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HTC Vive Cosmos VR:固态升级迈出坚实的一步

时间:2022-12-16 02:42:24

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HTC Vive Cosmos VR:固态升级迈出坚实的一步

在市场上销售了三年多之后,HTC Vive终于准备让其初代VR头盔HTC Vive退役,取而代之的是一款新机型。从各个方面来看,HTC Vive Cosmos比原来的耳机都进步了很多。但是在有些方面也出现了一些错误的方向。

Cosmos似乎充满了潜力。它有很棒的显示器,高质量的音箱,可以发出清晰、响亮的声音,而且由内而外的跟踪系统消除了一些阻碍许多人投资VR的疑虑——基站。

但是Cosmos也有一些明显的问题。它比原先的Vive(售价499美元)更贵(699美元)。控制器也存在问题,平台驱动程序还有很多需要改进的地方。

综上所述,Vive Cosmos是一款不错的可穿戴设备,如果你想买一款新的VR设备,它绝对值得你考虑。

HTC Vive Cosmos VR

优点

优秀的显示器

高级的质量

翻转遮阳板

没有外部基站

缺点

昂贵

仅限一天的软件支持

控制器人机工程学需要改进

控制器的AA电池续航时间过短

总结

HTC Vive Cosmos是一款很棒的VR头戴设备,但是它的控制器却不符合人体工程学。尽管如此,舒适的配置和基站的消除,它对原来的HTC Vive是一个不错的替代。

HTC Vive Cosmos规格

屏幕:双3.4英寸液晶

分辨率:每眼1400 X 1700 (2880 X 1700)

亚像素渲染:RGB子像素

刷新率:90赫兹

视野:110度

跟踪:Vive Sense 6DoF内外跟踪,陀螺仪,加速度计,磁力仪

视野调整:IPD 61 - 73毫米

连接:显示端口1.2,USB 3.0(类型A和C), Mods专用端口

电缆:USB 3.0, DP1.2到miniDP,交流电源,专用数据线

相机:6个内置摄像头,两个正面,两个侧面,一个在上面,一个在下面

重量:702克

价格:699美元(约合人民币4996元)

Cosmos Controller规格

传感器:内置传感器陀螺仪和G型传感器。霍尔传感器,触摸传感器

输入:系统按钮,2个应用按钮,触发器,保险杠,操纵杆,抓地力按钮

电池:2x AA碱性电池

Cosmos

乍一看,Cosmos散发出一种优质的气息。结实度与外观都优于我们多年来测试过的许多VR头盔,包括Vive自己的硬件。最初的Vive足够好用,但没有人会说它外观优雅。HTC Vive Pro在构建质量上有了很大的改进,但有一点功利主义的感觉。Cosmos现在几乎满足了人们所有的期待和想象。

Cosmos的特点是有一个光环式的头带(也被称为平衡冠),它把帽舌的重量放在你的额头上,并试图用一根固定在你后脑勺下部的固定带来平衡它。

光晕带的设计考虑到铰链的集成,它可以让你翻转遮阳板,并远离你的眼睛。这是一个非常受欢迎的补充设计。然而,我对光环设计的问题是,你没有足够的空间来找到你的视觉最佳点。有了织物头带和豪华音频头带设计,你可以轻松地把遮阳板直接放在你的眼前。为了得到一个良好的配合晕设计,表带的位置必须优先于你的视觉清晰度。在我的情况下,即使我牺牲了视觉上的最佳位置,我也很难找到一个既不会伤害到我的头部,又不会让我感到很不安全的位置,如果我向前弯腰,它可能会从我的头上掉下来。

我终于找到了一份既不会伤到我的脑袋,又能让我思路清晰的工作。Cosmos包括一个头顶魔术贴带,有助于平衡耳机。头戴显示器(HMD)是最舒适的,但我仍然不愿意俯身向下看。

系统需求

Vive Cosmos的分辨率比原来的Vive耳机要高得多,但由于软件的进步,HTC最新的耳机并不比原来的设备需要更多的电量。旧款可以在4GB内存的电脑上运行。Cosmos需要8GB才能正常运转。

