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在我的世界中制作《崩坏3》中的女武神

时间:2023-01-02 12:24:34

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在我的世界中制作《崩坏3》中的女武神

大家好我是川咕猫

经过11个月的不断坚持,我终于完成了这个对我意义重大的作品:

在我的世界制作《崩坏3rd》中的女武神

这个项目从9月份开始直到到8月完成

这次的作品与以往的作品最大的不同之处在于

新作品是在追求视频效果以及延时摄影的基础上制作的

同时这次的作品除了形象以外,更注重场景的完整度与视频效果的结合,

成品图:

下面我想分享一下布洛妮娅和希儿的制作过程以及心得:

布洛妮娅部分:由于布洛妮娅的动作是向上迎接双手展开的拥抱动作,所以在起初规划时我准备采用上半身左右对称的方式进行制作,面部以及上半身,裙子,是左右对称的所以这些部分仅需要做一半,同时也能减少工作量;腿部以及脚在上身完成后制作。

首先制作骨骼以及面部,在必要的地方打上标记,方便后的定位

依照胸腔的框架及肩部骨骼沿着对称轴完成胸部

胳膊部分按照骨骼延伸并完成手部以及饰品,并对腋窝处及肩部修型保证连接平滑

完成腰部衔接,第一层裙子框架并把面补全,然后从第一层续第二层的框架再补面修型,裙子内侧的蓝色通过拉线修面完成,这个面是布料被拉扯出的一种形状,所以拉线只要遵循切线的原则就行,裙子的剩下部分用老办法大框架把面补齐就行了,最后对称完成上半身

腿部我先在骨骼上打了几个比较重要的框架用做比例的标记,大腿因为有腿环所以先把大腿大部分完成,在腿白色肉色分接的地方补上腿环就好,小腿部分依照之前做的框架标记和骨骼朝向循环补辅助框架,补面,最后修型就好了,头部分可以说是最简单的,把头单独拆出来,独立头发和发饰,头发按照设定图打主轴,然后沿着主轴打螺旋框架,加粗补面修型对称,再额外修修刘海部分就完成了

布洛妮娅单独成品图:

希儿部分:与布洛妮娅不同,希儿设计的动作是非对称的,因为限高的存在,这次我也采用了分件式做法,希儿的动作实际上是用童谣(希儿的武器,一把镰刀)在天空劈开一道裂缝,里人格用爪子划开第二道裂缝组成十字,而童谣的姿势导致童谣与希儿一同制作就会异常复杂,同时希儿的向下够布洛妮娅的动作也让希儿的制作相比布洛妮娅复杂了很多,希儿和布洛妮娅是一个相拥的动作,他俩的主轴是在一条直线的,所以我采用了希儿90°转向的方式来制作,这时的希儿主轴朝向应该与布洛妮娅的相交呈90°,同时布洛妮娅的主轴接近45°,所以希儿也只要与45°近似就可以了。

首先希儿按照与布洛妮娅相似的朝向规划制作,胸腔先制作内框架防止胸部走位,面部与布洛妮娅相同先做一半对称

胸部是希儿制作最麻烦的地方之一,首先根据骨骼打出腰部框架做定位,根据肩部骨骼把肩部完成,然后根据之前的胸腔框架走胸部的线条完成胸口的花纹、肩带,最后补面完成整个胸部

胳膊同样也存在不少难点,首先按照胳膊的骨骼完成臂部,然后沿着骨骼走向推手的骨骼完成手部修型,袖套部分由于结构复杂只能按照框架的方式补齐,剩余的衣饰部分直接拉线补面修型就完成了

裙子的部分由于结构拆解成3层,外层与布洛妮娅相同用框架的方式做,第二层在第一层做完的基础上打框架补面,第三层由于是蕾丝边,所以通过镂空的方式制作更容易

剩下的部分与布洛妮娅的制作方式类似我就不赘述了

希儿单独成品图:

分享一下我的个人心得:

这次的作品动作设计逻辑与我以前的视频有很大的不同,之前是先定人物,动作在规划场景,这次是反过来先想象场景最后设计动作。同时缺点也相当明显:没有效率,效率的舍弃也对这次的视频的制作周期有着相当大的制约因素。制作方法方面,这次采用了限位框架制作然后再修型,我也是第一次用这种制作方法,这种制作方法最大的好处就是在骨骼完成后,不用把所有的框架打上去,只用专注一个部位,同时在延时摄影部分,我也能有相比打整体框架提升巨大的视频创作空间,但是缺点也是非常明显的,如果对这个人物没有足够资料以及参照物的情况下,非常容易崩比例,好在这次的还原有非常非常多的参考资料,这次的作品中有两个布洛妮娅,第一个是在重装小兔(摩托)上的版本,这个布洛妮娅我用的是我习惯的老方法做的,相当于在做第二个布洛妮娅的时候我已经熟悉过一遍这个角色大概的规格了,也是我侥幸没有出现崩比例的原因之一。这次的作品也出现了大量的场景建筑,采用了分件再结合的方式,这次也算是第一次大量尝试we、worldediter等工具作为辅助,效果虽然一般,但是对我个人来说也是不小的提升,其实最后的成品也有几个挺严重的问题,希望在未来的作品我能尽量避免这些问题,不断提升我的水平吧~

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