5招让你的孩子轻松记住电话号码
朋友们:在你幼年的回忆中,有没有过曾经与家人走失后的惊恐?当你为人父母时,有没有过怕孩子走丢的担忧?
昨天,我和朋友在公园里玩,突然听到一个孩子的哭声。顺着哭声望去,一个4岁左右的小男孩在公园小路上恐慌地来回奔跑、哭喊。一看就明白了,这个小男孩与家人走丢了。于是,我过去问了小男孩的姓名,并告述他可以为他找到妈妈。原想给他妈妈打电话,告述妈妈孩子的情况、地点,让妈妈直接来领孩子。可小男孩完全不知道家里人的电话,我只好把他带到了公园管理办公室。看着小男孩因害怕、无助引起的情绪地震,我想此时孩子父母的情绪也应该好不到那里去吧!要是小男孩知道妈妈的电话号码,也许现在他已经依偎在妈妈的怀里了。
由此看出让幼年的孩子记住家长的电话号码,不仅可以让孩子从容应对突发情况,如走丢后找到警察叔叔联系父母。减少父母的焦虑情绪。更重要的是对孩子的人生安全多了一层保护屏障。
可是电话号码是一串抽象的数字符号,要让幼年的孩子熟记有一定难度,不过不用担心,今天小编教你几招方法,能让你的孩子轻松记住父母电话号码。
1、将数字与具体物体对应记忆
电话号码的每一个数字对幼儿来说都是一个抽象符号,如果让幼儿死记硬背,幼儿会感到枯燥无味而失去兴趣。如果我们将1—9个数字制作成9张卡片,每张卡片上画上与之对应的物体,如在卡面1的上面画上衣服,卡片2的上面画上耳朵,卡片3的上面画上山、4的上面画上寺庙、5的上面画上跳舞的女孩、6的上面画牛、7的上面画旗子、8的上面画爸爸、9的上面画上酒的图标。这样幼儿就可以通过具体的事物来记忆抽象的数字了。
2、分组法
电话号码特别是手机号码已超过人们短时记忆的5—7字节的记忆容量,己超出了年幼孩子记忆的能力范围,但我们可以把11个手机数字号码分成组,四个数字一组,先让幼儿一组一组记,每一组熟悉后再组合记忆就容易多了。
3游戏法
游戏是孩子喜闻乐见的活动,在快乐的游戏中能激发孩子学习的热情,提高记忆的效果。在记忆电话号码的过程中,可以和孩子玩玩这些小游戏。
(1)比大小
将对应卡片反扣在桌面上,幼儿与父母轮流翻开卡片,数字大的卡片吃掉数字小的卡片。游戏结束时,卡片多的为胜。幼儿在多次游戏中不仅能建立数字与实物的关联记忆,还能培养孩子的数感。
(2)夺旗子
将已经分组的数字编码写在卡片上,反扣在桌面上。父母与孩子轮流翻卡片,谁先能把短数字组合成指定的电话号码谁就能夺得旗子,游戏结束时,旗子多的为胜。
(3)开盲合获礼品
准备数个里面装有小礼品的盲盒,盲盒上有指定人物的头像,先请幼儿拿着写好的电话号码去开盒子。如用妈妈的电话号码去开有妈妈头像的盒子,只有头像和电话号码匹配才能打开盲盒获得里面的礼物。接着请幼儿根据头像说出与头像匹配的电话号码打开盒子。
(4)打电话游戏
幼儿与父母可以玩打电话游戏,在游戏过程中,不仅可以让幼儿熟记电话号码,还可以教给孩子一些打电话的礼仪习惯及文明用语。
4.实践法
幼儿记住了父母及家人的电话号码后,我们可以在与家人通话前,让孩子来拨通电话号码,并有意识地让她与对方聊上两句,以增加孩子的成就感。
5.巩固法
将家人的电话号码打印出来贴在家里显眼处,让孩子常记于心,这样在应急情况下孩子自然就能说出家里联系人的号码了。
一个小小的电话号码,如果让幼年的孩子记住了,不仅可以减轻突发事件对家庭的伤害,更重要的是能造就一个更独立、更自信的孩子。
#21天图文打卡挑战(第二期)#
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人类的大脑就是一台超级生物计算机,你的大脑比你想象得棒多了!
