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DOTA和LOL都是目前世界上最受欢迎的两款MOBA游戏,它们就好比此前的CF与CS一样,由于游戏类型与玩法机制比较类似,所以两边的玩家都会以此进行口水战。刀塔与英雄联盟在近年来发生的口战数不胜数,那么它们谁会获得最终的"胜利"呢?就在最近,LOL选手大师兄DOUBLELIFT的一句话又点燃了导火索。
大师兄直言:"我认为,就出装的多样性,英雄池想多样性和地图运作方面来说,刀塔里面要学的东西比英雄联盟更多,"随后他又在自己的直播中这样说道:"但是操作上并没有,刀塔比英雄联盟的技术上限更高的可能性为零。"结果此话一出激怒了惹毛了无数DOTA玩家。
随后两届TI冠军OG五号选手NOtail更新推特,发表自己的看法:"自己在第一次玩LOL的时候就将对手杀穿,随后就卸载了,而且LOL的比赛也很无聊"并表示LOL的职业比赛毫无看点,就这一推特,又让DOTA和LOL玩家开始讨论了起来。
针对这样的话题,想必不少玩家在之前也了解过,那么这两款游戏在近年来有哪些争吵点呢?
抄袭问题
虽说LOL在许多方面存在复制DOTA的行为,但是经过拳头这么多年的专研,也成功将LOL变成另一款更具创新的游戏。在早期两款游戏在画质方面非常相似,相信玩家应该都知道,DOTA走的是Diablo魔幻风格,这在星际争霸的时代,是非常迷人的。在早期LOL的画质也确实比较感人,不过近年LOL改变的方向也逐渐明了化,走出了属于自己的游戏之路。
游戏难度
关于两者间的难度问题,这个是近年来最主要的问题。这个问题涉及到非指向性技能与指向性技能,众所周知,DOTA的非指向性技能远比LOL多,而且随着LOL更新换代,指向性技能越来越多,而这也意味着技能的操作难度越来越大。
游戏节奏
从早期LOL来看,双方水平的差异主要取决于ADC,但是随着版本的更新,我们可以看见ADC逐渐越来越弱,整个游戏的胜利需要团队去争取。不管是在低端局还是在高端局,大家经常会发现,小型团战、大型团战的发生概率越来越高,整个游戏的节奏也并非只取决于前期,稍有不慎就有可能输掉比赛,而这些都可以说是近年来LOL的变化。
在个人看来,同类型游戏之间的争吵是正常的,不管在任何领域,先出现的总是为大,而后面的保证有一颗敬畏之心也是应该的。但是无理由的优越感是不应该存在的,每个玩家喜爱一款游戏都会有一两个理由,只要爱那就对了。那么对于DOUBLELIFT和NOtail的言论,大家有何看法?
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