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腾讯举办中国游戏产业年会未成年人保护子论坛开启适合时代的产品探索小贴士

时间:2023-07-30 01:18:54

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腾讯举办中国游戏产业年会未成年人保护子论坛开启适合时代的产品探索小贴士

12月18日下午,“中国游戏产业未成年人保护年会论坛暨未成年人保护生态联席会议”在海南省海口市鲁能希尔顿酒店成功举行。本次活动是由中国音像数字出版协会、中国音像数字协会游戏工作委员会和腾讯成长卫士平台主办的中国游戏产业年会的主要活动之一。

在论坛上,中国音频数字出版协会第一副主席、中国音频数字出版协会游戏工作委员会主席张怡筠致辞。中宣部出版局网络出版司副司长高远;腾讯互动娱乐副总裁崔肖春;网易副总裁庞大支;盛渠运动会副主席谭延锋;完美世界副总裁伊迪;深圳梦世界科技有限公司高级副总裁严史培;中国旅行社执行董事、董事长兼首席执行官肖健;道尔网络副总裁王汝杰;北京CBO张培张趋科技有限公司;和长友公司高级副总裁黄伟。郑雷乐源副总裁、尹建莉腾讯互动娱乐用户平台部总经理、《好妈妈胜过好老师》作者、知名家庭教育专家王选、恩施市屯堡镇罗振坦小学副校长张玲、联合国儿童基金会中国办事处儿童保护干事苏文英、腾讯游戏客服负责人张倩、哈佛之父、《世界名校学生家庭教育手记》主编王建军等嘉宾出席论坛。与会企业和嘉宾代表就应对新法规、共同建设产业生态、共同建设家园和学校等问题进行了交流和讨论。在论坛上,10家游戏公司的代表联合发布了《中国游戏行业未成年人守护宣言》,以响应新的行业法规。

音数协:落实保护未成年人是“一把手工程”

10月,《未成年人保护法(修订草案)》增加了关于“网络保护”的专门章节;11月,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知(下文称“通知”)》。目前,国家、社会、学校、企业、家庭等各级都十分重视未成年人的健康网络生活。基于此,本论坛希望以科技力量和人文力量共同创造未成年人健康网络生活的未来。

中国音像数字出版协会第一副主任、中国音像数字协会游戏工作委员会主席张怡筠指出,面对未成年人保护,游戏公司需要高度重视理念,及时实施行动,采取准确措施到位。

在他看来,游戏公司是贯彻《通知》精神的先锋,需要高度重视未成年人的保护,自觉无条件地履行自己的职责,把落实保护未成年人的各项要求作为“重中之重”。一方面,游戏公司需要提前准备他们的产品和技术;另一方面,他们也需要敢于尝试后续措施,如适合年龄的建议和家庭-学校合作建设。

张怡筠也将这个建议付诸实践。他说,首先,为了防止游戏成瘾,我们必须准确识别未成年人。其次,企业应在普遍实施技术不安全的基础上,积极推进家校共建。最后,他提到,要做好未能保护未成年人的工作,有必要逐步积累和形成一个相互支持和有效的未成年人监护制度。

张怡筠,中国音像数字出版协会第一副主席,中国音像数字协会游戏工作委员会主席

腾讯:响应行业新规,助力构建行业健康生态

在主旨发言中,腾讯互动娱乐副总裁崔肖春分享了腾讯自以来在未成年人健康上网领域的总体工作、效果和思路。崔肖春表示,《通知》的发布为腾讯游戏行业的控制策略和自律提供了清晰明确的方向。通过过去两年的探索和实践,腾讯非常愿意分享其在产品战略、技术能力开发、平台架构、研究与分析、恶意对抗经验五个方面的经验,帮助行业建立健康的生态系统。腾讯还将继续改进游戏时间和消费控制,探索适合各种年龄的游戏提示

崔肖春还分享了腾讯关于青少年保护有效性的数据。据报道,提供预设功能的增长卫士平台自2月推出以来,已经服务了2000多万用户,帮助家长控制腾讯游戏、微信游戏、QQ空间游戏以及腾讯视频、微视等泛娱乐平台的时长和消费。负责过程管理的卫生系统于上线,对未成年人的游戏账户执行严格的游戏时长规定。腾讯在下半年升级了健康系统,新增了“加强实名认证的公安权威数据平台”和“金融层面人脸识别认证”等功能。目前,健康系统有116个手游和31个终点游,覆盖了腾讯游戏98%的活跃用户。以《王者荣耀》为例,13岁以下未成年人的游戏时间减少了59.8%,13岁以上未成年人的游戏时间减少了40.3%。活动后服务模块的青年灯塔倡议服务项目目前拥有1000多万订户,并向1720多个家庭提供免费教育和咨询服务。

腾讯高级副总裁马晓益今年8月表示,为了确保所有未成年用户都能得到保护,腾讯会毫不犹豫地关闭和删除——款因技术等硬原因无法进入医疗系统的游戏,即使它们仍能贡献——收入。崔肖春说:“腾讯决心保护未成年人。,有32款因技术原因而无法连接到医疗系统的游戏被迫退出市场或正在除名。”在

行业:企业携手家校,打造未成年人保护同心圆

活动上,腾讯互动娱乐用户平台总经理郑雷代表腾讯和多家游戏公司的代表共同宣布《中国游戏行业未成年人守护宣言》:所有游戏公司都将严于自律,怀着敬畏之心打造持久的行业,共同响应《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》精神,遵守法律法规,促进行业自主。我们是未成年人的守护者,我们是游戏行业的梦想家,我们不要忘记你的首创精神,牢记我们的使命,全力以赴,勇往直前!

