(-07-30)
一、说明、引言
我JS还是比较薄弱的,本文的内容属于边学边想边折腾的碎碎念,可能没什么条理,可能有表述不准确的地方,可能内容比较拗口生僻。如果您时间紧迫,或者JS造诣已深,至此您就可以点击右侧广告(木有?则RSS或盗版)然后撤了。
事件是个大课题,真要从断奶开始讲起的话,可以写个12期的连载。关于JS事件的文章(类似DOM/BOM事件模型,IE与其他浏览器事件差异,DOM1/DOM2事件定义等)落叶般随处可见。熟豆子反复炒一点意思都没有,因此,这里谈谈自己感兴趣的自定义事件以及周边。
所谓自定义事件,就是有别于有别于带有浏览器特定行为的事件(类似click,mouseover,submit,keydown等事件),事件名称可以随意定义,可以通过特定的方法进行添加,触发以及删除。
二、JS自定义事件
循序渐进便于接收。慢慢来~~
先看个简单的事件添加的例子:
element.addEventListener("click", function() { // 我是临时工});
这是个简单的为DOM元素分配事件处理函数的方法(IE 不支持),有别于:
element.onclick = function() { // 我是临时工 };
addEventListener()可以为元素分配多个处理函数(而非覆盖),因此,我们可以继续:
element.addEventListener("click", function() { // 我是二代临时工});
然后,当element被click(点击)的时候,就会连续触发“临时工”和“二代临时工”函数。
抽象→具象→本质→数据层
你有没有觉得这种行为表现有点类似于往长枪里面塞子弹(add),(扣动扳手 – click)发射的时候按照塞进去的顺序依次出来。这种行为表现为我们实现自定义事件提供了思路:我们可以定义一个数组,当添加事件的时候,我们push进去这个事件处理函数;当我们执行的时候,从头遍历这个数组中的每个事件处理函数,并执行。
当多个事件以及对应数据处理函数添加后,我们最终会得到一个类似下面数据结构的对象:
_listener = { "click": [func1, func2], "custom": [func3], "defined": [func4, func5, func6]}
因此,如果我们脱离DOM, 纯碎在数据层面自定义事件的话,我们只要以构建、遍历和删除_listener对象为目的即可。
函数式实现
还是那句话,循序渐进,我们先看看函数式的实现(只展示骨干代码):
var _listener = {};var addEvent = function(type, fn) { // 添加};var fireEvent = function(type) { // 触发};var removeEvent = function(type, fn) { // 删除};
上面的代码虽然显得比较初级,但是目的亦可实现。例如:
addEvent("alert", function() { alert("弹出!");});// 触发自定义alert事件fireEvent("alert");
但是,函数式写法缺点显而易见,过多暴露在外的全局变量(全局变量是魔鬼),方法无级联等。这也是上面懒得显示完整代码的原因,略知即可。
字面量实现
众所周知,减少全局变量的方法之一就是使用全局变量(其他如闭包)。于是,我们稍作调整(代码较长,为限制篇幅,使用了滚动条,–JS交互, RSS中无效果):
var Event = { _listeners: {}, // 添加 addEvent: function(type, fn) { if (typeof this._listeners[type] === "undefined") { this._listeners[type] = []; } if (typeof fn === "function") { this._listeners[type].push(fn); } return this; }, // 触发 fireEvent: function(type) { var arrayEvent = this._listeners[type]; if (arrayEvent instanceof Array) { for (var i=0, length=arrayEvent.length; i<length; i+=1) { if (typeof arrayEvent[i] === "function") { arrayEvent[i]({ type: type }); } } } return this; }, // 删除 removeEvent: function(type, fn) { var arrayEvent = this._listeners[type]; if (typeof type === "string" && arrayEvent instanceof Array) { if (typeof fn === "function") { // 清除当前type类型事件下对应fn方法 for (var i=0, length=arrayEvent.length; i<length; i+=1){ if (arrayEvent[i] === fn){ this._listeners[type].splice(i, 1); break; } } } else { // 如果仅仅参数type, 或参数fn邪魔外道,则所有type类型事件清除 delete this._listeners[type]; } } return this; }};
使用类似下面:
Event.addEvent("alert", function() { alert("弹出!");});// 触发自定义alert事件Event.fireEvent("alert");
您可以狠狠地点击这里:
默认页面document通过Event.addEvent()绑定了两个自定义的alert事件,因此,此时您点击页面的空白区域(非按钮与示例代码区域),就会有如下图所示的连续两个alert框:
demo页面还有两个按钮,用来清除已经绑定的alert事件。第一个按钮清除所有alert事件,而点击第二个按钮清除第一个alert事件。例如我们点击第二个按钮:
清除完毕后再点击页面的空白区域, 您会发现只会弹出“第二个弹出!”字样的弹出框了。这表明,第一个绑定自定义事件被remove掉了。
