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全球游戏市场报告:美国或将反超中国成为最大游戏市场

时间:2022-04-01 01:22:23

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全球游戏市场报告:美国或将反超中国成为最大游戏市场

文丨Dogcher

近日,数据统计公司Newzoo发布了《全球游戏市场报告》。报告中指出,在,全球游戏市场收入将达到1521亿美元,同比增长9.6%。到,全球游戏市场营收将增长到1960亿美元,复合年增长率将达到9%。移动端仍是最大的细分市场,占全球游戏营收的近一半。同时由于中国版号的影响,Newzoo预测美国将反超中国成为自以来全球收入最高的游戏市场。

全球游戏细分市场营收对比

移动端游戏(包括手机和平板电脑)仍然是最大的细分市场,共创造了685亿美元的收入,占全球游戏市场的45%。而在这其中,手机游戏营收约为549亿美元,占移动端的的80%,剩下的136亿美元的营收则为平板电脑创造。手机游戏收入的增长将进一步加快,继续超过PC端的营收。

在未来几年,PC端游戏市场份额将在之前不断萎缩,而手机游戏既超过PC端营收后还将超过主机游戏的收入增长。不过,主机游戏市场并不会收到挤压而导致收入降低,而是会保持一个相对稳定的状态。与此同时,由于多数玩家从PC端转向移动端,页游的收入也会继续下降。在,页游收入将同比下降15.1%。电竞游戏将继续推动 PC 市场的发展, 年 PC 游戏的收入将达到 322 亿元,到 年整体 PC 游戏市场将达到 395 亿美元。

主机平台的第八世代即将结束,这同时也意味着Xbox One和Playstation4的安装量将达到顶峰。任天堂也没有坐以待毙,在新世代中推出的新机型也会帮助它在竞争中继续取得成功。三家主机大厂转向游戏即服务的商业模式将会推动的主机游戏市场收到达到479亿美元,同比增长13.4%。

值得一提的是,在云游戏的冲击下,主机的研发并没有受到影响,索尼和微软都相继公布自家新世代主机的硬件配置和游戏阵容。微软和索尼的新主机都将搭载SSD硬盘提升游戏读取速度,同时支持4K画面下120帧和光线追踪技术,为主机玩家带来至尊享受的游戏体验。

全球游戏市场营收对比

的亚太地区的游戏市场将会创造约722亿美元的收入,同比增长7.6%,占全球游戏总收入的47%。中国的游戏版号停止分发对该地区的收入增长产生了巨大影响。同时政府采取相应措施限制未成年人的游戏时间,也将影响中国的收入。由于移动游戏市场更依赖于新游的产生,所以游戏版号冻结对移动游戏的影响比其他领域更大。

北美再次成为游戏市场第二大地区,以396亿美元占据全球游戏市场份额的26%以上。这比去年增长了11.7%,是所有地区中增长最快的。而欧洲、中东和非洲地区的游戏收入增长将略低于北美,收入将达到347亿美元,同比增长11.5%,占全球游戏市场的23%。与此同时,拉丁美洲将占游戏市场的4%,占全球游戏市场的23%。

而美国今年的游戏收入将达到369亿美元,同时也首次成为自以来全球收入最高的游戏市场。在新世代主机到来的背景下,依靠主机游戏收入的增长,美国将超越中国成为世界第一大游戏市场。

到全球游戏细分市场营收预测

到,全球游戏市场营收将增长到1960亿美元,复合年增长率将达到9%。由于中国版号的影响,亚太地区已经不是增长最快的地区。在游戏设施完善和电子竞技的需求增加的推动下,拉丁美洲目前是全球增长最快的游戏市场,其复合年增长率为10.4%。

移动端游戏(包括手机和平板电脑)的收入到将达到954亿美元,复合年增长率将增长11.3%,几乎占到总收入的49%。那时候,整个游戏市场收入和增长将主要由智能手机推动。其收入将达到797亿美元,复合年增长率为12.8%,而平板电脑将占据剩下的157亿美元。同时,的一些其他因素也将为该领域做出贡献,包括更多的跨平台游戏,更多的智能手机用户以及硬件和基础设施的改进。

,主机游戏的收入将达到611亿美元,复合年增长率为9.7%。即将发布的下一代Xbox和Playstation主机和即将推出的Switch机型,伴随着庞大的用户基础和安装量将会为主机创造大量营收。

而PC端的营收和增速则将低于移动和主机。不过,PC游戏的整体市场将随着年复合增长率的增长而增长,到的总额将达到395亿美元。同时玩家将从也有逐渐转向盒装PC游戏,这使得页游收入从到减少近一半。盒装PC游戏的年复合增长率将达到5.4%,营收将达到373亿美元。

从整体来看,游戏市场处于较为健康的状态,每个细分市场都呈现出增长态势。同时5G即将到来,新兴的游戏模式将为游戏市场注入新的活力。在云游戏的刺激下,移动端、PC端以及主机都将迎来新的变革。

游戏魔客

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