处理器:英特尔酷睿i5-4590或AMD FX 8350

最小的显卡:英伟达GeForce GTX 1060或AMD Radeon RX 480

推荐的显卡:英伟达GeForce GTX 1070/Quadro P5000或以上,或AMD Radeon Vega 56或以上。

内存:8GB或更多内存

视频输出:显示端口1.2或更新

USB:1x USB 3.0端口或更新

操作系统:Windows 10

智能耳机系统

Cosmos包括一个集成的音频系统,这是我相信每一个VR耳机应该有的东西。如果你更喜欢自己的耳机,也有一个简单的方法可以去掉耳机。以前的Vive音频解决方案是可移动的,但需要一个螺丝刀和一个艰难的过程。然而,Cosmos具有一个简单的锁模系统,只需不到一秒的时间就可以取出,但不太可能轻松分开。

每个耳机的顶部都有一个金属夹子来固定它们。耳机连接耳机右侧3.5mm插孔,把它们连接在一起的电缆从前额垫下穿过。

可移动的衬垫

Cosmos由各种各样的垫子组成。脸垫是一种类似丝绒的泡沫,摸起来很柔软,容易吸汗。它被分成两半,为铰链腾出空间。靠垫是通过尼龙搭扣连接的,但与Vive和Vive Pro不同的是,这些尼龙搭扣贴在设备的主体上,这是一个很大的进步,因为在以前的模型中,尼龙搭扣上的粘着剂往往会随着时间流逝而脱落。面垫接口是完全可移动的,它暴露了数据线接口,耳机接口和一个隐藏的USB Type-C接口。

表带上的靠垫是用更结实、防潮的人造皮革制成的。这些垫子由一系列的夹子连接在一起,需要一点力才能拆卸下来。

最后,在头带两边各有两块小毛毡,用来覆盖耳机夹。

图像清晰度

Cosmos头戴式显示器所显示的图像是我在VR中所见过的最清晰的。耳机有两块3.4英寸的LCD面板,刷新率为90赫兹,综合分辨率为2880 x 1700。

Cosmos还拥有一个RGB亚像素阵列,进一步提高了图像的清晰度,并有助于减少感知到的屏门效应。惠普混响,配备双4K分辨率的RGB面板,仍然提供了更高的整体分辨率。因为屏幕是LCD面板,你不会看到与Vive Pro的AMOLED面板相同的深黑色。

IPD,但没有透镜浮雕

Cosmos包括一个IPD的机械调节(调节瞳孔间距),就像Vive和Vive Pro。耳机镜片瞳孔距离可调节61-73mm。镜头之间有一种织物可以防尘,这是Oculus Rift CV1首次引入的功能。

与之前的Vive耳机不同,Cosmos系统不包括眼部调整,这意味着没有办法让镜片离眼睛更近或更远,从而为眼镜腾出空间。不幸的是,这也意味着最大的FOV比其他的Vives更窄,因为你不能像老款那样把镜头拉近你的眼睛。

Vive宣称Cosmos的FOV为110度,与Vive和Vive Pro的等级相同。Cosmos的FOV在实际使用中感觉更像是Oculus Rift的FOV,接近100度。

由内而外的跟踪

Cosmos是Vive第一个基于PC的VR系统,它与Valve的跟踪解决方案不同。相反,它的特点是基于摄像头的由内而外跟踪,这意味着它不需要像之前的Vive耳机那样的外部基站。

Cosmos不是Vive的第一个由内向外的跟踪式耳机;这一荣誉属于HTC Vive Focus,一款企业级VR头盔。不过,Cosmos的摄像机要先进得多。Vive Focus使用两个前置摄像头进行深度和控制器跟踪,Cosmos使用六个摄像头进行更全面的跟踪范围。除了两个前置摄像头,Cosmos的左右两侧也有摄像头,顶部和底部也有摄像头,监控着从地面到天花板的垂直空间。该组合摄像机提供了强大的跟踪性能,无论是头部跟踪和手部跟踪。

Oculus Quest是一款独立的VR头戴设备,它不需要PC或智能手机,使用类似的系统进行追踪,但需要4个摄像头,而Oculus Rift使用5个摄像头。Oculus的这两款耳机效果都非常好。然而,Cosmos似乎有一个稍微宽一些的手部追踪系统,可以让我的手伸得更远,而不至于在屏幕上失去双手。在非常快速的运动过程中,Cosmos似乎比Oculus耳机更能跟踪控制器。