字面量实现虽然减少了全局变量,但是其属性方法等都是暴露而且都是唯一的,一旦某个关键属性(如_listeners)不小心在某事件处reset了下,则整个全局的自定义事件都会崩溃。因此,我们可以进一步改进,例如,使用原型链继承,让继承的属性(如_listeners)即使出问题也不会影响全局。
原型模式实现
代码如下(相比上面增加了addEvents,fireEvents,removeEvents多事件绑定、执行与删除方法,篇幅较长,增加滚动限高,–JS交互, RSS中无效果)(一堆代码看得头大,建议直接跳过):
var EventTarget = function() { this._listener = {};};EventTarget.prototype = { constructor: this, addEvent: function(type, fn) { if (typeof type === "string" && typeof fn === "function") { if (typeof this._listener[type] === "undefined") { this._listener[type] = [fn]; } else { this._listener[type].push(fn); } } return this; }, addEvents: function(obj) { obj = typeof obj === "object"? obj : {}; var type; for (type in obj) { if ( type && typeof obj[type] === "function") { this.addEvent(type, obj[type]); } } return this; }, fireEvent: function(type) { if (type && this._listener[type]) { var events = { type: type, target: this }; for (var length = this._listener[type].length, start=0; start<length; start+=1) { this._listener[type][start].call(this, events); } } return this; }, fireEvents: function(array) { if (array instanceof Array) { for (var i=0, length = array.length; i<length; i+=1) { this.fireEvent(array[i]); } } return this; }, removeEvent: function(type, key) { var listeners = this._listener[type]; if (listeners instanceof Array) { if (typeof key === "function") { for (var i=0, length=listeners.length; i<length; i+=1){ if (listeners[i] === listener){ listeners.splice(i, 1); break; } } } else if (key instanceof Array) { for (var lis=0, lenkey = key.length; lis<lenkey; lis+=1) { this.removeEvent(type, key[lenkey]); } } else { delete this._listener[type]; } } return this; }, removeEvents: function(params) { if (params instanceof Array) { for (var i=0, length = params.length; i<length; i+=1) { this.removeEvent(params[i]); } } else if (typeof params === "object") { for (var type in params) { this.removeEvent(type, params[type]); } } return this; }};
啰哩吧嗦的代码直接跳过,其实上面代码跟字面量方法相比,就是增加了下面点东西:
var EventTarget = function() { this._listener = {};};EventTarget.prototype = { constructor: this, // .. 完全就是字面量模式实现脚本};
然后,需要实现自定义事件功能时候,先new构造下:
var myEvents = new EventTarget();var yourEvents = new EventTarget();
这样,即使myEvents的事件容器_listener跛掉,也不会污染yourEvents中的自定义事件(_listener安然无恙)。
您可以狠狠地点击这里:
从demo右半区域的源代码展示可以看出如何使用addEvents,fireEvents方法同时添加和触发多个自定义事件的。
//zxx: 下面为广告~~注意不要勿点~~嘻嘻~~
三、DOM自定义事件
我们平常所使用的事件基本都是与DOM元素相关的,例如点击按钮,文本输入等,这些为自带浏览器行为事件,而自定义事件与这些行为无关。例如:
element.addEventListener("alert", function() { alert("弹出!");});
这里的alert就属于自定义事件,后面的function就是自定义事件函数。而这个自定义事件是直接绑定在名为element的DOM元素上的,因此,这个称之为自定义DOM事件。
由于浏览器的差异,上面的addEventListener在IE浏览器下混不来(attachEvent代替),因此,为了便于规模使用,我们需要新的添加事件方法名(合并addEventListener和attachEvent),例如addEvent, 并附带事件触发方法fireEvent, 删除事件方法removeEvent,(命名均参考自MooTools库)。
如何直接在DOM上扩展新的事件处理方法,以及执行自定义的事件呢?