网易副总裁庞大支介绍了网易近年来保护未成年人的措施。他认为,企业除了有效实施相关措施外,还应该更加积极地参与其中,团结更多力量,长期坚持探索更高效、更人性化的解决方案。同时,他们应该严格控制内容制作的方向,鼓励开发更具娱乐性的适合年龄的产品。

网易副总裁庞大支

畅游的高级副总裁黄伟表示,畅游作为第一家加入家长监管项目并继续严格执行防沉迷系统的游戏公司,严格控制产品的研发、生产和生产,制定了更加规范的限制措施,并逐步完善了未成年人保护体系。此外,畅游正在尝试访问公民数据库系统来保护未成年人

畅游的高级副总裁黄伟

创世梦天地科技有限公司,高级副总裁严史培认为,当我们回到游戏的真实本质并讨论游戏的含义时,可以用“文化遗产”和“精致创造”两个关键词来诠释它。与此同时,燕史培分享了在梦幻世界保护未成年人的尝试,包括建立家长监控项目、未成年人投诉和退款机制、率先加入腾讯成长保护平台的未成年人生态保护。

梦想世界科技有限公司高级副总裁严史培

在以下圆桌论坛上,学校、企业、家庭等各方代表围绕家校共建主题进行了深入讨论。《好妈妈胜过好老师》的作者、著名的家庭教育专家尹建莉认为,家庭冲突是影响儿童游戏成瘾的重要原因,没有冲突就没有成瘾。湖北省恩施市屯堡镇罗振滩小学副校长张玲建议家长和学校通过学校管理案例达成更多共识。哈佛之父、《世界名校学生家庭教育手记》主编王建军分享了他独特的“免费支持”理念。他认为应该激发孩子们的好奇心,他应该能够自我激励。才智

从左至右:腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑雷;尹建莉,《好妈妈胜过好老师》的作者,著名的家庭教育专家;恩施市屯堡镇罗振滩小学副校长张玲;苏文英,联合国儿童基金会在中国的儿童保护官员;王建军,哈佛之父,《世界名校学生家庭教育手记》主编;腾讯游戏客服主管张倩。

探索游戏适龄提示,腾讯上线新产品“给家长的游戏指引”

崔肖春在演讲中说,帮助父母了解游戏的基本信息,判断游戏是否适合他们的孩子,推荐一些适合他们孩子的游戏是很多用户的真实需求。因此,团队有了将这些需求更早转化为产品的想法。不久前,主管部门在《通知》年提出游戏公司应积极探索和实施适龄提示制度。腾讯很快将之前的想法和设计付诸实践,并试图以面向产品的方式将适龄提示与增长保护平台相结合。

崔肖春在论坛上发布了上述声明中提到的新产品——《家长游戏指南》。据报道,《家长游戏指南》不仅会介绍游戏的基本信息,还会挑出游戏的一些“专有名词”向家长解释,并给家长一些建议:如何利用这个游戏作为开启孩子感兴趣的亲子互动的机会和起点。腾讯拥有2000万成长卫士平台用户,希望通过《家长游戏指南》提前告知和提醒家长“前期”的游戏信息,以适龄探索的结果更直观、更准确地到达目标用户。崔肖春表示,希望家长和朋友能提出更多建议,帮助腾讯不断优化对未成年人的保护。

崔肖春还提到,为了更好地执行《通知》第六条的要求,与家长、学校和其他社会各界力量形成合力,腾讯希望开放网上和网下资源,赋予家长和学校教师高质量的内容和产品。除了探索线上和线下亲子活动的范例,最近在成长卫士平台上推出了一个“家庭社区”。通过向用户提供大量高质量的教育内容、信息、设计有趣的“亲子话题”主键列表等互动,成长卫士平台希望为数字时代的家庭提供一个安全便捷的沟通和学习基础。

除了“未成年人守护生态”的联合工作,腾讯游戏还探索了游戏的社会价值,构建了健康的数字内容生态,提高了青少年的数字生活质量。目前,腾讯游戏梦想追求计划(Dream Purchase Plan)已经推出了《见》 《长空暗影》等20款功能游戏,致力于让游戏成为传播传播文化和健康价值观的载体。

11月,腾讯游戏宣布了一个新的品牌系统,“火花更多!去发现,无限的可能性”已经成为一个新的品牌命题。在此背景下,腾讯游戏期待着将用户、合作伙伴和整个社会聚集在一起,进一步发掘游戏在社会价值、公益责任等方面的更多可能性。

Tencent games,成立于,是全球领先的游戏开发、运营和分销平台。它也是中国最大的网络游戏社区,致力于为玩家提供高质量的互动娱乐体验。

目前,腾讯游戏拥有140多款自主研发和代理游戏,为200多个国家和地区的亿万用户提供多终端互动娱乐体验。腾讯游戏将文学、动画、影视等领域丰富的跨媒体知识产权资源联系起来,打造高质量的游戏体验。

腾讯游戏也致力于通过游戏为社会服务,努力探索游戏中更多的社会价值。同时,与行业合作伙伴和用户携手创造健康的游戏生态。

文章标签: 游戏 未成年人保护 腾讯 副总裁 相关阅读

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