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剑侠情缘:这四个游戏体系 你都知道了吗?

时间:2021-05-14 12:37:01

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剑侠情缘:这四个游戏体系 你都知道了吗?

等级,经验相关三个属性--没什么可说的,等级自然高点好,可是新剑的平衡性很好,就是狂练,走正常流程估计也到不了50。主要说剩下的,重要属性全部已经用装卸装备的方式才测试了

1、生命:HP,通俗点也就是"红",自然多点好--对任何游戏都一样,只有活下来才是王道,要不就GAME OVER,不论是游击战党还是硬抗党,血没了一切都是0。正常升级上限差不多,最强装备也加成,然后--买药,敌人没药我们有,这就是优势

2、体力:生命下面的属性--尤其对于游击战党,非常重要。而且想走流程有效率,一定要用跑,肯定需要大量的体力。前期比较吃紧,等级低上限低,也没几个红薯,经常体力见底跑不动了。后期等级高了会明显改观,可以跑很长时间,流程中能拿的番薯全拿的话,绝对够吃肯定不会缺体力。更何况后期还要逍遥足这个利器。不是特别依赖装备,升级够用

3、内力:也就是气,装备中不是经常说"气+???",指的就是内力,说白了就是"蓝",释放武功必须要有内力,内力越多放武功次数才多,敌人多时,群伤武功肯定比菜刀效率高,也安全,所以要有大量的内力做基础

鄙人的测试:卸掉全身会加成内力(气)的装备后,尽管个人最喜欢的武功是衡山有雪(一次内力74点),相对牧野流星,碧海潮生等耗费内力比较狠的武功比,已经少多了,可是还是发不了几次就见底了,这么打就得多买酒而且要狂喝。显然,内力上限如果不靠装备加成,光靠升级的加成,真的没多少。这个属性非常依赖装备,比如霁云胆一个项挂就有300点加成

4、身法:也就是敏捷,装备属性上说"捷+???"就是指加敏捷。这个属性--非常非常重要,个人认为对于战斗而言,是最重要的属性,也相当依赖于装备。为什么??因为敏捷决定了攻击的命中率和敌人攻击我方时我方的回避几率,直接决定了战斗的效率和我方的安全指数

这么说可能不太明白,拿平时的一些常见的情况说:很多时候我们攻击敌人,菜刀也好,武功也好,打中了敌人但是对方HP却没有损失。就是敌人冰冻了,石化了,中毒了,但是他却没有费血。也就是说,命中了,但不是"有效的命中",而决定这个有效命中率的就是敏捷。不难解释,有很多玩家问"某某敌人怎么打都不掉血",或者说困难模式"打不动",就是忽略了装备中对敏捷的加成。

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