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人类的大脑具有惊人的潜力,普通人只使用了大脑机能的6%-10%,即便是公认最聪明的大脑爱因斯坦,也仅仅使用了大脑的18%。所以不要说你记不住、学不好,请启动你的大脑。
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以下是“世界大脑先生”东尼.博赞设计的12个记忆技巧,能快速提升你的记忆力。
01 感觉/感官
运用视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉对试图记忆的事物感知得越多,就越能够强化你的记忆能力,而且能够在需要的时候从大脑中迅速调取信息。
02 运动
在任何记忆图像中,运动可以极大地增加大脑连接和记住东西的可能性。当你的图像运动起来的时候,它们就具有立体感。节奏是运动的一个分支,因此也请在记忆图像中使用节奏。
03 联想
无论记忆什么,都要确保使它与你内心中某些稳定不变的事物联系起来。
04 性
事实上,我们在这方面有很好的记忆。
05 幽默
你的想象越有趣、越荒谬、越愚蠢、越超现实,就越容易被记住。
06 想象
爱因斯坦曾说:想象比知识重要。想象是没有穷尽的,它可以刺激你的感觉,刺激你的大脑。
07 编号
数字编号对记忆有很大的影响力,因为编号可以使思想有序化,使记忆变得更加具体。
08 符号
创造一种符号促进记忆,就像创造一种标识。符号可以讲述一个故事,代表比图像本身更大的事物,建立彼此之间的联系。
09 颜色
在适当的地方尽可能地使用各种颜色,这样能使你的想法“色彩斑斓”,因此也就更易于记忆。
10 顺序/次序
排列顺序和次序起到了更直接的参考作用,并增加了大脑“随机存取”的可能性。例如:你可以从小到大排序,也可以依据颜色分组。
11 积极
积极、愉快的形象更利于记忆,而消极的形象会被大脑阻挡。
12 夸张
所想象事物的大小、形状和声音越夸大,你就越能够记住它们。比如:卡通怪物史莱克和巨人海格。
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其实上面的方法或多或少,大家都自己摸索着使用过,只是东尼博赞把它全面系统地写出来了,你可以运用其中一种或几种方法进行记忆,相信一定能快速提升你的记忆力。记住:大脑是越用越好用的。
数字电路用二进制数系统数值表示各种量。
在二进制数字系统中,所有数字仅使用以位置位置数字系统形式排列的符号1(1)和0(0)来表示。
在电子学上,这些符号可以用饱和或截止的晶体管来表示。
在继续讨论数字电路之前,简要地回顾一下二进制数系统是很有指导意义的。
二进制数字系统只使用两位数字,0或1,被称为基数2系统。
十进制系统使用10位数字,0到9,称为10基系统。
在十进制系统中,数字从右到左分组,第一个数字代表一个人的位置(100),第二位数字代表十位(101),第三位数字代表数百位(102),以此类推。
每个地方的价值都增加了10倍。
在二进制系统中,数字也从右到左分组。
最右边的数字在1的位置(20),因为只有数字0和1可以表示,第二位数字必须是两个位置(21),第三位数字是4的位置(22),第四位数字是8的位置(23),以此类推。
每个地方的价值都增加了2倍。
1显示了位置的比较价值表3,2显示了一些十进制数字的二进制等价值,例如,二进制数0010被读取为“零、零、1、零”——而不是“10个”。
要将二进制转换为十进制,只需将每个二进制数字乘以它的位值,然后添加乘积。
例如,二进制数1010的十进制等价量由
10102 表示数字以2为基数,或二进制数字,1010表示数字以10为底,或十进制数字。
如果数字系统从上下文中清晰,则常规消除下标2和10。
从十进制转换到二进制可以通过找到最大的数字是2(除数),将划分成十进制数(股息)1作为商,把1的位置,并减去除数(用于除数)的小数(股息)。