如果不考虑IE6/7浏览器,我们可以直接在DOM上进行方法扩展。例如添加个addEvent方法:
HTMLElement.prototype.addEvent = function(type, fn, capture) { var el = this; if (window.addEventListener) { el.addEventListener(type, function(e) { fn.call(el, e); }, capture); } else if (window.attachEvent) { el.attachEvent("on" + type, function(e) { fn.call(el, e); }); } };
//zxx: 上面代码中的HTMLElement表示HTML元素。以一个<p>标签元素举例,其向上寻找原型对象用过会是这样:HTMLParagraphElement.prototype→HTMLElement.prototype→Element.prototype→Node.prototype→Object.prototype→null。这下您应该知道HTMLElement所处的位置了吧,上述代码HTMLElement直接换成Element也是可以的,但是会让其他元素(例如文本元素)也扩展addEvent方法,有些浪费了。
这样,我们就可以使用扩展的新方法给元素添加事件了,例如一个图片元素:
elImage.addEvent("click", function() { alert("我是点击图片之后的弹出!");});
由于IE6, IE7浏览器的DOM水平较低,无法直接进行扩展,因此,原型扩展的方法在这两个浏览器下是行不通的。要想让这两个浏览器也支持addEvent方法,只能是页面载入时候遍历所有DOM,然后每个都直接添加addEvent方法了。
var elAll = document.all, lenAll = elAll.length;for (var iAll=0; iAll<lenAll; iAll+=1) { elAll[iAll].addEvent = function(type, fn) { var el = this; el.attachEvent("on" + type, function(e) { fn.call(el, e); }); };}
您可以狠狠地点击这里:
点击demo页面张含韵小姐年轻时候相片,就会有该图片alt属性值。
测试代码如下(demo页面有代码完整展示):
<img src="/image/study/s/s256/mm1.jpg" />document.getElementById("image").addEvent("click", function() { alert("这是:" + this.alt); });
只能点到为止
直接在DOM上进行事件方法扩展其实是个糟糕的做法,因此,这里我并没有对自定义事件做进一步深入探讨(这个下一部分会讲)。
基于DOM扩展缺点有:缺少标准无规律、提高冲突可能性、性能以及浏览器支持。
扩展名字任意命,很有可能就会与未来DOM浏览器本身支持的方法相互冲突;扩展无规律,很有可能出现A和B同名不同功能的扩展而造成冲突;IE6-7浏览器下所有扩展都要通过遍历支持,其性能开销可想而知;另外IE8对DOM扩展的支持并不完整,例如其支持Element.prototype,却没有HTMLElement.prototype.
