QT有一个音频信号处理的库,非常强大,可以实现音频采集,设定采集的参数等。本文的程序是在一台电脑中实现采集即时音频信号(电脑连接耳机并且说话),将这个音频信号采集后发送至另一台电脑上,在这一台电脑中连接耳机就可以清晰地听清这个即时语音信号。全程实现的是类似音频通话的功能。
话不多说,上代码。
在.pro文件中首先加入下面两个库,否则会造成编译错误:
QT += network
QT += multimedia
首先是发送端,实现的是语音的采集,以及音频信号的发送:
头文件:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QtNetwork/QUdpSocket>
#include <QAudio>//一下这五个是QT处理音频的库
#include <QAudioFormat>
#include <QAudioInput>
#include <QAudioOutput>
#include <QIODevice>
using namespace std;
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QUdpSocket *udpSocket;//用于音频信号的发送
QAudioInput *input;
QIODevice *inputDevice;
struct video{
char audiodata[1024];
int lens;
};
private slots:
void onReadyRead();//
};
#endif // MAINWINDOW_H
发送端.cpp文件如下:
#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include <QtNetwork/QUdpSocket>#include <QDebug>#include <QHostAddress>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){ ui->setupUi(this); udpSocket= new QUdpSocket(this); udpSocket->bind(QHostAddress::Any,10004);//绑定10004端口,不绑定也行,因为是发送端不涉及到接收 input = new QAudioInput(format,this); inputDevice = input->start();//input开始读入输入的音频信号,写入QIODevice,这里是inputDevice connect(inputDevice,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(onReadyRead())); //槽函数,当inputDevice收到input写入的音频数据之后,调用onReadyRead函数,发送数据到目标主机上}MainWindow::~MainWindow(){ delete ui;}
void MainWindow::onReadyRead(){ qDebug()<<"It"s sending audio!"<<endl; video vp; memset(&vp,0,sizeof(vp)); //读取音频 vp.lens = inputDevice->read(vp.data,1024);//读取音频 QHostAddress destaddr; destaddr.setAddress("192.168.1.104"); udpSocket->writeDatagram((const char*)&vp,sizeof(vp),destaddr,10004);//将此结构体发送给目标主机,端口是10004,IP是192.168.1.104}
至此发送端的程序就结束了,只要有音频信号输入就可以调用writedatagram函数发送至目标主机。
接收端的任务是手写接收网络上发送给他的音频数据包,之后发送给QIODevice进行播放。程序如下:
头文件:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QtNetwork/QUdpSocket>
#include <QAudio>
#include <QAudioInput>
#include <QAudioOutput>
#include <QAudioFormat>
#include <QIODevice>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QUdpSocket *udpsocket;
struct video{
char data[1024];
int lens;
};
QAudioOutput *output;
QIODevice *outputDevice;
private slots:
void readyReadSlot();
};
#endif // MAINWINDOW_H
接收.cpp文件如下:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QHostAddress>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
udpsocket = new QUdpSocket(this);
udpsocket->bind(QHostAddress::Any,10004);
connect(udpsocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readyReadSlot()));//收到网络数据报就开始往outputDevice写入,进行播放
QAudioFormat format;
format.setSampleRate(8000);
format.setChannelCount(1);
format.setSampleSize(16);
format.setCodec("audio/pcm");
format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
output = new QAudioOutput(format,this);
outputDevice = output->start();//开始播放
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::readyReadSlot(){
while(udpsocket->hasPendingDatagrams()){
QHostAddress senderip;
quint16 senderport;
qDebug()<<"audio is being received..."<<endl;
video vp;
memset(&vp,0,sizeof(vp));
udpsocket->readDatagram((char*)&vp,sizeof(vp),&senderip,&senderport);
outputDevice->write(vp.data,vp.lens);
}
}
别忘了往.pro文件加上那两行QT库。
怎么样?运行程序,你在发送端的电脑上面说话,接收端就能听到,延迟不到半秒。这样你就自己实现了语音电话的功能。是不是很酷炫呢?
/hanzhen7541/article/details/98794555 这是更新版,更有借鉴价值。