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《剑侠情缘·网络版叁》这款游戏为什么社交环境如此良好呢?

时间:2018-12-27 08:35:59

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《剑侠情缘·网络版叁》这款游戏为什么社交环境如此良好呢?

《剑侠情缘·网络版叁》这款游戏一直是网络游戏里的一个异类,不管在什么样子的网络游戏里都少不了满怀戾气的人和喷子,但唯独《剑侠情缘·网络版叁》这款游戏里,社交环境却非常非常的好,还被玩家戏称“世纪佳缘三”,《剑侠情缘·网络版叁》这款游戏为什么社交环境如此良好呢?今天小编就来说说我的看法。

首先,也是最重要的一点,剑网三这个游戏拥有众多同类型游戏没有的一样东西,叫做相对的公平性。玩过剑网三的人都会知道这样几件东西,大橙武,奇遇,外观。大橙武剑网三唯一一个需要钱才能得到的,和其他玩家实力拉开差距的武器就是大橙武,而大橙武的造价极其昂贵,过程极其繁琐,耗时很长,还需要看运气。奇遇:装x神器,实际上玩过很久的账号多多少少会有几个奇遇,奇遇看运气和成就等级,成就等级要靠时间堆。外观:没有丝毫属性加成(装…属性不算),只是看着很好看。没有了快速充钱成长的捷径,导致了玩家直接没有特别明显的实力的差距,小号满级后几个月好好做日常,或者多躺一段时间副本,就是一个大号。

剑三的野外没有任何一个人可以用一两个技能拍死另一个人,即使最高等级的装备,极其犀利的手法,最多也只能一打二或者一打三而保持不死。以上的模式,使这个游戏做到了一个基本的公平,或者说是九成以上玩家的公平,有了公平的原则和模式,才会有和谐玩家氛围好的游戏。小号的成长,很大程度上取决于装备的搭配,技能加点的方式和手法的磨练。帮会系统例如大跑商,天工树,杀猪……会让小号以及新赛季的大号有更快速的提升。这就使大部分玩家更需要组织,也让更多的老玩家平等的去对待新人。游戏本身的设定“侠义” “江湖” “路见不平拔刀相助” 整个游戏渲染的气氛,使玩家更倾向于帮助他人。

过去以“朋克青年”为代表的亚文化群体之所以在自己的服装、造型和语言上展现鲜明的特色是因为他们急切地希望同主流群体区别开来,相较之下游戏文化呈现的是一种更加温和的文化“反抗”,游戏玩家独立地“生存”在网络空间里,并不与主流文化产生直接的冲突,甚至有一些人在主流社会中不愿承认自己网游玩家的身份,这与其他高调主张个性的亚文化群体产生了鲜明的对比。

正因为《剑网三》是可塑、可变、可感的虚拟空间,依靠不同的程序和代码就能拟造出仿真度极高的想象世界,反抗主流、逃避现实的青年人不必再像过去一样躲藏在现实社会的角落里在大众的声讨声音中艰难地寻找出路,像《剑网三》一样的网络虚拟空间成了他们聚集交流的新场所。网游文化群体在对主流文化上是躲避的态度,人们隐藏主流价值观下的真实身份后建立起新的认同,接受游戏世界中新的自己,又不自觉地希望与和自己有着同样特质的玩家群体接触,进而形成了帮会、阵营、门派等可以交叉的群体,在群体中获得极大的心理满足。

氛围问题,一旦一个圈子形成了一个特定的氛围后续进入圈子的人会不自觉地遵守这个规矩,而剑三已经形成了这种氛围,甚至可以说剑三文化了,这个游戏和所有现在市面上的网游都不一样,当你失误的时候,当你迷惑的时候,当你不知所措的时候,总有闲的蛋疼的人会伸出一把手,很多人说这是妹子多,是,得承认,但是就像剑三玩家自己说的那样,抱着泡妹子为目的来这个游戏的最终会被这个游戏抛弃,这也是剑三文化的一种。如果硬要概括剑三的文化氛围是什么的话。老任是找到了单机游戏最纯粹的快乐,剑三则是给了玩家网游最纯粹的快乐——朋友,剑三的文化就是一个交朋友的文化,在这里,高冷的,逗比的,热情的,孤僻的,甚至恶毒的,傻逼的,都能找到朋友,最纯粹的那种朋友。在剑三里,每个人都是抱着交朋友的心态在和人相处。而形成了这种氛围之后,剑三文化多了一种能力——自洁。

小编认为虽然很多人以黑剑三为乐,甚至因为剑三的818之类的,认为剑三的小姐姐们都是容易上手的bitch小哥哥都是很容易上钩的凯子,但是他们没有看到818里的渣男被人堵在网吧暴打,818里的戏精女被编成梗一直流传,甚至有人通过剑三没有44竞技场这条用44做暗号发现了被困在传销局里的亲友,每一个面基贴下都是楼主小心,每一个奔现贴下面都是99吃狗粮。剑三的玩家在自己的小心维护着这个氛围,那些捣乱的别有目的的令人蛋疼的,往往会因为和周围的气场不和而被清理出去,这才是《剑侠情缘·网络版叁》这款游戏为什么社交环境如此良好的原因。

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