设计师在官网论坛发布了最新一期的玩法随想,谈及了未来将提升上路影响力,以及对打野节奏的改动:
未来的匹配和排位
我们一直在收集玩家反馈,想要解决匹配和排位的问题,我们目前致力于调整队伍之间的平衡性,给匹配机制中加入“补位平等”,让两方队伍将拥有相似数量的补位选手,以使得双方玩家实力接近。到现在,我们取得的结果是非常有希望的,估计很快就能发布这个特性。
上路碰撞
我们的长期目标是让职业选手在上路的Solo中获得更高的比赛影响力(有能力Carry比赛),我们正在探索击中不同的策略:
我们正在对上路核心装备做一些潜在的变化,比如黑切,日炎和九头蛇,给予坦克和肉更多的Carry能力;
早期战略影响 - 小龙是一个很有价值的目标,但上路对此的竞争力不强,我们想通过增强传送或者提高峡谷先锋的地位让其与小龙价值相等,从而提高上路的前期影响力;
将优势转化为胜势 - 找到能让优势上路扩大优势的方法,比如增加小兵对镀层的伤害;
打野满意度和个人能力
我们的长期目标是在提高打野满意度的同时,控制他们对早期的影响力,不至于推得太高。下面是我们正在测试的即将发布的补丁:
降低打野Gank能力 - 降低打野Gank的价值(目前非常高)。虽然通过以下方式让打野更加满意听起来有些反常,但是我们希望打野能自己掌控更多的力量,而不是通过Gank把Carry的能力交给队友。
在游戏早期死亡时,会获得家园卫士的效果;
参与多名英雄的击杀时,共享经验会减少;
单杀所获得的经验值略微提升(对入侵野区的打野也是加强);
增加打野经验值,降低Gank能力但同时给予野区更多的经验;
现在比赛的滚雪球能力怎么样?
简单来说,状态很好;我们一直监控的关键数据中就包含游戏中的滚雪球数量。随着时间的推移,我们发现了一个从雪球中获得核心利益的最佳地点:
有足够多的雪球,所以早期的比赛很重要(如果比赛没有滚雪球,玩家大可以坐在泉水前15分钟,仍然取得获胜);没有太多的雪球,所以早期的比赛完全决定了比赛走向;一些有趣的数据显示,雪球在一场比赛15分钟的表现为:
红色 - 大幅领先,队伍有90%以上的机会赢得比赛;
绿色 - 中等领先,队伍有75%以上的胜算;
蓝色 - 没有球队有75%以上的胜算;
我们发现在LOL中雪球的“最佳位置”是在15分钟时,有大约25%的比赛大幅领先,35%的比赛中等领先,40%的比赛接近平局,目前处于相当好的状态。