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【银河传媒-A8新媒体调研纪要】打造移动互联网的音乐娱乐产业链以及精品游戏发行平台

时间:2019-11-10 22:58:31

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【银河传媒-A8新媒体调研纪要】打造移动互联网的音乐娱乐产业链以及精品游戏发行平台

会议人员:董事会主席兼首席执行官刘晓松先生,执行董事兼首席财务官廖本良先生,首先投资官苏蔚先生

会议时间:3月24日10:30-12:00

公司简介:A8是一家新型的新媒体及数字娱乐公司;致力于打造移动互联网的音乐娱乐产业链以及精品游戏发行平台。游戏方面有指游方寸;手机游戏代理发行商,成功运营《啪啪三国》安卓版,指游方寸剑指重度移动游戏,以推广精品游戏为己任。音乐方面有A8音乐:原创音乐人服务平台,帮助音乐人完成从创作到数字发行再到推广营销等工作。多米音乐:中国首家专注于移动互联网,以“音乐云”为核心,多米目前累计激活用户达3亿。

一,行业概况

移动游戏市场爆发式增长,移动音乐市场稳定增长

移动游戏用户规模达3.84亿人,同比增长10.7%,增长放缓,移动游戏实际销售收入达人民币514.6亿元,同比增长87.2%。

中国移动音乐市场稳定增长,达人民币61.4亿元,同比增长42,5%,预计将达人民币86.8亿元。

同时国家大力推进音乐产业发展。到十三五期末,整个音乐产业实现产值3000亿元,期中,国家音乐产业基地实现产值1000亿元,成为在国内外具有较强影响力的骨干音乐产业集群。推进国家音乐产业基地建设,培育大型音乐集团公司,加大产业资金支持力度。

二,集团业务回顾

A8是一家新型的新媒体及数字娱乐公司;致力于打造移动互联网的音乐娱乐产业链以及精品游戏发行平台。

主营业务:

1,指游方寸;手机游戏代理发行商,成功运营《啪啪三国》安卓版,指游方寸剑指重度移动游戏,以推广精品游戏为己任。

2,A8音乐:原创音乐人服务平台,帮助音乐人完成从创作到数字发行再到推广营销等工作。

3,多米音乐:中国首家专注于移动互联网,以“音乐云”为核心,多米目前累计激活用户达3亿。

4,A8音乐大厦:位于深圳市南山区核心商业圈,该片区已经规划为深圳市软件产业园,大厦包括写字楼、裙楼商业性物业及停车场

5,A8live:专业音乐全产业链综合服务实体,致力于打造线上线下结合的全媒体音乐产业培育孵化系统

6,偶扑:一款集粉丝团应援,互动,明星资讯,明星美图视频资源,线上线下活动为一体的粉丝交流应援平台。

多元化音乐业务:

线上内容的收集

线下内容演出运营模式

未来多元化收费模式

O2O的探索

音乐业务功能:

内容收集:线上;,多米音乐,偶扑粉丝平台

线下:A8live,原创音乐大赛

内容分发:,多米音乐,粉丝平台,其他电视媒体互联网媒体

内容制作:在线直播/录播,亿人访谈

现场演出:A8live

多米音乐:

转型探索:采用全新娱乐行业“互联网+”模式,推出偶扑App,致力于打造中国最大粉丝平台。上线不久即成为韩国MAMA音乐颁奖典礼独家还是投票平台,快速积累了人气。

战略合作:与中国移动旗下咪咕文化签署战略合作协议,将基于产品、技术、使用者、市场等方面展开音乐、游戏、视频、阅读、动漫等领域的合作,充分发挥双方的资源优势。多米音乐、偶扑和咪咕音乐推出联合会员体系,实现中国移动海量的无线音乐用户向互联网端转化,开放运营商支付渠道,实现产品无缝斜接。

融资及启动新三板挂牌:获国内最大民营影视文化传媒集团光线传媒、磐石资本、七匹狼等新投资者注资。多米已启动挂牌新三板,目前已进入股改冲刺阶段。

粉丝经济模式:

整体布局:在线音乐平台为粉丝平台提供用户转换、音乐等服务,娱乐内容制作为粉丝平台提供宣传资源,内容及品牌支持共同打造中国最大的粉丝平台

A8live线下音乐:

线下演出品牌[A8Live]依托于A8音乐大厦裙楼的livehouse剧场,集音乐演出,创客咖啡厅、专业录音棚、乐队排练室、音乐教育基地为一体。演出约50场,并为超过20位国内外知名艺人提供演出、录音服务。

游戏产业战略布局:专注发行,只做精品

IP/游戏储备:获取优质IP的游戏改编权,获取优质游戏/投资优质研发商

游戏发行:发行精品游戏,创新游戏玩法,深入挖掘玩家需求。投资国内领先的HTML5游戏开发平台。加强HYML5游戏的储备与发行。

海外发行:投资海外发行公司,将试水精品游戏的海外发行,比如关门放吕布。

加强IP/游戏(尤其是H5游戏)储备:获得原创动漫网站“有妖气”上S级动漫作品“虎X鹤妖师录”、“拜见女皇陛下”的手游改编权(客户端+HTML5)。获得北京青春树《魁拔》HTML5游戏改编权;《狠西游》客户端游戏改编权。

发行的游戏,游戏进入第三年,月流水仍能保持稳定并且小幅度增长,随着国战等交互性玩法的加入,用户活跃度进一步提升,月活跃用户稳定在15万,累计注册角色接近1000万。最高流水突破1000万元,累计贡献流水超过1.3亿。8月,《我欲封天HTML5》全平台上线,9月IOS付费榜第22名,12月日流水突破10万,排名前十的H5游戏。

A8音乐大厦:

大厦共25层

总面积约50000平方米,可出租面积约40000平方米

租金和管理费收入约人民币5240万元

聘请业内知名的物业管理专家“第一太平戴维斯”为租户提供高品质的服务

三,财务摘要

总收入约1.48亿元,同比减少36%。其中:物业投资业务收入约人民币5237.1万元,同比增长99.4%,占比35.3%。数字娱乐业务收入约人民币9598.4万元,较去年同期减少53.3%。主要由于公司战略转型而主动摒弃低毛利率的传统无线音乐业务,导致音乐收入下降76.9%及游戏延迟上线导致游戏收入下降40.6%。

整体毛利率由去年同期的27.8%上升至本期的30.8%,主要由于较高毛利率的物业投资业务于本期的贡献增加而致。年度溢利由去年同期约人民币965.3万元上升至本年度约人民币2167.5万元,同比上升124.5%。净利润率由去年同期约4.2%上升至本期的14.6%。

游戏和音乐行业增长得非常快,音乐去年年底,政策上有促进计划,相信在音乐方面有一个长久的发展。年底的时候,十三五底端3000亿规模,培育大型的音乐公司

问答:

1,公司股票赎回的问题?

多米在准备新三板,为了顺利组合新三板的要求,去年做了一个可换股债券的赎回。这还是一个会计的处理,原来做了一个会计的拨备,然后后来进行了处理。

2,物业出租率多少?

出租率超过95%

3,A8有多少映客的股权?

没有映客的股权,我们有多米40%的股权,然后映客是由多米投资的,然后现在多米持有映客的股权不到20%。

4,多米音乐的粉丝平台的商业模式?

基本上,线上通过偶扑这个产品,核心是服务粉丝,真正为粉丝服务的平台很少,所以有空间。线下通过各种经纪公司进行合作。偶扑可以理解为线上的粉丝服务平台和线下的各种活动的平台。商业模式:收入方面,首先是衍生品的服务,基于明星的电商。最重要的把粉丝培养起来,把粉丝服务好

5,指游方寸的H5游戏是什么情况?

我们从去年年初就一直在关注这个市场,最好的H5游戏月流水在千万左右。然后H5游戏的发展手机端游下半年的一个状态。所以我们认为H5哟西可能是处在爆发的前期。指游方寸租了一定布局,我们发现的我欲封天的游戏也排名前十。

我们今年会出5款左右的H5游戏,我们也会关注这个市场的具体情况。

6,我欲封天的游戏的合作情况?

跟小米的合作,我们是联合发行,我们是版权收入和少量的流水分成

7,咪咕文化的合作的具体情况?

游戏没有太多考虑,主要是音乐方面

8,音乐和游戏领域分配问题?

