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DNF:超时空漩涡开荒太累?做到这几点比充八万还有用

时间:2019-02-03 01:50:47

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DNF:超时空漩涡开荒太累?做到这几点比充八万还有用

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第一波超时空漩涡的开荒热潮基本算是过去了,想必各位在这开荒初期,都经历了各种各样的开荒过程,或有开心、或有折磨。我自己作为一个多角色玩家,在这初期也算是“打吐了”(因为角色多,打的次数太多)。不过好在每次打团的队伍都安排得很保守,没有冒险去尝试中低配队伍,所以到现在为止还一次没炸过……

其实我们在攻坚超时空漩涡时,也有一些适用的套路,如果能在攻坚时用上这些套路,攻坚难度绝对会有所降低。那么接下来我就以我自己的经验,来为大家详细地说一下。

先说说我自己的角色情况,大号男漫游,基于红11的完美打造,今年的至尊配置也都有。这个角色一直打得是[1奶+1辅C+2纯C]的队伍配置,这种配置在开荒初期其实是不被看好的(也建议各位尽量避开这种队伍搭配),但因为队员打造普遍不错,所以打起来也还可以。

另外再拿两个辅C[百花、暗刃]出来说一下,我这两个角色的打造肯定没漫游好。但在每次的队伍配置方面,都是[1奶+3辅C]。就实际的体会而言,在3辅C配置下的攻坚过程,一点也不比前面漫游的[1奶+2纯C+1辅C]难。

辅C在开荒初期确实有着很大的优势,但也不是说纯C就不行。根据每个职业的特性,合力分配队伍,不溢出或透支队伍的能力,在开荒时期是非常重要的。下面就来和大家说一下:能提高攻坚效率的细节处理。

[进罗什之前的必备物品:潜能爆发药剂]

超时空漩涡无法使用所有的常规药剂,[潜能药剂]是这里唯一的伤害提升消耗品,需要在走动的NPC处获得。因为前期地图上的怪比较多,专门去寻这个NPC不太方便,并且真正对药剂需求高的地方是罗什真身的输出。所以在打完三个兵营开门之后,之前没有碰到NPC的输出队员,一定要先去把这个药买了,这个伤害提升在罗什真身输出时非常关键。

[必打炮台和雷达]

首先还是有必要说一点(以防少数玩家不知道):进罗什清理全图之后,如果原来炮台和雷达没打,不会获得Buff!!在90版本旧超时空中出现的这种情况纯属BUG,没隔多久就修复了。要拿获得炮台和雷达的Buff,必须把两张图打了才行。至于这个Buff的重要程度就不多说了,系统给的伤害加成,这都不要的话确实是神仙也拯救不了的炸团。对大部分玩家而言,现阶段的装备基础都达不到可以强拆的程度。

顺带说一下,由于必打雷达炮塔,开局路线建议选择[1队上,2队下],各自拿完雷达炮塔之后,谁快谁就回中路清理涨脚小怪。比如1队走上,先打完雷达,那么1队就回中路清理长脚怪,然后顺路打前哨。2队打完炮塔之后,就继续沿着下路的前哨推。接着再各自打兵营。

[罗什最后一个分身:留血 等技能CD]

对达到攻坚门槛的普通队伍而言,真身必定要打两拨才能带走;反之如果两拨没带走的话,就可以直接撤退重来了。所以每一拨对真身的输出量十分重要,第一拨必须打掉50%以上的血量。在真身破防之前,留足技能很必要,也是关键。

由于分身增加了击杀难度,所以在正常情况下,不建议“自杀复活重置技能”的方式,复活机会一方面是留给奶刷新一觉,另一方面是作为失误死亡时的备用。在这种前提下,两队相互沟通,其中一队留下最后一个分身,等全队输出技能冷却都好了之后,再对罗什进行一次火力十足的总攻,这样的攻坚效率会比“盲目冲锋”高得多。

从分身的机制来考虑,由于冰和火的攻击能力较强,所以一般是遇到“风”或者“属性”的队伍留分身。当然这也不是固定的,需要根据实战情况灵活变化,有时迫不得已也只能留冰或者留火。

[灵活运用“进罗什清除小怪”的机制]

两只队伍同时进入罗什之后,全场的小怪都会被清理掉,这是自旧超时空出现以来就有的设定。这一点在运用上也很灵活,有时候用得好,完全可以拯救一次炸团。

比如遇到了几个队友同时掉线的情况,此时小怪又走到老家门口了,这时没掉线的队友便可以进罗什,之后直接撤退,清理小怪为掉线的队友争取一点时间。

或者也可以用在前面的“买药”上,打完三个兵营开门之后,如果走动NPC的位置比较远,并且中途有不可绕开的小怪阻挡,此时完全可以先进罗什再撤退,清理全场、全队买药之后,再带着充足的准备去击杀罗什。

[总结]

超时空里全队通用的一些细节基本就是这些,另外还有部分职业在打特定怪物时的操作细节(比如奶妈的忏悔,仍然可以消除风分身的旋风判定,韩服的失效改动还未实装),这里也不说太多了。希望本文所讲的这几点,能为开荒比较困难的队伍带来一点帮助。

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