“惩戒”原本是属于打野的核心召唤师技能,别的不知道但是我相信在策划的心中原本应该就是如此设想的,然而命运总是这么的让人捉摸不透,从当初射手惩戒打野,到后来的边路惩戒流行,在这么一个简简单单的召唤师技能定位上,居然和策划的设想渐行渐远,也许最初马克打野的时候,策划会觉得这是一个新点子,有创意,值得赞同,但是后来的发展却慢慢超出了游戏原本的设定,射手打野开始变成了一个主流,战士刺客这种官方钦定的打野却慢慢的退出了比赛的舞台,终于预感到情况有些不对的策划开始对这些“歪路子”动手了。
记得当初惩戒和打野刀还没有绑定的时候,几乎人手一把打野刀,后期装备满了再卖掉可以说是一笔稳赚不亏的买卖,而后来游戏中便加入了“非惩戒不能购买打野刀”这一设定,意图非常明显,这股风气要是不及时扼制,游戏的发展很有可能会向着一个“未知领域”不断前行并且逐步脱离策划的掌控之中,但是事与愿违,随着新英雄李信的出现,一股“边路惩戒流浪潮”逐渐风靡整个峡谷,无论从实战效果来说,还是从趣味性来说,这种打法都占据着很大的优势,也因此很快便获得了玩家们的认可和喜爱,时至今日,边路惩戒流英雄如曜等依旧驰骋于战场之上。
但是对于中单来说,几乎没有出现过惩戒流的打法,一来大多体质偏脆,不适合入侵野区依靠惩戒获得资源优势,二来大多需要闪现净化等召唤师技能提升自身的保命能力,少数几个携带惩戒的英雄如露娜定位也更偏向于传统打野,因此在之前的所有版本中,“中单惩戒流”不光是出现的少,连听都可能没怎么听过。但是这一切在下个周年庆版本中,可能会出现些许变化,尤其是“中单惩戒流”打法,或许会登上舞台大方光彩也说不定。下面结合近期的版本更新内容,来详细分析探讨一番这种打法的可行性到底如何。
“中单惩戒流”的新版本优势
新版本将更注重于前期的对抗和资源掠夺。在新版本爆料第一弹中,策划就很直接的说出了下版本的设计思路“公平对抗、爽快开团”,所有的更新内容都是围绕着这一理念展开,那么很显然下版本的玩法自然也需要更加这种情况作出相应的改变。下面挑选几个和“中单惩戒流”有一定关联性的改动内容,来具体看看中单惩戒的可行之处:
最为直接的影响因素:新野怪的加入
在下版本中,中路将会增加一个新的野怪“视野之灵”(以下名称皆为体验服暂定,具体模型和名称以实际版本为准),实战效果和边路的“河道蟹”类似,1分钟时刷新,击杀后可以获得相当于一个buff的经济,在前期来说是一个非常重要的资源点,尤其是经验方面,越早升四越是能够占据优势地位。而另一个新增野怪为“先知主宰”,5分钟时于主宰坑刷新,击杀后可以获得“先锋号令”技能,使用后从基地召唤三条主宰先锋向对面发起进攻(效果与大龙类似,但是只有一波)。
5分钟三只关键野怪,惩戒的地位将获得一次相当大的加强
两个新野怪,一个1分钟刷新,一个5分钟刷新,如果再加上2分钟时刷新的第一条暴君,很明显下版本前期的对抗将会是整个比赛的绝对核心所在,而对抗的重点便是在这几只野怪的身上,在这种情况下“惩戒”这个技能的地位也将会大幅度的提高,而中路属于“战略重地”,是整个地图的枢纽所在,无论是“暴君团”还是“先知主宰团”,中单都将会在其中扮演者一个极其重要的角色,那么在这种情况下,“中单惩戒流”打法自然有非常大的可能性被玩家们纳入考量之中。
新装备“鬼盗之衣”的设计思路影响:
在当前放出的消息中,已经确定的新装备有三个,一个魔抗装“鬼盗之衣”,一个物抗装“冲击铠甲”,还有一个是重做后的“血魔之握”(官方视频中纯净苍穹疑似也获得了穿墙的新能力,但是实际效果未知),而在这三件中“鬼盗之衣”毫无疑问就是针对法师而来的,而其从其被动效果可以看出,尤其是针对一些远程poke型法师,如嬴政、沈梦溪、武则天等。具体的实战效果尚未可知,但是从装备的设计思路中,可以很明显的看出策划的用意“扼制远程法师,提升团战效果”,当然远程法师如何得罪策划了这我们不得而知,而新装备的效果在没有经过实战印证的情况下也不好妄下评判,只有一件事“策划对于远程法师的削弱方向”是目前可以清楚了解到的,而这笔者认为,可能会成为促进“中单惩戒”的一大助力。
对于大部分中单来说,都会选择“闪现”来提升自身的生存能力,尤其是上面所提到的一些远程poke型法师,如武则天、嬴政等如果携带惩戒自身的生存能力将会大幅度下降得不偿失,因此如果中路的格局不变的话,“中单惩戒”的想法将永远也没有机会实现,而“鬼盗之衣”的出现,则为这种中路格局的改变带来了一个非常大的可能性,如果下版本策划真的要对这些远程法师下刀子,那么中路近战法师地位将会大幅度提升,如貂蝉、司马懿、芈月等,这几个英雄完全不会受到新装备的影响,而且其中有不少本身就非常适合携带“惩戒”(如司马懿、芈月本来就可以走打野的思路),同时大部分英雄都有着一些位移和自保能力,对于“闪现”的需求也不如远程法师那样迫切。因此,如果下版本策划对于中路的考虑真的要从削弱远程poke方面入手的话,毫无疑问随着一批近战法师的崛起,“惩戒流”将有着非常大的可行性。
“中单惩戒”打法对于新版本的适应性:
如果真的出现中单惩戒的打法,首先在新版本中对于前期三只野怪的争夺将会更加激烈,而同时,携带惩戒的中单如果是貂蝉、司马懿等一批作战能力强悍的近战法师,那么团队的前期进攻性将会得到更深层次的加强,尤其是貂蝉,在携带惩戒的情况下,对于敌方蓝buff的渴望将会达到一种非常恐怖的程度。
2分10秒左右的第二个蓝buff,将有可能成为一个新的团站点
看见蓝就走不动路的玩家相信数不胜数,如果真的流行中单带惩戒的话,野区入侵势必会成为新版本的一个重要节奏点。正常情况下第一个蓝buff刷新时间为开局30秒,击杀后间隔90s刷新,假设打野前期击杀第一个蓝buff耗时约10秒,那么第二个蓝buff刷新时间将在开局2分10秒左右,刚好和2分钟的暴君一前一后刷新,如果“主动放弃暴君”,那么也就意味着自家蓝区也将沦陷(拿下暴君获得等级优势的一方,必然会顺势入侵野区抢夺资源),这是无论如何也不可能接受的,因此,整个前期局势在2分钟的时候将会围绕“暴君蓝区”这一块区域进行一场大规模的拉扯团战,而这,恰恰也正是策划所设想的新版本团战思路。(如果中单是携带闪现的远程法师,对于野区入侵的渴望将会下降很多,这也就意味着在一定程度上降低了前期的对抗性,可能也正因如此,策划才会考虑针对这些远程法师进行一些修改)
总结
无论是从新版本的改动思路,还是从对于新版本的节奏适应性来看,“惩戒”搭配一些“前期作战能力强的法师”,如司马懿、貂蝉、芈月等英雄都会是一个非常不错的选择。在实战方面,惩戒对于野怪资源的抢夺拥有着其他召唤师技能无法比拟的优势,而在节奏方面,惩戒型中单将更偏向于“肉食型法师”,非常符合策划对于新版本的期望,也就意味着将有很大的可能性获得加强(或者说最起码被策划针对的可能性要小很多),在这种情况下,下个版本“中单惩戒流”或将会成为一股新的浪潮,推动着游戏向着更加有趣、多元化的方向发展前行。