这个操作重复除以下一个较低的数字,直到二进制的位置。
任何时候股息小于除数,把0放在那个地方,尝试2除数的下一个幂。
例如,要找到十进制数73的二进制等价值,最大的数是2,商为1的数是64(26):
(26) 73/64 = 1 remainder (73 – 64) = 9
(25) 9/34 = 0
(24) 9/16 = 0
(23) 9/8 = 1 remainder (9 – 8) = 1
(22) 1/4 = 0
(21) 1/2 = 0
(20) 1/1 = 1
因此:73 = 1001001
数字计算机可以通过使用三种基本的逻辑电路或门来非常容易地执行二进制数字(位)操作:非门、和门和或门。
数字门操作的逻辑变量可以具有两个可能值中的一个(如真/假、饱和度/截止值或1/0)。
如前所述,二进制数系统中的数值用0或1的组合来表示。
如前所述,数字电路运行在晶体管的两种可能的状态之一——饱和或截止。
由于这两种状态可以用来表示二进制数1或0,因此处于这两种状态之一的晶体管的组合可以用来表示多位数的二进制数。
这种数字电路的输入和输出电压将是“高”或“低”,对应于1或0。
高电压表示电压超过表示VH的高阈值。
象征性地,写出了与逻辑1对应的高压条件V > VH的意思是V超过了VH。
同样,低电压表示电压V为V < VL,表示V小于VL,其中VL表示低阈值。
VH和VL的实际值取决于实现电路的技术。
典型值为VH = 2,4伏和VL = 08伏。
数字电路操作用逻辑变量表示,这里用大写字母表示。
例如,在接下来的几节中,A、B和C表示一个值可以为0或1的逻辑变量。
非门是一个逻辑逆变器。
如果输入为逻辑1,则输出为逻辑0,如果输入为逻辑0,则输出为逻辑1,它把0改为1,把1改为0。
如果从截止到饱和进行操作,下图中的晶体管反相放大器执行相同的功能。
高基极电压(逻辑1)*产生低集电极电压(逻辑0),反之亦然。
6a显示了非门的示意图,在示意图符号的旁边是所谓的真值表,真值表列出了电路的输入A和输出B的所有可能的组合,逻辑符号也显示出来,该逻辑符号被解读为“非a”。
和门稍微复杂一些。与门至少有两个输入和一个输出。
只有当两个(全部)输入都很高(1)时,输出才会很高(1)。
如果其中一个或两个输入都低(0),则输出较低(0)。
这两个输入被标记为A和B。
注意,A和B有四种组合,但只有一种会导致高输出。
或闸,OR门,像D门,至少有两个输入和一个输出。
下图中所示的一共有两个输入。
当一个或两个(任意)输入都很高(1)时,输出就会很高(1)。
只有当两个输入都很低(0)时,输出才会很低(0),下图显示了OR门的示意图符号、逻辑符号和真值表。
#科普#
1.五年前的一天我姐被我姐夫打了,我姐哭着回了娘家。我爸知道后,起身对我妈说:你安慰下女儿,我出去一趟。然后我爸红着眼睛去了我姐夫家,对我姐夫说:如果我女儿以后再做错了什么事,你要打就打我,因为是我没有教育好她。说完准备下跪,被我姐夫一把拉起,哭着扇自己的耳光说:爸,对不起,是我错了。直到现在,我也没听说过姐夫打过我姐了。
2.一妹子在公园散步,碰到一男子说道:‘美女给你100块,能不能看看你胸?’妹子二话不说收了100块,然后看了一眼男子不屑一顾地说道:准备好了不?男的一边得意地笑着一边连连点头应声答道:“嗯嗯,好了,好了呢!……”然后妹子抄起地上树枝猛抽男子,一边抽边说:真TM变态,居然还喜欢看我凶!
3.老丈人家里特别有钱,家教也特别严格,当初为了能够进入豪门,我付出了很大的努力。后来才知道老丈人只对小舅子这个公司继承人严肃,对老婆很好。这天小舅子去万达商场溜达,突然头晕,感觉可能是因为自己最近对公司操心太多了,低血糖犯了。于是他当场就从货架上拿了一盒德芙巧克力大吃特吃,补充糖分。这被旁边的导购看到了。上来就凶小舅子:喂,那个人,这里是超市,没交钱是不能吃的,那么大人了要脸吗?小舅子刚想解释,这时万达商场的经理跑了过来,冲那个导购骂道:你会不会说话?这是咱们未来的董事长!
