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《公主连结》:游戏非常慢热 适合佛系休闲玩家

时间:2021-11-02 09:45:53

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《公主连结》:游戏非常慢热 适合佛系休闲玩家

明明是个慢热游戏一堆人往死里冲,抽卡体验不好各种喷,这明明不需要死氪慢慢玩都能成为大佬的前期体验给人感觉确实和很多游戏差不多,但你们要是玩到pvp挖矿,玩到公会战,或者去后宅看看角色家具各种互动,就知道好玩在哪,不管是技术硬核玩家还是咸鱼玩家都能在游戏有很好的体验不过也罢,热门游戏开服初期,特别是这个不管是官方还是外服玩家都大力宣传的游戏。本来就有很多带着有色眼镜来玩的吃瓜众。结果这游戏还是慢热型。

不深入玩的话一般就觉得这游戏不过如此。也没啥。风头过了,玩家心静下来了,好好运营,还是一条好汉本来是不想玩的,但是当时实在无聊就下下来了,然后直接真香,不知道为啥就跟上头。(佩可太可爱了!)但是真正让我留下来玩的还是我公会里的兄弟萌。(还有,阿B给的太多了)这真的是我玩过的所有手游里社交黏性最高的,原本我是想公会战往前冲个强点的公会的,但是后面想想有一群聊得来的人一起为会战战斗更是别有一番味道。

抽卡嘛,抽卡游戏都这样,有非有欧。但是我觉得焊接在这抽卡体验方面已经比其他我耍的手游好上不少了,只要不上头,0氪也能玩得挺舒服。(连井的同学,你们是真滴惨,咳咳)刚刚在QQ看点无意间看到国服6.2分这个消息(现在过来看是6.3),我是感觉挺意外的,评论说是因为概率低,脸黑的问题,但是玩过外服的都知道这正常的很,果然国内很多人只至于卡面稀有程度玩二次元游戏,老二次元都厨力至上了现在,讲道理,虚荣心很重要吗。

专门练个老婆不香吗,这又不是某方舟高星代表着强度,就算是一个低星人物也很强,举个某go的栗子就是阿拉什,焊接的养成体系也可以从碎片上升到3星乃至5星,而且这碎片系统是真的比其他游戏轻松了很多,不晓得为什么要打低分,不爱别伤害。国服也可以基于国内玩家进行一些调整,比如暗加保底,追加装备奖励什么的,不然这分也上不去,新人也容易被劝退。不过我觉得国服也不会腰斩就是了,毕竟可是公主焊接这带IP和老b的加持出乎意料的差评。首先。

我没打算长玩,因为日服还没弃坑,国服只是下下来稍微跑一下。原本我也预想到tap的评分会在8.0左右,没想到没炸服居然都能掉到6.X。说实话我还挺喜欢这游戏的,我在日服的评价也一直挂在热门第一位,可以说是我获得最多赞的游戏评价了。不过国服的评价一路看下来,有非常多值得思考与总结的地方,所以我也在国服页面写上我的感受。玩家部分1.剧情:很对玩家对剧情部分颇有微词,认为日服和台服玩家吹过了,但某种程度上算是误解问题。剧情说实话。

放在轻小说里就是坨厕纸,没什么好吹的。但我吹它的剧情,吹的不是剧情情节,而是剧情表现形式,通过插入大量的动画演出从而提升游戏的美术表现力,某种程度上可以称得上是《公主连接》的护城河了。两年过去,美术表现力上《公主连接》依然是2D二次元游戏中的天花板。有人可能会说不过是cy有钱,国内公司想做砸钱外包给日本动画公司一样能做出来。但我不同意这种观点。《公主连接》的动画插入不仅仅只有技能,还有大量的剧情过场动画演绎。

这里重点突出“量”,这种数量级的动画,随口说一个需要解决的问题:项目组里需要有动画人才打通动画公司与项目组的沟通,否则单排期和返修就足够把项目拖垮(注意游戏里前期的动画是由霸权社做的)。《公主连接》诞生可以说是日本产业合作的胜利,有人说它仅仅是个换皮,有一说一,这张皮的技术含量还是有点高的,起码日服两年多以来,没有任何一个后继者能够换上相当程度的皮。2.玩法:很多玩家在喷玩法。

这里我完全不会为游戏辩护,反而想为这类玩家鼓掌,因为玩家们真的表达出自己更关注玩法的需求,这种舆论可以让游戏公司更多地去打磨玩法,而不仅仅安于卖立绘和ip(fgo出来挨打)。除了舆论投票外,更重要的是流水投票,不过第一天我瞄了一下榜单,一直维持在畅销榜第3,首日几千万流水绝对有了,如果一个月后小仓唯池子依然能冲到首日的位置,这游戏可以断定在国内爆了,成为继fgo后b站第2头现金牛(舰b算半头),b站股价的新一个引擎。

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