这两个都是很重要的,一个是多米平台的做大,然后游戏和音乐的合作没有深入打通的计划,但是我们有机会结合处一定的效果,但这不是我们多米主要的变现渠道。

增长方向一个是正版收费,在国外都是收费的,所以将来中国肯定会走向这一步。这是可能的一个增长。第二是最重点的,是粉丝经济。因为流媒体是有天花板的,但是粉丝经济是没有天花板的。我们更多的是音乐的IP,作为音乐IP的变现方式。所以偶扑是一个线上线下的结合。线上线下的人员都市一波人。

9,对手游和音乐的发展哪个更偏向?

两个都很重要。我们希望做的是多元化发展,而且不排除会扩展另外的业务。

10,分享一下映客和偶扑的具体数据?

不方便透露,但是产品的用户是不同的。偶扑是对明星的喜爱。对映客来说,更多的是对才能才华的展示。比如有人绣花十个小时,甚至有人在睡觉等等。所以这是两个不同的两个群体,都非常有空间。

11,关于新三板的进展?

进展顺利,我们预计在6月份挂牌

12,现金有没有派发股息的打算?

没有派发股息的打算

13,我们会不考虑线下音乐节之类的运作?

我们可以合作,但是如果有机会会去做,前提是找到机会

14,流媒体大部分都是亏损,怎么看这个问题?

所以我们认为流媒体的空间是有限制的,所以我们想去做粉丝经济等等情况。

15,多米目前有盈利吗?

目前不能透露。

16,多米的上市进展

非常顺利,多米上市之后是国内第一个做音乐的专业公司,有很多的用户群,而且也有很多产品,是一个爆发期的成长。是一个音乐起步的公司,但是不会止步于音乐。

17,过去的案例是投资了啪啪三国,在将来的有没有类似的投资计划?

我们做了一些游戏的投资,希望帮指游方寸绑定一些稳定的团队,现在的趋势是IP越来越贵,现在手游的用户红利已经消失了,然后IP变得越来越重要,所以我也做了一定的投入,我们成立了合资公司,打造IP。现在市场上没有IP的手游的代理价格已经趋于理性,但是IP的价格在上升。我们一手头IP,然后CP方面也有长期合作的。

18,大楼的价格,将来会不会重估大楼价格?

我们现在全部是出租为主,然后今年,明年初这周边才能建起来,所以可能会等两三年之后租期更新后,才会评估得隔年合理一些。我们现在是属于工业用地,和市场的销售没有太大的关系,而且跟出租也只有一定的关联。

19,多米的估值

光线那轮的估值大概是5个亿左右。

20,对于巨头的入局有什么想法?

没有那么大的压力,我们主要是服务好自己的用户就好了,每家公司有自己的逻辑,竞争方面也是这样看得,音乐是全娱乐化,要打差异化,认清楚自己的用户群,要从全民娱乐的角度来看发展。变现方式是从全产业链方面去做变现。

21,多米和其他播放器的用户体验的差异问题?

多米的不一样,其他的产品同质化很严重,但是多米的使用多的是白领。

22,音乐平台会不会想视频平台这样去竞争?

音乐已经竞争了快了,所以一直在竞争。

23,多米音乐在版权方面会扩张嘛?

qq是合作伙伴之一,所以我们会做得更深,甚至做一些独有的内容出来。我们认为将来不会有一个播放器拥有所以得版权。我们的目标是多米成为年轻人用户的根据地。

24,有没有考虑和互联网巨头合作?

我们已经和中国移动合作了,中国移动的音乐已经有200多亿的规模了,所以我们不需要跟互联网公司合作了。而且和中国移动业务是独家的。

25,未来有其他的物业投资的计划吗?

物业没有计划的投资,但是我们不排除在机会好的情况下去做一些考虑。

26,手游游戏的生命周期

开始算,到现在也就4年。游戏的生命周期,一个游戏的类型,然后是他的更新情况。比如我们的啪啪三国,现在已经是第三年了,但是还是有稳定的流水。在中国的人口基数很大,所以各种不同类型的游戏有足够的用户群去支撑,所以生命周期会普遍长一些。手机市场的空白市场还是存在的。比如说棋牌游戏的日活跃用户只要有几百人,就不会死掉,而且还能不断去发掘新用户。

27,无线音乐裁员情况?

去年就已经裁员差不多了,现在已经没多少人了。

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