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魔兽世界玩家脑洞 如何拯救无聊的海岛探险!

时间:2019-09-16 16:27:45

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魔兽世界玩家脑洞 如何拯救无聊的海岛探险!

私以为现在的海岛探险毫无乐趣,打怪+挖矿套路单一。魔兽给玩家的乐趣不单是刷刷刷提升装备,更应该是游戏机制上的互动。

海岛大家为什么觉得无聊?

就是因为海岛的难度不是机制上的,而是怪物数量和伤害带来简单粗暴的难。这种游戏机制只有在打完一场之后才能get到爽点。打的过程中可以说是毫无快感。

所以新的海岛探险还是要回归到魔兽的坦克/dps/治疗组队打本的老路上全新的海岛模式

艾泽里特回响

剧情上的设定:在艾泽里特喷发之后,世界上出现了许多新岛屿,重现着艾泽拉斯身体的记忆,发生在艾泽拉斯上的许多被消灭的生物,现在借由艾泽里特重新以一种新形态活跃在岛上。

游戏机制:简单来说就是以前版本的5人本的boss和小怪的再现,每个岛屿只有一组小怪或一个boss。由5人队伍挑战。没有挑战时间限制,有挑战次数限制,超过规定次数失败。模仿大秘境每挑战一个岛屿怪物伤害/生命值提高10%。并加入词缀。每5层添加词缀,为一个减益词缀。每10层三选一增益词缀。增益词缀始终只会存在一个。

增益词缀解释

定位是给一个团队性的机制应对方法

例1:团队周期性的从艾泽里特获得力量:获得30%极速

例2:玩家获得一个额外技能,获得生命值上限50%的伤害吸收盾

玩法收益:

前10层为神器能量周常,每个岛屿奖励旧版本幻化+神器能量。10层以后为挑战奖励,每个岛屿奖励神器能量+概率获得大秘境1~3层等级的装备(无法战火泰坦,无法交易)每周根据最高层数奖励当前版本m团本装备-10装等的低保。层数每次重置,并每5层强制获得一个记录点。

收益定位应该是处于m5人本~大秘境之间。主要目的是神器能量的获取,以及迅速获得pt团本等级的装备。词缀确保了不会因为这个boss我以前打过了而觉得无聊。增加了增益词缀降低难度,并且给与团队对应boss机制的新方法,在选择上给予爽点。

以上内容纯粹由本人yy,但在下觉得,比现在这个竞速海岛有趣一万倍。而且做起来全是现成的资源,只要放到测试服数据调整一下,马上就能用。

NGA 作者 Arong

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