4.一妹子在电子厂上班,喜欢上了年轻帅气的组长。那天晚上,妹子准备了鲜花蜡烛向组长表白。没想到遭到了组长的拒绝,她笑着对他说:“不就是花了2年时间喜欢你吗???你放心,不用6天我就能放弃了,祝你幸福!!!”妹子转身离开,她的眼泪瞬间夺眶而出。也许只有自己心里才明白,有些人,只要刻在内心深处了,就算你用100年的时间也忘不掉。而组长望着她那200公斤的离去的背影,总算是舒了一口气。
5.大学毕业后,经过朋友的介绍,就去迈阿密酒吧当气分组。没有几天和酒吧里的老板相恋了。昨天跟着老板回家见家长,一再嘱咐要会说话,弄得我很是紧张。见了准婆婆,我特别孩羞地说:阿姨,您看起来真年轻啊!准婆婆开心地说:哎哟,小姑娘真会说话,我现在已经四十多了快五十了!我立刻得意地说:这正是如狼似虎的年龄啊!准婆婆的脸一下子就沉了下来,然后转身离开了。
6.在上高中时我们班里的成绩全校倒数弟一,校长给我们换了一个新班主任。这天他弟一天来给我上课,而我趴在桌子上睡觉。醒来时发现全班在数数:“40!”“45!”“50!”我也激动地附和一句:“100!”这一刻班里的空气都安静了,老师盯着我看。后来财知道,班主任让大家猜他的年龄。
7.孩子因为成绩不好,老师安慰道:“没事,笨鸟先飞嘛,知道什么是笨鸟不?”孩子道:“我知道笨鸟有三种。”老师问:“哦?有三种?哪三种”孩子道:“一种是先飞的,一种是嫌累不飞的,还有一种是窝里下蛋,要下一代使劲飞的。”老师:“……”
8.悄悄把家里的座机铃声改成了《坏女人》,婆婆一听见铃声就紧皱眉头。这天听见婆婆偷偷的打电话,对方:“您好!”婆婆:“你好,小姐,我想办理一个彩铃业务。”对方:“好的,请问你想要什么歌曲呢?”婆婆:“一个世界。”对方:“包歉,女士,我们没有一个世界,这里只有《两个世界》。”婆婆:“你们是捆绑销售么?我只要一只可以吗?”对方:“不是的,女士,《两个世界》是歌曲的名字。”婆婆:“哦,那拆开来卖可以便宜一点儿么?”
9.好无聊,一袋瓜子我一人吃完,一共1854颗,26颗是空的,混进来9颗带虫子的,有6颗没炒开,是连在一起的,还有四个是苦的。中间喝了7杯水。刚刚这段话一共74字,10个标点符号,7个逗号,3句号,一共596划。其中横78划,竖137划,撇65划,捺57划其他139划。
10.表哥剪了一个潮流的发型,立刻就找到女朋友,于是我决定也去剪一个。到了店里,发型师说我头发太贴头皮,需要烫一下。我说:不用了吧,上次那个发型师说用发蜡抓抓就行了,不用烫!发型师说:那樣傻自都不专业,只为了卖产品,别听他的!我顿时就乐了:上次就是你卖给我的发蜡。
11.我的老婆最近迷上了瑜伽这项运动,还拉着我跟着学,回来时腰伤了。路上我同事问我:哥你这啥情况啊,怎么走道都歪歪扭扭的?我说:别提了,跟着你嫂子练瑜伽,腰扭了!同事乐了问:你还跟着做了?我说:做倒是没做,主要是我当时笑出声了!
12.我问父亲:“爸爸,我是你的亲生儿子吗???”父亲:“不要怀疑,当然是!!!”我:“那我想买华为MateXs,醉低配的就可以了。”父亲:“那天雪下的特别大,我跟你妈妈赶路的时候听到旁边的垃圾桶里有动静…………”我:“老爸,我自己有钱。”父亲:“我跟你妈妈走过去一看,原来是条狗。”我:“但是还差一万块。”父亲:“狗嘴里叼着你!!!”