虽然我从事的站点就是基于MooTools库的,但是,我对MooTools库基于DOM扩展方法的做法是不支持的。相反,我更亲近jQuery库的做法,也就是下面要讲的“伪DOM自定义事件”。
四、伪DOM自定义事件
这里的“伪DOM自定义事件”是自己定义的一个名词,用来区分DOM自定义事件的。例如jQuery库,其是基于包装器(一个包含DOM元素的中间层)扩展事件的,既与DOM相关,又不直接是DOM,因此,称之为“伪DOM自定义事件”。
//zxx: 下面即将展示的代码目的在于学习与认识,要想实际应用可能还需要在细节上做些调整。例如,下面测试的包装器仅仅只是包裹DOM元素,并非选择器之类;$符号未增加冲突处理,且几个重要方法都暴露在全局环境中,没有闭包保护等。
原型以及new函数构造不是本文重点,因此,下面这个仅展示:
var $ = function(el) { return new _$(el); };var _$ = function(el) { this.el = el;};_$.prototype = { constructor: this, addEvent: function() { // ... }, fireEvent: function() { // ... }, removeEvent: function() { // ... }}
于是我们就可以使用类似$(dom).addEvent()的语法为元素添加事件了(包括不包含浏览器行为的自定义事件)。
自定义事件的添加
如果只考虑事件添加,我们的工作其实很简单,根据支持情况,addEventListener与attachEvent方法分别添加事件(attachEvent方法后添加事件先触发)即可:
addEvent: function(type, fn, capture) { var el = this.el; if (window.addEventListener) { el.addEventListener(type, fn, capture); } else if (window.attachEvent) { el.attachEvent("on" + type, fn); } return this;}
显然,事情不会这么简单,有句古话叫做“上山容易下山难”,自定义事件添加容易,但是如何触发它们呢?——考虑到自定义事件与浏览器行为无关,同时浏览器没有直接的触发事件的方法。
自定义事件的触发
又是不可避免的,由于浏览器兼容性问题,我们要分开说了,针对标准浏览器和IE6/7等考古浏览器。
1. 对于标准浏览器,其提供了可供元素触发的方法:element.dispatchEvent(). 不过,在使用该方法之前,我们还需要做其他两件事,及创建和初始化。因此,总结说来就是:
document.createEvent()event.initEvent()element.dispatchEvent()
举个板栗:
$(dom).addEvent("alert", function() { alert("弹弹弹,弹走鱼尾纹~~");});// 创建var evt = document.createEvent("HTMLEvents");// 初始化evt.initEvent("alert", false, false);// 触发, 即弹出文字dom.dispatchEvent(evt);
createEvent()方法返回新创建的Event对象,支持一个参数,表示事件类型,具体见下表:
参数事件接口初始化方法
HTMLEventsHTMLEventinitEvent()
MouseEventsMouseEventinitMouseEvent()
UIEventsUIEventinitUIEvent()
关于createEvent()方法我自己了解也不是很深入,不想滥竽充数,误人子弟,所以您有疑问我可能作答不了,希望对熟知该方法的人可以做进一步的解释说明(例如事件接口与document关系,UIEvent是什么东西等)。
initEvent()方法用于初始化通过DocumentEvent接口创建的Event的值。支持三个参数:initEvent(eventName, canBubble, preventDefault). 分别表示事件名称,是否可以冒泡,是否阻止事件的默认操作。
dispatchEvent()就是触发执行了,dom.dispatchEvent(eventObject), 参数eventObject表示事件对象,是createEvent()方法返回的创建的Event对象。
2. 对于IE浏览器,由于向下很多版本的浏览器都不支持document.createEvent()方法,因此我们需要另辟蹊径(据说IE有document.createEventObject()和event.fireEvent()方法,但是不支持自定义事件~~)。
IE浏览器有不少自给自足的东西,例如下面要说的这个"propertychange"事件,顾名思意,就是属性改变即触发的事件。例如文本框value值改变,或是元素id改变,或是绑定的事件改变等等。
我们可以利用这个IE私有的东西实现自定义事件的触发,大家可以先花几分钟想想……
// zxx: 假设几分钟已经过去了……
大家现在有思路了没?其实说穿了很简单,当我们添加自定义事件的时候,顺便给元素添加一个自定义属性即可。例如,我们添加自定义名为"alert"的自定义事件,顺便我们可以对元素做点小手脚:
dom.evtAlert = "-04-01";
再顺便把自定义事件fn塞到"propertychange"事件中:
dom.attachEvent("onpropertychange", function(e) { if (e.propertyName == "evtAlert") { fn.call(this); }});
这个,当我们需要触发自定义事件的时候,只要修改DOM上自定义的evtAlert属性的值即可:
dom.evtAlert = Math.random(); // 值变成随机数
此时就会触发dom上绑定的onpropertychange事件,又因为修改的属性名正好是"evtAlert", 于是自定义的fn就会被执行。这就是IE浏览器下事件触发实现的完整机制,应该说讲得还是蛮细的。
