新的版本要来了,而且老深渊也暂时不回收,本来还想着迪拉克的竞争会更加激烈呢,看来下次我也去老深渊吧,燃后再吐槽一下深渊的公告,不知道为什么游戏里面没有找到,还是在自己的社区里面帖子看到的,真是醉了。更新的内容公告里面很详细,所以这次我们就一起来看下最终版本的挑战之路吧。
挑战之路在后面属于一个常驻的活动了,在挑战页面里面,小编猜想以后出新女武神的频率会稍微低一些吧,然后增幅女武神会越来越多,因为现有的玩儿法已经不能很好的统筹女武神的数量了,导致大部分女武神都是在挖矿,有的甚至连挖矿的资格都没有。角色数量上去了,但是玩儿法确实没有很大的变化,虽然挑战之路能够稍微缓解下,但是这个玩儿法毕竟还没有达到主要玩儿法的程度。
更改之后的挑战之路由曾经的15关变成了12关,结算奖励里面的核心变成了增幅山吹的核心,而我们的强袭核心能在主线关卡里肝了。而终极区和高级区的奖励区别目前也只有增幅核心的数量上,希望实装后会有一些变化吧。
改版之后每个区域都有5个关卡,但是第三个关卡属于二选一,也就是说你只需要打其中的一个关卡就行了,所以整体下来需要通关的关卡比之前少3个。而普通关卡在改版后新增了一个检查点系统,会在你打一半怪物的时候出现,如果说你达到了检查点然而最后并没有通关的话,也是会扣除你本次挑战女武神次数的,相对应的下次再进入这个关卡的时候敌人的血量会被削掉一些,说白了就是普通关卡也能进行车轮战了,当然,前提是你有足够多的角色啦。
终极区相对应的要比高级区难一些,其实现在的高级区难度是挺低的,不过终极区你会发现关卡效果增伤很少,所以会更加的难打一些,这一改动就更加考验我们自身的box了,如果真的很浅那么还是车轮战吧,每个关卡按两次算,除去UP共需要12支队伍,36个角色。
最后我们的新boos大螃蟹会出现在挑战之路了,这一个对远程极其不友好的敌人智慧在受到近战蓄力或者重攻击的时候才会大幅度消耗盔甲,而且自己的爪子也会阻挡来自正面的远程攻击,攻击欲望也挺强的。最后一关是女王,没有宝石但是血量挺多。好啦,本次就到这里啦,我是小编快乐水,谢谢大家。