没有什么种类的物品,比原王朝时期到第一王朝开始的装饰石板,更令人印象深刻,毕竟它详细的展示出不同的进步阶段。
在被认为是最早的例子中,人类和动物的形象通常以分开的单位表示,没有任何重叠,并且均匀地分布在整个调色板的表面上。
这种排列方法并不令人讨厌,但它们的意义被大量的表示、没有逻辑分组和数字的统一大小所掩盖。
中间体的示例显示了重叠的图形和间隔良好的组。
最后一个阶段是纳默的调色板——以任何标准判断的杰作——其中场景被分成登记册,通过放大国王的地位来强调国王的重要性,并添加了一些象形文字字幕。
在蝎子和纳尔默的石灰岩马塞头上观察到非常相似的技术2,由于它们的圆形表面,在雕刻和排列方面一定比平坦或几乎平坦的板岩调色板有更可怕的问题。
随后的作品和石灰石石碑,石灰石门楣横卧狮子的雕像,零碎板岩门框表明雕刻的艺术维护在早期王朝时期。
在保存的区域中很少发现大型雕塑,这使得它们的艺术品质达到,但很难相信最早的人类形象,如在希拉康波利斯发现的标本并不总是很重。
然而,在柏林博物馆,一只刻有纳默名字的狒狒和一只花岗岩狮子,证明了动物的真实形象。
在第二王朝结束之前,人脸的特征有了明显的改善。
一个官员的花岗岩雕像,现在在开罗博物馆,上面有王朝的前三位国王的名字,以及卡塞赫姆的石板和石灰岩雕像,显示出惊人的活泼和微妙的面部表情。
小人物的石头,两个在阿什莫林博物馆也许是最值得注意的,玄武岩站人和天青石站的女人,第一个作为一个生动的雕塑和第二个主要的材料,确切的起源尚未确定,尽管阿比西尼亚和阿富汗的建议。
由象牙组成的小物品必须被列为这一时期的主要艺术作品之一。
格贝尔·阿拉克和其他地方的刀柄已经提到了;在许多其他物品中,包括装饰有浮雕场景的圆筒、魔杖和马头,可能最让人印象深刻的是一个被绑起来的亚洲俘虏雕刻在阿比多斯的“坟墓”上发现的。
切割的象牙和木盒在执行中比较粗略,似乎是因为它们不是为了展示,而只是为了记录附上它们的物品的年份。
由于它的柔软,象牙更容易适合精致的造型和描绘细节。
这些特征在圆形雕刻的小人物中特别突出,一个突出的例子是一个穿着编织长袍的国王雕像,这是在阿比多斯的寺庙里发现的,现在在大英博物馆。
从希拉康波利斯,许多游戏作品在狗和狮子的形式,以一种非常逼真的方式描绘这些动物。
尽管他们的作品通常是盗墓者的主要目标之一,但由珠宝商、金属铁匠和不同种类的工匠巧妙制作的一些著名例子幸存了下来。
这四只华丽的手镯,在阿比多斯的德杰尔的“坟墓”中被发现时,现在还系在女主人的手臂上。
这3只手镯由金色、绿松石和天青石的珠饰和牌匾组成,制作得非常巧妙,排列品味极佳。
同样令人愉快的是项链的金珠子雕刻着几何图案形状像蜗牛壳,两个黄金的斗牛,和一个金胶囊的蟑螂的象征镶嵌在蓝色的粘贴,所有这些被埋在那迦的坟墓。
这些孤立的物体所表明的制造黄金的熟练程度,只有通过长期的实践才能达到,它假定这种部分从东部沙漠获得的大量金属是可获得的。
周围的铜匠也是最有成就的工匠:仅萨卡拉的第一动力工厂就生产了大量的良好工具和工具,而在其他地方也发现了较小的类似矿床。
根据这些发现的巴勒莫石的声明铜像的卡hemwy的第二王朝7不似乎不令人难以置信,虽然菲普的人物我和他的儿子,可追溯到第六王朝,是最早的例子在铜迄今为止恢复。
在其他类型的被保存下来的工匠的作品中,镶嵌的制造者值得提及,特别是五个装饰石盘的制造者,以前被认为是赫马卡的坟墓。
这些圆盘中最好的,可能是旋转的顶部,是由黑色的硬长石组成,上面镶嵌着猎犬和瞪羚的彩色石头,一只猎犬追赶逃跑的瞪羚,另一只抓住瞪羚的喉咙;无论在技术上还是艺术上,这都是一个完美的技能。
作为一个整体,无疑最突出的早期王朝艺术的贡献:形式和主题发明在几代,甚至,在某些情况下,直到罗马时代。
参考文献:《人类学和民族文学》