也就是说,Cosmos上的摄像机对你房间的灯光可没那么宽容。Cosmos在低光下根本无法工作。以前我在办公室进行测试时,关掉电脑和显示器后,耳机会提醒我房间太黑了,即使我所在的房间光线充足。HTC Vive告诉我们,这次的更新应该会解决这个问题,一旦我们确认,我们将更新这个问题的进展。

新的跟踪系统简化了设置

由内而外跟踪系统的主要好处是它消除了外部基站的负担。在之前的所有基于PC端的Vive耳机中,你必须在房间的角落安装灯塔基站,以产生用于蒸汽VR跟踪的红外网格。虽然安装一对基站并不难,但这是许多人不愿意或没有空间去做的事情。

由于Cosmos不需要外部跟踪器,所以安装过程要简单得多。所有你需要做的是插入USB线,连接显示端口电缆和附加电源。Cosmos仍然带有Vive连接盒,它是由标准的Vive耳机产生的。当你想使用耳机时,它可以让你把数据线插在电脑后面,然后再接上一根数据线。

Cosmos控制器

HTC Vive从来就不擅长制作VR控制器。原来的Vive wands表现不错,但有不良的人体工程学和可靠性问题。Vive从未向消费者(仅限于企业)发布Vive Focus。

有了Cosmos, HTC Vive又回到了画板上,彻底革新了它的控制器设计方法。我不认为这是一个完全原创的设计(他们从Oculus的触摸控制器那里借用了很多东西)。最终,Cosmos控制器在很多方面都有了巨大的进步,但还远远不够完美。

Cosmos控制器与新的触摸控制器非常相似,这使得开发人员很容易提供输入校验。它们分别包括左右控制器上的一个可点击的拇指和X/Y和a /B按钮。他们还为你的中指和R1和R2肩膀按钮抓地力按钮。最后,每个控制器都有一个Vive按钮,用于触发Viveport软件和SteamVR。

Oculus的平价按钮朝着正确的方向迈出了一大步,但Vive在其他方面倒退了。例如,最初的Vive wands包括内部可充电的锂离子电池,通过USB充电。不幸的是,你不能更换电池,但电池组提供了大约6小时的游戏时间,这比大多数人一天所需的时间都多。Cosmos控制器需要2节AA电池,充电时间约为2小时。如果你买的是Cosmos,几套可充电的AA电池是个不错的投资。

和触摸控制器一样,Cosmos控制器在手柄的顶部也有一个圆形的回路。该回路饰以柔和的白光图案,使摄像机能够跟踪控制器。这种发光模式非常明亮,所以我怀疑这是电池寿命不长的部分原因。

当在游戏中时,控制器有点难以安全控制。手柄很厚,还有一个庞大的跟踪光圈。控制器足够舒适,但我无法安全控制它们,因为当你不按按钮时,拇指没有地方可以控制控制器。这对大多数游戏来说都不是问题,但我不想在没有安全带的情况下玩Beat Saber,尤其是考虑到控制器的重量。

Cosmos控制器每个电池重211g(0.5磅),正好比Vive wands重1克。相比之下,新的触摸控制器每个重129克(0.3磅)。

Vive建议我尝试一款叫做Audica的游戏来测试控制器的准确性。在每一轮结束的时候,Audica都会给出一份关于我的目标有多精确的报告,我对这种精确的一致性感到惊讶。

未来的升级

如果你不喜欢Cosmos控制器,有一个即将到来的解决方案。Vive为未来的可升级性设计了Cosmos耳机,它的模块化面板系统允许你改变设备的功能。第一个计划配件是一个蒸汽VR跟踪面板,与阀门的跟踪系统兼容。这次升级将允许你使用原始的wands或者Valve最近发布的Cosmos指数控制器。SteamVR面板还恢复了与Vive Tracker配件系列的兼容性。

Vive还没有讨论任何其他面板升级计划,但表示,HTC Vive的无线适配器套件将很快为Cosmos提供.

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