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不要将简单的问题复杂化

时间:2020-01-26 18:22:56

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不要将简单的问题复杂化

我从事绩效方案设计和推行已经有两年,总共设计多十几套方案,真正推行的有七套,推行过程中夭折的有三套,真正有效果的一有套(就是目前正在推行的这次,现在看还行,职工工作积极性、公司产能、产品质量、生产现场都有很大提高,但后面会怎么样?还有待继续观察)

总结之前失败的教训,主要就是两个:

一个是把简单的问题复杂化了,这些个类似大学教材的绩效方案职工看不懂,他们担心自己利益受损,抵触情绪很大,企业高层刚开始很支持,但时间长了,见没有效果也就泄气了。

另一个是犯了一个大忌讳,总想着为公司省钱,想通过扣钱的方式让大家不敢犯错,这个除了得到老总支持为,得了全体公司成员的一致反对。

而本次之所以有效果,最主要的原因是考核的方式很简单,游戏规则是什么,怎么能在这个游戏规则中获利。更重要的是这个游戏规则把企业的、部门的、员工的利益关联在了一起(员工奖金=公司系数奖金率部门考核成绩员工考核成绩),员工知道企业效益好了,部门业绩高了,个人努力干了,自己拿钱也多,职工同意这种方式,企业高层也同意这种方式,所以推行起来几乎没有受到阻力。

设计绩效方案不要将简单的问题复杂化,将简单的问题复杂化这是大学教授做的事情,在企业,你就要试着将复杂的问题简单化。尤其不要总是被脑子里面这个理论、那个理论所左右,绩效方案设计,就是为特定的目的编制游戏规则,不论是哪门哪派,只要有效果,这个规则就是好的,就是再正宗的门派,再高深的理论,没有效果,那都是摆设,只能在大学里将给那些没有经验的学生听,不能在企业里使用。

还有一个原则:不要总想着去扣职工的钱,要尽量想法给职工钱

总是想着扣职工的钱,是绩效方案设计的大忌,我在刚开始的时候就犯了这个忌讳,所以屡次失败。

绩效考核,其实就是为特定的目的编制游戏规则,目的是最重要的,游戏规则合理了,职工拿到手的钱越多越好。

不要总是想着去扣职工的钱,要想办法让职工多拿钱,而且要交给他在这个规则中多拿钱的方法,包括这个钻规则的漏洞。只有这样,你的规则才能真正发挥效力,而只有的你的规则发挥效力了,你的目的才能达到。

相反,如果你总想着去扣他们的钱,结果可能就是两个:

1、这个方案得到上上下下的阻力,很可能夭折

2、方案得到运行了,结果是大家处理不出工,职工犯错少了,但企业收益也少了,结果是高层把这个方案给枪毙了。

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