众所周知,王者荣耀边路英雄很多很多。但是热门的数来数去就那几个,很多都是比较冷门的存在,今天为大家带来的这位英雄也是总被玩家嫌弃的一位边路英雄。但是它的对线能力一点也不弱。甚至用它来打野,会让你有意想不到的收获哦,而它就是——盘古。
目前版本,盘古出场率是不高的,一个是操作难度不算简单,另外也是经过削弱,英雄热度有所降温,同时有许多需要注意的细节,可以说需要注入比较多的心血才可以得到回报,而下赛季地图改版,其实无形之中抬了盘古一手,盘古对线绝大多数战坦都是不弱下风的,带线能力不低,打团能力很高,可以说是非常万金油的英雄,那么如何玩好盘古呢?
一、英雄的定位打法
边路战士:盘古走边路可是一点都不弱,走边路的主要责任无非带线,或者处理兵线跟团,或者切后排,而盘古对于这三个职责都非常在行,团战的存在感极强。
打野:kpl和路人顶端局出现的,前期打野带节奏,中后期转边路带线发育,让蓝给中单,让野区给射手,其实自己开黑55也是可以选择的非常优秀的打野。
1.1 英雄召唤师技能、出装以及铭文推荐
召唤师技能可以带惩戒、闪现,惩戒流主要是打边路压制发育,因为盘古有大招这种远程收割技能,一技能位移技能,所以可以一定程度上缓解对闪现的依赖,舍弃闪现主打发育,优点是发育速度快,而闪现不用说,有了闪现可以完成很多做不到的事情,边路带线也有一定的保障。
出装推荐:上面惩戒流,下面闪现流,有人会纠结于反甲和冰心的选择,我的理解是,盘古对于cd的需求并不高,一波团战很难放出两个二技能,盘古的核心其实是斧头转换为能量臂的无法选中,只有反甲才有最大的机会让前期的盘古打完耐久,而且以后主宰路战坦对线,反甲其实是对战ad战坦的关键。
铭文推荐:10狩猎、10鹰眼、9异变1祸源
由于一技能的存在,其实不需要攻速铭文去改善手感,带百穿加一个祸源,在前期把盘古的流血被动的伤害发挥到最高就行了。
1.2英雄技能介绍
被动:盘古斧,可以对普攻击中的目标造成持续流血伤害,是盘古伤害主要来源之一。其次这个斧头和能量臂转化的被动是很关键的,用好这个被动,可以让你完成很多极限操作,因为用完盘古斧10格耐久会瞬间转化成能量拳形态,且转换期间是无法选中的,这中间会打乱对手的节奏,他会很大概率因此空技能,而能量臂形态的盘古战斗力一点都不弱,使用一二技能和普攻命中同一目标5下可以造成眩晕(1a2aa),这个眩晕的有3秒钟cd。
可以想象2级的小团战,合理的入场抗伤害,轮流配合队友抗伤,不断平a,快a完10个耐久的时候,可以让自己走位激进一点,骗一下对面的技能,随后能量臂打出眩晕。当然这是非常理想的情况,要完成这个操作,不仅需要对盘古极为了解,还需要队友的配合,以及对敌方英雄技能、当时占位有所判断。
一技能:无能狂怒。额,狂怒突袭,唯一的位移技能,也是盘古切后突进的唯一技能,技能伤害本身不是很高,但是二段命中敌人可以加攻速,是快速消耗耐久获得免伤的关键,也因此盘古对于一技能的操作必须要很熟悉,一旦你没触发二段,战斗力会大打折扣。
二技能:压制之握,是盘古机制的核心技能,缴械这一强大的能力,也是他能够在线上排名前列、团战能力出色的原因,压制射手和大部分战坦的资本。回复能力不论在斧头状态下或是拳头状态下都可以触发,前提是二技能命中,其次二技能也是一个aoe技能,调整好角度,可以造成多人缴械。
大招:集开团、收割、高爆发于一体的技能,同时开启大招也是霸体状态,在对线打团中合理使用可以抵消敌方普通控制。而且,盘古身边的队友越多,裂痕也越多,盘古打团能力非常强,这一点非常重要,有队友在,大招可以作为优秀的开团技能或者反打技能来使用,大范围减速加缴械,这谁顶得住啊!
盘古的技能分为两个形态,看似复杂,其实只要自己演练一边就会明白其中道理,也因为多形态存在,盘古可以灵活应对更多情况。在打团战的时候需要注意自己耐久度的情况,尽量保证可以打出能量臂转化时的无法选中,所以大团战前,需要合理消耗一下斧头的耐久,去摸摸别人前排,当耐久处于5格左右的时候,可以大胆地跳进去卖自己,疯狂普攻触发无敌。值得一提的是,能量臂的战斗力其实也相当不弱。而且对付依赖普攻的敌人,就算是残血也不要慌,你的双重缴械,对他们有很大的压制力!
二、上分思路
上面我们提到了,盘古有两种带技能的方式,一种是带惩戒,一种是带闪现,那么在这里我简单地说说这两种技能应该怎么去在对局中发挥优势。
惩戒流:一种是直接进野区,盘古其实打野也相当不弱了,毕竟很多野区英雄都依赖普攻,而且盘古不依赖红蓝,可以做一个非常优秀的蓝领打野,前期我们负责带节奏推塔,后期就较射手和法师自己拿野区,我们转边路带线。另外一种就是走边路惩戒,毫无疑问,必须要把每一个河蟹控制好,这样你会比别人优先升级,从而压制对线对手,30s的河蟹你先拿,补一个兵就可以二级,而二级的盘古是很强势的,可以上去消耗血量,而后把第二个河蟹控好,你会比别人优先四级,四级盘古的将具有击杀能力,把握好机会线上单杀,之后可以无限滚雪球,不仅仅是压制线上,还可以配合己方打野入侵野区,达到压制敌方打野的效果。
闪现流:带闪现就更需要把对线细节做好,因为没了惩戒,我们不会那么轻松可以压制对手,但是,我们有闪现,对自己操作自信的话,可以尝试越塔击杀这些操作,因为盘古的单人作战能力不弱,所以有击杀机会就要把握住。其次,中后期参团,闪现意味着多一个切后手段,团战中有一个额外机会调整站位,后期带线,闪现意味着别人或许会浪费一波节奏。
小结:所以惩戒适合打经济压制,适合思路好,但是操作没那么到位的玩家;而闪现,需要玩家注意更多细节面面俱到,同时闪现也会给你惩戒无法达到的上限。
三、被克制英雄
盘古一定程度上克制一切依赖普攻的英雄,缴械会极大程度限制其输出、打乱其节奏,但是盘古也是有一些没法处理的英雄的,一是所有带霸体的英雄,如花木兰、李信,二是线霸级边路带净化,如带净化的芈月。
四、上分搭档
盘古也是非常需要输出环境的,他需要队友帮他营造可以让他把耐久打完的环境,而他的减速开团,对于部分英雄也是很有用的,比如:盘古和白起可谓是峡谷教官,一手缴械,一手嘲讽,让你知道什么叫做真正的罚站。盘古和孙膑配合疯狂减速,缴械加沉默让敌方没有任何反手的机会。盘古加苏烈可以更加轻松打出完美控制,盘古的上分搭档本质就是其他带有控制能力战士坦克辅助,只要其他队友跟上输出,一波团战就是如此暴躁轻松。