自定义事件的删除
与触发事件不同,事件删除,各个浏览器都提供了对于的时间删除方法,如removeEventListener和detachEvent。不过呢,对于IE浏览器,还要多删除一个事件,就是为了实现触发功能额外增加的onpropertychange事件:
dom.detachEvent("onpropertychange", evt);
大综合
结合上面所有论述与展示,我们可以得到类似下面的完整代码(为限制篇幅,滚动定高,想查看完整代码推荐去原demo,或是– js交互,RSS中无效果。):
var $ = function(el) { return new _$(el); };var _$ = function(el) { this.el = (el && el.nodeType == 1)? el: document;};_$.prototype = { constructor: this, addEvent: function(type, fn, capture) { var el = this.el; if (window.addEventListener) { el.addEventListener(type, fn, capture); var ev = document.createEvent("HTMLEvents"); ev.initEvent(type, capture || false, false); if (!el["ev" + type]) { el["ev" + type] = ev; } } else if (window.attachEvent) { el.attachEvent("on" + type, fn); if (isNaN(el["cu" + type])) { // 自定义属性 el["cu" + type] = 0; } var fnEv = function(event) { if (event.propertyName == "cu" + type) { fn.call(el); } }; el.attachEvent("onpropertychange", fnEv); if (!el["ev" + type]) { el["ev" + type] = [fnEv]; } else { el["ev" + type].push(fnEv); } } return this; }, fireEvent: function(type) { var el = this.el; if (typeof type === "string") { if (document.dispatchEvent) { if (el["ev" + type]) { el.dispatchEvent(el["ev" + type]); } } else if (document.attachEvent) { el["cu" + type]++; } } return this; }, removeEvent: function(type, fn, capture) { var el = this.el; if (window.removeEventListener) { el.removeEventListener(type, fn, capture || false); } else if (document.attachEvent) { el.detachEvent("on" + type, fn); var arrEv = el["ev" + type]; if (arrEv instanceof Array) { for (var i=0; i<arrEv.length; i+=1) { el.detachEvent("onpropertychange", arrEv[i]); } } } return this; }};
您可以狠狠地点击这里:
demo页面中的的张含韵小姐图片上通过级联形式联系添加了三个事件(一个是包含浏览器行为的click事件,还有两个是自定义不含行为的alert事件):
$(elImage) .addEvent("click", funClick); .addEvent("alert", funAlert1) .addEvent("alert", funAlert2);
而funClick方法中有等同下面脚本:
$(e.target).fireEvent("alert");
因此,点击图片,才会出现三个弹出框:用户点击图片 → 执行funClick→ 第一个弹框 → 执行fireEvent→ 触发自定义"alert"事件 → 连续两个"alert"事件弹框
当点击图片下面的按钮清除掉自定义"alert"事件后,再点击图片就只有一个弹出咯(funAlert1和funAlert2提前回家扫墓去了)!
五、清明节前的结语
明天回家,很显然,我要钓鱼钓死在河边上。
时间等客观原因,本文展示的些脚本并未做非常详尽严谨的测试,因此,不建议直接Copy到实际项目中应用,更多旨在相互交流与学习。例如在IE浏览器下,最后的“伪DOM自定义事件”,click事件通过点击触发时的事件类型(event.type)是click, 但是通过fireEvent触发的时候事件类型是propertychange, 这些细节在测试学习的时候都是可以忽略的,但是要是实际应用,这都是需要完善的。
本想以很通俗易懂的语言阐述我想表达的内容,但是,现在回过头看看,做得并不好,术语,啰嗦的话语还是显得多了点,这方面的功力还需要加强,或许是本身理解不透彻的缘故,无法驾驭自然无法语言通俗化。
虽说自己JS方面的学习比两年前要好多了(那个时候连addEventListener和attachEvent放在一起干嘛的都不清楚),但是心里清楚的很,JS还是很薄弱的,跟真正优秀的JS开发人员相比,要积累的还有很多。什么时候能够像看有色小说一样把《JavaScript语言精粹》一书读下来,恩,估计可以有脸得瑟得瑟了~~
本文涉及的一些知识点欢迎补充提点,有表述不准确的地方欢迎指正。
最后,祝大家清明节快乐!额?怎么这句话怪怪的——上坟一般快乐不起来吧~~那大家祝我清明回家钓鱼大丰收,大爆箱!!哈哈!!
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