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《饥饿游戏》 既是游戏 就别入戏太深

时间:2023-03-11 21:20:50

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《饥饿游戏》 既是游戏 就别入戏太深

普通既是游戏,就别入戏太深,跳出电影的剧情,我们来分析《饥饿游戏》给我们的别样启示!

《饥饿游戏》是一部老电影了,但自己是第一次看,现在已经拍到了3,还分了上下。到今天看完了《饥饿游戏1》和《饥饿游戏2》,专业的影评有行家在写,今天我主要说说自己从游戏的角度对《饥饿游戏》的浅显认识。

1、阶级固化,没有上升通道

游戏中,一个都城加十三个区,虽然第十三区在谈话中让大家知道被毁灭了。十三个区也隐喻了美国早期的十三州,也暗示了故事发生的时间。

都城是上流阶层,制定游戏规则,且可以调整游戏规则,想怎么玩就怎么玩。十三个区是下层社会,在高压统治下,让你怎么玩就怎么玩。两个阶级之间没有上升通道,要说有通道那就是被都城操控的Hunger Game。

2、希望是比恐惧更可怕的东西

Hope, it is the only thing stronger than fear. I little hope is effective. A lot of hope is dangerous。

如果没有希望,生活在高压和恐惧中的人们,反抗的意识会让大家迅速集结,反正都是死,为什么不拼一把。但是,那么一点点的希望,就像镇静剂,让大家的反抗保持在一定的阈值以下。

举个形象的例子,如果对一个密闭空间持续施压,那么他的能量将持续积累,超过临界值,必然出现破坏性的后果,那么保留一个很小的出口呢?这个持续挤压的临界值可能持续上涨。所以,最终这个释放通道就是Hunger Game,胜者将获得特权、财富、名誉、富足,但是自己还是对这个释放通道的意义存疑,但是也无需太纠结了。

3、谁生谁死,都是棋子

最后一名贡品死去之前认为游戏和最后的胜利者是人为操纵的,但他只说对了一半,通过操纵游戏规则,总统是掌控全盘的,但是胜者是谁,总统根本不关心,总统只关心游戏在自己的掌控之中,不能出现不可控。

在游戏中,从开始初始的游戏地址设计,到所有人的一举一动均在放大再放大之后所有人都可以看到,到在游戏中可以随意增加怪物,可以随意增加导向性伤害,到后来可以随意的更改游戏规则,胜利者可以从一个变成两个,也可以由两个再设置成一个。总统在这场游戏中拥有至高无上的权利,而且没有任何制约。

在这场游戏中,不管哪个贡品胜出,对总统来说都是一样的,我们从开头看到凯妮丝擅长打猎,给她的一系列镜头并不能说明她是被选定的胜利者,相反她的胜出成了当届Hunger Game的不可控因素。她用智慧成功让总统陷于两难,两者皆死让所有人最后的一丝希望破灭,两者皆生,则对现有规则进行了狠狠打脸。出现游戏的漏洞,直接导致了当届Hunger Game的总设计师被赐死,看起来这位设计师至高无上,拥有贡品的生杀大权,其实自己也不过是个棋子。

最后,凯妮丝和皮特成功走出后,依然没有做自己的自由,不得不按照总统的要求进行表演和作秀,依然是总统的棋子。

作为局内人,感受主角在电影中的跌宕起伏,感受人性的善与恶;作为局外人,跳出整个剧情,看游戏规则的设计与变化,感受权杖的正义与邪恶。

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