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真的可以 用C语言实现面向对象编程OOP

时间:2024-05-21 15:07:22

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真的可以 用C语言实现面向对象编程OOP

ID:技术让梦想更伟大

作者:李肖遥

解释区分一下C语言和OOP

我们经常说C语言是面向过程的,而C++是面向对象的,然而何为面向对象,什么又是面向过程呢?不管怎么样,我们最原始的目标只有一个就是实现我们所需要的功能,从这一点说它们是殊途同归的。过程与对象只是侧重点不同而已。

举个例子吧,我现在有个计划,要去北京,OOP语言是直接给你一个车,然后你自己设定路线去北京就好,而C语言是需要你自己制造零件,自己组装好车,然后再自己设定路线,最后到达北京。C语言比较费劲,但是程序的效率很高。

过程&对象?

一个对象就是由或多或少的针对这个对象的过程构成的,当然其中是少不了必要的属性。

一个过程是针对一个或者是多个对象所进行的操作。两者是可以互相转换的,关键是哪一种方式更能适合你现在的需求,更能让你的软件开发锦上添花。

我个人认为一般情况下,一个更容易扩展、维护的软件通常采用的是OOP的思想,添加一个原本不存在的相对无关单独的个体,总比在一个已经存在的过程内硬塞进去一个对象要简单;而且面向过程更容易导致混乱的维护。

举个例子,同样是一条河与一个湖泊,哪一个更容管理维护呢?我想答案是显而易见的。当然不管怎么样,软件本身设计架构的好坏也是非常重要的。

C语言的特性,实现OOP

C是一门面向过程的语言,但它依旧可以实现大多数面向对象所能完成的工作。比如面向对象的三大特性:封装、继承、多态。我们以下图来写代码举例子。

封装

由于面象向对象是将数据与方法封装到一个类里。使用者无需关心类是怎么实现的。在 C_OOP 中贯彻了这一思想,C中有一种复杂的数据结构叫做struct。struct是C里面的结构体。

如上图假如我们要对鸟bird进行封装,bird可能包括姓名、颜色、栖息地、重量、属性等信息。我们就可以对它封装如下:

structBird{

charname[20];//姓名

charcolor;//颜色

charaddr[30];//栖息地

intweight;//体重

intother;//属性

};

当我们要像OOP那样新建一个对象时,我们就可以:

structBirdp;

我们就可以直接对p进行赋值:

p.name="bird";

p.color="b";//"b"=black;"g"=green

p.addr="w";

p.weight=175;

p.other=1;

继承

在常见用C语言实现继承的机制中,多半是用结构体组合实现的,同样利用struct,我们来创建一个Bird结构,同时继承结构体Bird,如下:

structfBird{

structBirdp;

charfly[20];//飞翔

intscream;//鸣叫

};

对Bird进行创建对象,并赋值:

structfBirds;

s.p.name="bird";

s.p.color="b";

s.p.other=25;

s.p.weight=65;

s.fly="0618";

s.scream=90;

多态

C_OOP中的一个核心就是多态,C中对于多态的实现可以借助函数指针来实现。为了简单起见,我们假设Bird这个结构体中,只有一个函数指针。

structBird{

void(*print)(void*p);

};

structfBird{

structBirdp;

};

而Bird和fBird这两个结构体的print函数实现如下:

voidprintBird(void*Bird){

if(NULL==Bird)

return;

structBird*p=(structBird*)Bird;

printf("runintheBird!!\n");

}

voidprintfBird(void*Bird){

if(NULL==Bird)

return;

structBird*p=(structBird*)Bird;

printf("runinthefBird!!\n");

}

我们写一个函数来调用他们:

voidprint(void*Bird){

if(NULL==Bird)

return;

structBird*p=(structBird*)Bird;

p->print(Bird);

}

intmain(){

structBirdbird;

structfBirdfbird;

Bird.print=printBird;

fBird.p.print=printfBird;

print(&bird);//实参为Bird的对象

print(&fbird);//实参为fBird的对象

return0;

}

他们的输出为:

runintheBird!!

runinthefBird!!

其实这个也不难理解,无论是fBird还是Bird,他们在内存中只有一个变量,就是那个函数指针,而void表示任何类型的指针,当我们将它强制转换成struct Bird类型时,p->print指向的自然就是传入实参的print地址。

OOP真的那么重要?

从大学到工作至今,在嵌入式领域中一直是使用C语言,而我在学习C++的过程中,看的代码越多,代码量越大,越来越觉得C++对于大型软件架构的良好可控性,和对以后程序员维护代码时良好的可读性;

个人认为:C语言中最大的成功在于它的指针,但是也是最容易出错的,想要理解C,必须要掌握指针。虽然说,语言只是一门工具,但是这是基础.

或者你可以说C太底层,现在都是OOP的时代了,谁还会用面向过程的,你们不要忘了操作系统是用什么写的?是C;C实现的nginx的并发量是C++实现的apache的几十倍,关键是要理解语言背后的思想。

当然这不是为了OOP而OOP,实在是OOP的一些特征,例如封装,多态其实是软件工程思想,这些思想不分语言,遵循了这些思想可以使得程序更有弹性,更易修改和维护,避免僵化,脆弱的性质。

嵌入式C语言使用OOP的一些思考

然而就目前来说,在嵌入式领域广泛的使用C++显然是不现实的事情。在一个到处是OOP的年代,为何面向过程的C语言依然可以如此活跃?

