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TI8后DOTA2 7.19B更新详解:强势英雄平衡 游戏节奏再次加快

时间:2018-12-09 00:37:18

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TI8后DOTA2 7.19B更新详解:强势英雄平衡 游戏节奏再次加快

随着TI8的圆满结束,EG击败LGD夺得冠军,V社也对DOTA2进行了7.19B平衡性更新,大面积削弱了TI8中的热门英雄,同时对部分道具进行了调整。

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主要改动:

整体方面,买活的重审时间惩罚进行调整,固定25秒的时间相比原来的所需剩余时间25%要更长,总的来说买活要付出的代价更大,如果买活后再次阵亡将彻底崩盘;2级经验提高30,2升3在路人局中将延长一波兵左右,如果是比赛当中将延长更多;进入游戏后三分钟内塔防将处于技能冷却状态,相当于一级团战范围的变相扩大。

物品方面,圆盾的效果提升,近战英雄格挡伤害数值提高2,对于前期劣势路的近战英雄生存能力有着小幅提高;天鹰之戒前期增幅降低,三点的额外伤害减少大概需要一把攻击之爪来弥补;卫士胫甲与梅肯的生命值回复量双双提高至275,对于前中期团战的增益提升明显,可以看出来冰蛙的改动趋势依然是加快游戏节奏,与前三分钟关闭塔防一样,梅肯与卫士胫甲的提升旨在鼓励前中期团战,毒龙、潮汐、NEC、兔子等前中期强势英雄可以先行做出梅肯对团战提供增益。

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作为平衡,骨灰盒和魂之灵瓮做出了一定程度削弱,35的生命回复率降低到30,而魂之灵瓮的移速加成也由30降低到20,前中期小规模团战装备的削弱和大规模团战装备的增强也影响了整体战斗节奏。(戴泽不开心)

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相位鞋的速度加成降低,且取消了相位鞋对远程英雄的即时转身效果,对于需要出相位鞋的远程英雄是一个不小的削弱,在之前多个版本对相位鞋的平衡之后,较短的加速无碰撞时间和基础移速的低下使得相位鞋失去了之前的地位。

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最伤感的莫过于羊刀的改动,2.5倍于之前的MP消耗量让需要速度掏出羊刀的英雄面临着不小的困惑,250的MP消耗在十三四级时的英雄想要打出含有羊刀在内的一套完整技能还是需要斟酌,以魔法续航最强的NEC为例,15级的基础mp值为685,梅肯提供65点mp值,秘法提供250点mp值,如果不先出A杖,以上法力值加上羊刀提供的525点mp值是1525点,一次死亡脉冲消耗185点mp,幽魂护罩消耗50点,大招消耗500点,算上秘法鞋补充的135点魔法值,在两次死亡脉冲、两次幽魂护罩、一次羊刀、一次大招的情况下共消耗1100点mp,仅仅剩下400点mp,倘若没有打出被动,那么将很有可能面临蓝量见空的情况。

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英雄方面,炼金针对神符奖励做出了平衡调整,随技能等级增长而提高奖励系数算法的回归相比固定奖励系数更加平衡,且一级神符不会让炼金获得过多的开局金钱优势。

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蜘蛛的基础敏捷属性降低,三点的敏捷降低需要树枝来撑起前三级输出;CM的一技能mp消耗量提升,满级提高15的消耗对于CM来说无足轻重,黑弓的基础敏捷降低但基础攻击力不变,敏捷增长每级提高0.3,基本攻击时间降低,对于黑弓来说算是变相的加强,攻速的压榨也会更高;小鹿的基础移速降低15点,这15点移速的损失可能导致小鹿的挂精灵逃跑效果变差,也很难追上对方进行法球攻击。

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哈斯卡的基础攻击力降低为40-45,沸血之矛的优势被平衡,与此同时将哈斯卡的十级天赋中提高175hp改为了提高225hp;IO的幽魂冷却时间增加,10级的经验值天赋也由25%降低为20%,IO的续航和成长都被小小砍了一刀;行者孙的25级神行百变天赋从冷却-7秒变为冷却-6秒,行者孙终究成不了齐天大圣;幽鬼惨遭削弱,幽鬼之刃迟滞时间缩短50%,折射范围降低300,荒芜判定距离提高50,无疑让幽鬼的前中期捡漏能力大大降低;小小的山崩冷却时间提高,一级提高三秒随后随着技能等级递减,直到四级变为与原来相同的17秒,相对小小而言影响不大,毕竟是不吃冷却速度的技能;VS的吹波冷却时间提高,但四级时冷却时间回归十秒,低伤害和范围减甲的作用在前期对线中并没什么用,改动可以忽略;骷髅王的stun冷却时间增加,14/12/10/8的冷却对于骷髅王可怜的蓝量来说算是让玩家冷静不乱扔stun的有效方式之一。

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总而言之,这次更新对于TI8中的强势英雄进行了不同程度的平衡,但削弱程度并不大,按照冰蛙的改动趋势来分析,此次平衡的目的只是为了平衡,而不是削弱。

至于道具的改动,大家理解改动精髓就好,跟随改动目的来玩,肯定错不了。

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