5月7日晚,《刺激战场》突然停机维护,本来以为只是一次简单的维护,但后来看到腾讯发出的公告,再次更新刺激战场后,才发现游戏名称已经改成了《和平精英》,也就是说,陪伴着我们6个赛季的《刺激战场》彻底和我们说再见了,所以,以后不能说吃鸡了,要说去维和。
受此影响,今日上午,腾讯控股在香港一度涨3.68%,创一个月来最大单日涨幅,报394.4港元。
忽如一夜游戏改,宛若渣男弃旧爱
《刺激战场》在5月8日正式跟大家的道别,对于一个老玩家来说,是悲伤的,毕竟,再也听不到那声“您已进刺激战场,加油特种兵”,让人有一种“忽如一夜游戏改,宛若渣男弃旧爱”的感觉。
但或许,这也是一次蜕变,一个游戏,就仿佛是一个生命体,从出生、成长、步入社会、贡献价值,这是一个演变的过程,也是事物发展的逻辑。比如当初《王者荣耀》最开始内测的时候,叫做《英雄战迹》,装备、天赋、地图(只有3V3)等元素都不如现在,后来改变叫《王者联盟》,再后来才是《王者荣耀》。
所以游戏从简单到完善,从删除内测到上架公测,不可能一成不变,因为它需要适应一些社会规则。
《和平精英》里,通过数据转换,会把包括好友在内的账号信息,以及在《刺激战场》中获得的等级,军衔,金币等虚拟物品都有完美复现;曾经获得的服饰,则根据品级数量转化为服饰币,以供玩家在和平精英中自由购买服饰,也将根据玩家此前的测试表现,为其发放一份奖励礼包。
而且从目前《和平精英》的官方网站信息来看,玩法模式以及画风都和《刺激战场》极为相似,甚至更胜一筹。当然,《和平精英》还是存在着一些原创玩法,游戏背景被设定成反恐背景,玩家可以在游戏中看到国产重型军用运输机、歼-20战斗机、武直-10、空警-500预警机等众多机型。
并且当玩家被子弹打中时,也不会产生任何液体飞溅的情况,被敌人击倒后会挥手拜拜,然后就退出了地图。值得注意的是,年龄未满16周岁的玩家无法登陆游戏,这说明《和平精英》将成为国内首款试运行“16+”的游戏。
光子工作室翻身之作
2月《刺激战场》开始上线测试,作为最正统的绝地求生官方正版手游,深度还原了pc端经典风格,包括大地图、场景和游戏建模。凭借高还原度和steam吃鸡情怀迅速打败网易吃鸡手游《荒野行动》和《终结者2》 ,也战胜了同一天开始测试天美工作室吃鸡手游《全军突击》 ,是光子在与内部竞争中首次大获全胜。
MOBA手游热潮开启,光子和天美分别上线《全民超神》和《英雄战迹》,开始内部竞争。《全民超神》不论从画质还是操作都优于《英雄战迹》,开始保持领先优势。但《英雄战迹》不甘落后,大刀阔斧地改版,连续多次大版本改动和改名,最终全面超越《全民超神》,它就是后来的《王者荣耀》,与此同时,《全民超神》几次改版之后几乎停滞,以致现在基本销声匿迹。
下半年,Steam平台游戏《绝地求生:大逃杀》大火,也就是所谓的吃鸡游戏。国内游戏厂商迅速跟进,网易腾讯先后推出多款吃鸡手游。腾讯拿到蓝洞版权,同一天上线两款正版吃鸡手游:《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军突击》。
玩家惊呼,腾讯终于良心了一次,而《绝地求生:刺激战场》在春节红利期间,迅速超过网易《荒野行动》,成为吃鸡第一手游。
氪金开始,吃鸡游戏商业化新篇章
《刺激战场》子2月上线以来,截止2月,已经是中国月活第一、日活第二的手游,月活1.86亿,日活6924万。而《王者荣耀》月活为1.85亿;日活8151万。但是因为迟迟没有拿到版号,《刺激战场》可以说是一款完全“免费”的游戏,这一免费就是一年,对于腾讯来说,巨量的活跃用户却不能顺利变现,是很难受的,要知道,这都是白花花的银子啊。
与国内吃鸡手游形成鲜明对比,《刺激战场》 国际服,上线仅200天营收突破1亿美元,根据Sensor Tower的数据显示,一季度,营收达到1.49亿美元。日活突破1000万,但仅仅是刺激战场日活的六分之一,可见变现能力之强。
的时候,腾讯年报反复提及一定要让《刺激战场》实现商业化,《和平精英》的公测正式落实这一计划的手段。
在今年4月,《和平精英》已经成功拿到版号,选择什么时候过渡以及过渡方式是关键。而突然停服,不做提前通知和前期宣传,一方面可以强化用户《和平精英》=《刺激战场》认知,提升转化率,同时也造成了意料之中的话题效应,玩家口耳相传,引爆整个互联网,也能够吸引新玩家流入。
玩家之前在《刺激战场》的账号信息等会转移到《和平精英》,之前获得的服饰会根据品级数量转化为服饰币,供玩家在《和平精英》中自由购买服饰。
当然,改动最大的还是开通充值通道,开启了吃鸡游戏商业化新篇章,并且意料之中的与国际版付费模式一致:卖时装以及枪械皮肤。以前玩家在《刺激战场》中找不到的充值入口,现在或许可以在《和平精英》中找到了。
最后,关于和平精英的未来,无非就两个方面,第一腾讯开创新的氪金花样,在不影响竞技平衡的前提下,让玩家心甘情愿充钱,营收早日追赶上《王者荣耀》,彻底实现光子翻身梦。当然,我个人并不抱有很大希望,因为16+把具有巨大消费能力的00后被拒之门外。
另一种可能,《刺激战场》玩家不再买账,转化率不佳,成为吃鸡手游衰落的开端。但不论如何,接下来都会有一波大规模推广和广告投放,各位做好刷屏准备。最终结果如何,我们拭目以待。