我们可以用它来开发一系列的小工具,Unix/Linux就是由这些小工具组成的操作系统;同时用C语言可以开发高性能的应用程序。

C语言良好的可移植性,小巧灵活,而且还有一个直接与硬件打交道的指针的存在,对内存等良好的操作性以及执行之速度快,是嵌入式开发唯有的高级语言,均是一般嵌入式产品的不二首选。

LW_OOPC->C语言的面对对象

LW_OOPC是台湾的MISOO团队根据多年研发经验,总结出来的一种轻便的面向对象的C语言。虽然不足以提供足够的能力使我们实现面向对象所有的概念,但是我们依然可以应用它们完成我们简单的面向对象思想的构建。

lw_oopc仅用了2个文件,.h及.c文件就实现了面向对象的三大因素,实现过程极为简洁又富含技巧。lw_oopc说白了,就是定义了一堆宏,使用起来也就是调用这些宏。

//|INTERFACE|接口

//----------------------------------------------------------------------

//|CLASS|类

//----------------------------------------------------------------------

//|CTOR|构造器开始

//----------------------------------------------------------------------

//|END_CTOR|构造器截止

//----------------------------------------------------------------------

//|FUNCTION_SETTING|关联成员函数指针

//----------------------------------------------------------------------

//|IMPLEMENTS|继承

//----------------------------------------------------------------------

//|DTOR|为了支持析构函数的概念

//|END_DTOR|

//----------------------------------------------------------------------

//|ABS_CLASS|为了支持抽象类的概念

//----------------------------------------------------------------------

//|ABS_CTOR|为了支持可继承的抽象类的构造函数

//|END_ABS_CTOR|

//----------------------------------------------------------------------

//|EXTENDS|为了让熟悉Java的人容易理解(与IMPLEMENTS宏等同)

//----------------------------------------------------------------------

//|SUPER_CTOR|为了支持子类调用父类的构造函数

//----------------------------------------------------------------------

//|SUPER_PTR|为了支持向上转型

//|SUPER_PTR_2|

//|SUPER_PTR_3|

//----------------------------------------------------------------------

//|SUB_PTR|为了支持向下转型

//|SUB_PTR_2|

//|SUB_PTR_3|

//----------------------------------------------------------------------

//|INHERIT_FROM|为了支持访问直接父类的数据成员

//----------------------------------------------------------------------

下面是对LW_OOPC的简单的分析。

LW_OOPC概述

简单来说它主要是一个头文件,我们通过对这个头文件的使用来实现面向对象。

//lw_oopc.h:MISOO团队设计的C宏

#include

#ifndefLW_OOPC

#defineLW_OOPC

#defineCLASS(type)/

typedefstructtypetype;/

structtype

#defineCTOR(type)/

void*type##New()/

{/

structtype*t;/

t=(structtype*)malloc(sizeof(structtype));

#defineCTOR2(type,type2)/

void*type2##New()/

{/

structtype*t;/

t=(structtype*)malloc(sizeof(structtype));

#defineEND_CTORreturn(void*)t;}

#defineFUNCTION_SETTING(f1,f2)t->f1=f2;

#defineIMPLEMENTS(type)structtypetype

#defineINTERFACE(type)structtype

#endif

/*lw_oopc.h*/

下面一段代码是简单的OOPC的应用:

//Circle.c

#include

#include"lw_oop.h"

#definePI3.1415926

CLASS(Circle)

{

double(*cal_area)(double);

}

doublecircle_cal_area(doubleradius)

{

returnPI*r*r;

}

CTOR(Circle)

FUNCTION_SETTING(cal_area,circle_cal_area)

END_CTOR

intmain()

{

doublearea=0.0;

Circle*pc;

pc=(Circle*)CircleNew();

area=pc->cal_area(10);

printf("area=%f/n",area);

return0;

}

接口的实现

在OOP程序中,通常是通过类定义和接口定义来实现的。

//IA.h

#include"lw_oopc.h"

INTERFACE(IA)

{

void(*init)(void*,double);

double(*cal_area)(void*);

double(*cal_permimeter)(void*);

}

//circle.c

#include"IA.h"

#definePI3.1415926

CLASS(Circle)

{

IMPLEMENTS(IA);

doubleradius;

}

staticvoidcircle_init(void*circle,doubleradius)

{

Circle*_this=(Circle*)circle;

_this->radius=radius;

}

staticdoublecircle_cal_area(void*circle)

{

Circle*_this=(Circle*)circle;

returnPI*_this->radius*_this->radius;

}

staticdoublecircle_cal_permimeter(void*circle)

{

Circle*_this=(Circle*)circle;

return2*PI*_this->radius;

}

CTOR(Circle)

FUNCTION_SETTING(IA.init,circle_init)

FUNCTION_SETTING(IA.cal_area,circle_cal_area)

FUNCTION_SETTING(IA.cal_permimeter,circle_cal_permimeter)

END_CTOR

//main.c

#include

#include“IA.h”

voidprint_area(IA*pi)

{

printf("area=%f/n",pi->cal_area(pi));

}

intmain()

{

IA*pc=NULL;

pc=(IA*)CircleNew();

pc->init(pc,10.0);

print_area();

return0;

}

总结

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