对于一款竞技游戏来说,游戏内的平衡度是非常重要的。虽然很难做到完全的平衡,但相对的平衡肯定是要尽力维护的。而这次版本大更新,究竟是平衡了对局体验,还是加快了崩盘速度,还很难说。
同职业公平对抗?也不见得公平
之前玩家们一直说,上单体验太差,遇到射辅连体婴组合完全没办法,前期完全就是被压着打。如果遇到对面有两个射手,那么游戏体验会变得更差,补不到兵,守不住塔,稍微近身就会被猛A,一不小心就掉人头。
那么直接换线,体验就一定会变好吗?
在官方即将推出的周年庆新版本中,红蓝双方的地形环境都被重新定义,原本的上路下路变成了主宰路和暴君路,并配有引导之灵来引导不同职业的英雄进入适合的道路。
主宰路有额外兵线血量回复收益,风险较大,适合战坦走;暴君路比较安全,有额外兵线金钱收益,适合射手走,快速发育。
不过,考虑到目前前期优势英雄和后期优势英雄之间的克制,这样的调整,也难说是否公平。
前期优势的英雄,比如百里守约,战坦对线可能还能扛一下,脆皮射手遇到就完蛋了。而战士中的前期英雄比如狂铁,恐怕能把对面的刺客型战士锤到头掉。
跟当下不完全公平的游戏体验相对比,这个改动或许是另一种不公平的开始。
逆风翻盘,是压力缓解还是难上加难
在当前的版本中,不少玩家都感觉到比赛时间已经被压缩到一个不可思议的程度。很多时候,一开始比较逆风,又遇到实力相当或者略胜一筹的对手,游戏崩盘的速度可以超乎想象。十分钟就草草结束的比赛,并不少见。
更多的情况,是逆风局坚持猥琐发育、抱团收线,在挺过艰难的前中期进入全员六神装时期之后,如果防御塔还未被推上高地,那么就能通过抢龙拿buff获得翻盘的机会。
这次官方的改动,加入了20分钟后出现风暴暴君的设定,而这个新的小龙,将会是后期最为重要的一个buff。
击杀风暴暴君,将会给队员带来生命值50%的护盾,和200双抗。在经济差距较大装备落后的情况下,拿到这个关键buff很可能成为翻盘的转折点。
但唯一的问题就在于,劣势方在团队经济低下的时候,是不那么容易抢到龙的。而一旦没抢成功,反而会加速被推水晶的进度,团战根本扛不住。
所以这个风暴暴君对劣势方究竟是一个福利还是一个深坑,还很难下定论,最保险的做法,大概还是由高爆发队友蹲草偷最后一下拿到buff,这样即使送一个人头也值得。
新生物加入,影响战局
多种新的生物,将在新版本中加入对局,在一定程度上影响战局。除了上面说到的风暴暴君,未来的对局中会加入先知主宰,在开局后5分钟产生。
在一分钟时,河道随机一侧会产生河道之灵,给予击杀者金币。
而在二塔被破之后,英雄可以触发视野之灵,视野之灵将在己方野区范围内按照固定路线游走三圈,为己方提供视野。
对游戏比较了解的玩家都知道,这样的改动让一些游戏大局观稍差的玩家能更好地参与到团战之中。不会占视野、探视野带来的危险,将会大幅下降。
打野刀也即将迎来再一次改动。团队加速的buff将成为后期开团的利器。
有玩家表示,王者荣耀做出这样的变化是为了跟即将上线的LOL手游抗衡,但还是摆脱不了LOL的影子。
综合来看,如果这些设定上线正式服,将会给当前的游戏环境带来颠覆性的变化。一方面,这些设定非常富有新意,一方面,玩家们是否能适应这些变化是个严峻的问题。
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它,
不仅仅是一个码