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《公主连结》:公会战的设计十分有趣 让游戏可玩性略微变高了点

时间:2018-11-13 09:49:57

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《公主连结》:公会战的设计十分有趣 让游戏可玩性略微变高了点

这游戏错就错在过度宣传,人是吸引过来了,一星全是抽卡几率低国服刚开也没有人权卡也没有限定卡,现在的卡以后全能歪出来,你非得跟潮流抽狼,你家推图非得用狼?然后大伙都认为三星就是好东西,有本事妈和吃货还有2星你都别练还有说cg多是屎点,这就跟你说黑魂受苦是屎点一个道理300井保底,来,拿个保底指定up角色的游戏出来然后付费就不该出,还有人说没见过这种,方舟福袋,fgo福袋也没见你们喷啊?说完了又说别人洗?不过游戏性确实不高,不过后期开了公会战之后可玩性会变高。

而且这种游戏不就是休闲用的,扫荡卷也都有,你要是只认为游戏必须必须3d,balabala的才能五星,那我也无话可说前期游戏体验真的还不错,但是卡池是真的问题很大,不算活动中后期存钻石速度就算买了月卡一个月能得2100,实际收益肯定会下降,想在人权卡钱攒够4w5真的感觉不现实而且就算攒够了跟前两期角色卡池,和后面几期卡池都不沾边了,然后这又成了一个死选环,玩家为了一个人权角色必定会放弃很长一段时间的抽卡。

这给玩家的游戏体验真的不好,希望在这点能好好解决下,增加日钻石收益,或减少月卡价格,然后减少活动钻石,因为日钻石是我们能规划的很好的资源,但活动奖励永远在意料之外,在我们规划中很难计算在攒石中,游戏是个好游戏,但是时代不同,受众不同,在大陆可能特别喜欢的人现在并不多了。我入坑台服是因为剧情很好玩,第一次遇见这样可以刷怪又可以当作番剧来看的游戏,所以入了坑。但是国服前期宣传仿佛有些太隆重,导致很多人进了游戏一看也就这么回事儿所以纷纷弃坑并且打了低分。

这个游戏的受众并不广泛,很多人不喜欢她的画风和玩法这很正常,而且国服前期卡池确实有点毒,虽然有登录奖励,前期宝石获取还是略微有一些难度,而且这个游戏挺看人权卡的强度的,如果没有好的开局,再加上一些人“没有人权卡这个游戏玩不了”的言论(虽然的确有点,没有人权卡刷图难度比较高,但是绝对不是玩不下去的那种)。其实这个游戏不能着急,推图方面其实只要等级练度够了,用脚打都可以打过,台服大佬说的。

但只适用于休闲玩家,不适用于想拿排名的竞技玩家,竞技玩家建议充钱或者找一个好的开局号好一点。我个人对这个游戏还是比较喜爱的,希望最终留下来的都是喜爱母猪焊接的玩家吧。质量三星,一星个人因素加分。wf玩家,第一次接触此类日式游戏。开局体验:开局姐姐狐狸,慢慢推了几幅图出现t扛不住的情况(指佩可),然后狠心多抽了几发十连,出了布丁和望。然后就一路全自动推推推,毕竟看着美少女们战斗也很享受。

卡关就关闭全自动看看问题出在哪儿。有着n3加持前期体验可以算得上流畅舒适。中期体验:在图推得差不多的时候就开始上jjc挖矿了,不过因为开图一直用的是1c1奶3t阵容导致缺乏伤害,并且没有初音等三星输出,也没有充电宝毛二力,导致一开始jjc体验着实不咋滴。后面练了猫剑才能有所改善,但依旧只是勉强打打的地步,没有毛二力的速度跟不上,没有充电宝也不能双充,只能靠打打人机慢慢爬(不过我还是很喜欢打jjc)。这段时间主要是对于没有部分三星卡的人可能出现jjc输出不足的情况导致很难受(看脸的世界啊)。

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