一个配合的问题。

战斗的时候身为队友的人肯定是有配合的,但是得看这个配合得怎样。有些配合完全违反常理,那就不能写。

针对于每一点,我给出一些建议,只能是建议,因为毕竟一些东西你们自己是会意识到的,但是不能贯彻。

第一点:用我之前说的东西,先把这场战斗的两方确定下来,人数、实力。然后你需要突出谁,谁可以放在次要的位置。

第二点:对于这一类作家,我只能说你还是PVP玩的不够啊武打片看的不够啊。这类作家是个好苗子,但是多接触一下打斗的场景,然后再考虑组织语言去描写战斗。

第三点:记住,你的角色是动的,他可以利用任何的环境,做出任何的动作,如果你把你的角色描写成了站桩输出,那就真是卡牌游戏了。实在不行你在写之前先自身模拟一遍,拿你自己当成那些角色模拟一遍战斗。当然不要在公共场合进行。

第三点:记住,你的角色是动的,他可以利用任何的环境,做出任何的动作,如果你把你的角色描写成了站桩输出,那就真是卡牌游戏了。实在不行你在写之前先自身模拟一遍,拿你自己当成那些角色模拟一遍战斗。当然不要在公共场合进行。

第六:语言的渲染可以让你的战斗场面更生动,但是不要反客为主

第七:概念这种东西就是我刚才说的“网游的限制”,这属于剧情限制,请不要擅自开挂。

第八:多看书多看书...

由于关于打斗问题,篇幅较长,我们分几节来讲,下节课我们接着讲。

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